Tiesitkö? Bethesda-pomon työhakemus torjuttiin kahdesti / Artikkelit / pelaaja.fi

Tiesitkö? Bethesda-pomon työhakemus torjuttiin kahdesti

16.12.2018 // Kirjoittanut: Ida Suominen
16
Tiesitkö? Bethesda-pomon työhakemus torjuttiin kahdesti

"Tiesitkö?" on Pelaajalehti.comin sunnuntaisin ilmestyvä artikkelisarja, jossa Ida Suominen pureutuu pelien ja pelialan ilmiöihin, taustoihin, ikoneihin tai salaisuuksiin.

Wayne Gretzky Hockey oli ensimmäinen Bethesda-peli, jota Todd Howard pelasi. Nykyään Howard tunnetaan yhtenä jättimäisen studion johtohahmoista ja eräänä pelialan keskeisimmistä tekijöistä. Wayne Gretzky Hockeyta fanittanut Howard puolestaan oli collegeopiskelija, joka halusi kehittää pelejä, mutta ei ollut varma, miten urahaavetta lähestyisi.

Howard opiskeli taloutta, koska se oli tuntunut helpoimmalta reitiltä koulun läpi. Hän kehitti pelejä vapaa-ajallaan, joten kun Wayne Gretzky Hockeyn paketti sattui käteen viimeisenä kouluvuonna, reitti alkoi näyttää selvältä. Pelikotelon takakannessa oleva osoite paljasti, että studio ei ainoastaan ollut Howardin kotikaupungissa, se oli hänen kotinsa ja koulunsa välillä.
”Ajoin toimistolle, koputin oveen ja sanoin ’haluan tehdä pelejä, pidän siitä mitä teette ja te olette koulumatkani varrella, teidän pitäisi palkata minut’ – mikä on loistava syy ottaa kenet tahansa töihin”, Howard veisteli Game Informerin haastattelussa vuonna 2011.

Studio käännytti Howardin oveltaan ja patisti käymään koulun loppuun. Howard teki näin, valmistui vuonna 1993 ja palasi kyselemään töitä. Hän selitti, kuinka hyviä studion julkaisut olivat, kuinka paljon oli pitänyt näiden Terminator-peleistä, ja kuinka oli kuullut heidän työstävän parhaillaan roolipeliä – tiettävästi Elder Scrolls -sarjan ensimmäistä osaa – johon hän haluaisi ehdottomasti mukaan. Howardin innokkuudesta huolimatta Bethesda myi ei-oota: paikkoja ei ollut avoimina.

Howard päätyi saamaan työn pienestä pelistudiosta, jonka pelit eivät saaneet erityisen paljon näkyvyyttä. Studiolle työskennellessään hän kuitenkin pääsi kiertämään pelitapahtumia. Mikä puolestaan tarjosi mahdollisuuden päästä tekemään itseään tykö.
”Hakeuduin tapahtumissa sinnikkäästi Bethesdan pisteelle muistuttamaan heitä siitä, miten mahtava studio he mielestäni olivat, ja että heidän pitäisi palkata minut.”
Lopulta onni suosi, ja Bethesda pestasi kuin pestasikin Howardin. Hän aloitti Bethesdalla kutakuinkin vuosi valmistumisensa jälkeen.

Ensimmäinen peli, jonka tekemiseen Howard Bethesdalla osallistui, oli vuodenvaihteessa 1995 ilmestynyt The Terminator: Future Shock. Ensimmäinen Elder Scrolls -peli, jota Howard oli mukana tekemässä, oli Daggerfall. Talvella 1998 ilmestynyt The Elder Scrolls Adventures: Redguard puolestaan päästi Howardin kokeilemaan projektinvetäjän paikkaa ensimmäistä kertaa. Sittemmin hän on toiminut sekä Elder Scrolls -että Fallout-sarjojen johdossa, milloin projektinvetäjänä, milloin tuottajana.

Lue lisää:

Kommentit

Käyttäjän Carpathian kuva
Carpathian
Lainaus Kiki

Vähän siinä ja siinä onko tämä pitkään netissä viihtynyt kritiikki totta vai ei mun mielestä.

Sen mittakaavan ja tyylin peleissä, mitä Bethesda tekee tulee aina olemaan bugeja. Eli semmoinen sairaallinen vaino yhden firman pelejä kohtaan on aika... Noh, tyhmää. Itse en ole törmännyt yhteenkään peliä (tahi tallennusta) oikeasti rikkovaan bugiin, vaikka oon pelannut firman pelejä Morrowindista asti.

Jotenkin vaan tuntuu omasta mielestä että tässä on tullu vuosien varrella tehtyä kärpäsestä kunnon vitun härkänen, eikä edes koske pelkästään Bethesdaa. Kaikkea liioitellaan niiden ylä-äänien toivossa siellä keskustelupalstalla.

Eipä ole itselle ikinä Bethesdan pelejä pelatessa tullut mitään game breaking bugia vastaan, enemmänkin vain huvittavia bugeja. Esimerkkinä vaikka skyrimissä lohikäärme joka syöksee tulta peräpäästänsä. Hyviä pelejä tekevät, ja itse saanut satoja tunteja uppoamaan niiden parissa. Muutamalla muulla keskustelufoorumilla ihmiset on kyllä todennut, että suurimmaksi osaksi vinoilevat Bethesdalle enemmänkin leikkimielessä kuin tosissaan, poikkeuksena Fallout 76. Mutta niin, omasta mielestä Todd on kunnioituksensa ansainnut, vaikka aikamoisen myrskyn nyt viime aikoina saanutkin aikaan. Toivotaan ettei tulevaisuudessa yhtä isoja virheitä tee kuin F76 kanssa, nimimerkillä Starfieldiä ja TES 6 odottava.

Käyttäjän Refloni kuva
Refloni

Minulla on tullut Bethesdan peleissä vastaan paljon bugeja, jotka rikkovat pelin, tehtävärakenteet ja peli-ilon. Pienemmät mokat, jotka rikkovat vain immersion (mutta ovat ilmeisesti niitä "hauskoja") ovat yleisempiä. AAA-peleissä on kyllä usein bugeja, mutta Bethesda eroaa muista siinä että jättää 90% niistä fanien korjattavaksi. Johanna puhui asiaa.

Fallout 4 lopetti mielenkiintoni Bethesdan peleihin. Ainoa asia, joka yllätti Fallout 76:n suhteen, oli pelin vastaanotto. Tiesin että jöötiä on tulossa, mutta miksi sitä ei ylistetty maasta taivaaseen kuten Fallout 4:ää? Seiskakutonenhan on neloselle ja studion yleiselle trendille täysin luonnollista ja loogista jatkumoa: entistä tyhmempi, karsitumpi ja bugisempi.

Ehkä Bethesda herää vielä, alkaa julkaista pelejään valmiina ja Todd lopettaa valehtelun. Ja Half-Life 3 julkaistaan.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Bloodborne

Olisi kannattanut torjua vielä kolmesti.

Kyllä ehdottomasti. Pelimaailma olisi säästynyt näin monelta tragedialta, kuten Elder Scrolls -sarjan kehittymiseltä varteenotettavaksi pelisarjaksi ja Falloutien kuolleista herättämiseltä. Lisäksi Bethesda ei olisi koskaan luultavasti julkaissut Skyrimia, joten siitä ei olisi silloin tullut niin järjettömän suosittua, että kunnon hc-pelaajat ei voi enää edes julkisesti tykätä siitä. Eihän peli voi olla enää cool siinä vaiheessa, kun suunnilleen oma äitikin pelaa sitä.

Lammaslauma kulkee ja mäkätys käy: Nyt kun Fallout 76:n myötä Bethesdaa ja Howardia on helppoa ja muodikasta nokkia, niin tähän bandwagoniin kyllä riittää hyppääjiä. Yksi aika yleisesti huonoksi todettu peli ja yhtäkkiä millään Howardin saavutuksilla ja rajoja rikkovilla peleillä ei ole enää mitään merkitystä, vaan maailma olisi muka parempi ilman. Just joo.

Kasvakaa aikuisiksi. Saa ne pelit jättää myös pelaamatta, jos niin toivottoman paskoja ovat. Vai onko Howard kenties loukannut sinua jotenkin henkilökohtaisesti? Pöllinyt juustokiekon pöydästä ja potkaissut pihakanaa mennessään pyrstölle tai jotain?

Lainaus Refloni

Fallout 4 lopetti mielenkiintoni Bethesdan peleihin. Ainoa asia, joka yllätti Fallout 76:n suhteen, oli pelin vastaanotto. Tiesin että jöötiä on tulossa, mutta miksi sitä ei ylistetty maasta taivaaseen kuten Fallout 4:ää?

Hmmm, kinkkinen kysymys... Aivan kuin ihmiset käyttäisivät omia aivojaan ja arvioisivat peliä sen laadun, eivätkä pelkän kehittäjän nimen perusteella... Tuliko jotenkin yllätyksenä?

Käyttäjän jutetsu kuva
jutetsu
Lainaus Haerski

Kyllä ehdottomasti. Pelimaailma olisi säästynyt näin monelta tragedialta, kuten Elder Scrolls -sarjalta ja Fallouteilta.

Kyllä, tämä olisi ollut hieno juttu. Pelimaailma olisi säästynyt näiltä surkeilta ja bugisilta tekeleiltä.

Käyttäjän Itsenäinen videopeli kuluttaja kuva
Itsenäinen vide...

Kukas nyt nauraa?

Käyttäjän tetteri kuva
tetteri
Lainaus jutetsu

Kyllä, tämä olisi ollut hieno juttu. Pelimaailma olisi säästynyt näiltä surkeilta ja bugisilta tekeleiltä.

En voisi enempää olla samaa mieltä.