Vuosi 2006 on ollut harvinaisen hyvä pelaajille – pesäero 2005:een on tuntuva.

Viime syksyn hauskimpiin kuulunut Battlefield 2: Modern Combat tuntuu nimittäin Xbox 360:n Ghost Recon: Advanced Warfighteriin verrattuna reilusti yli puolta vuotta vanhemmalta.

24 pelaajan nettipelissä on toki tuttua Battlefieldien taikaa, mutta verrattuna pc:n Battlefield 2:n organisoituun ja isoon mittakaavaan puhutaan yhä samanlaisesta kokemuksesta kuin Battlefield 1942:ssa pian neljä vuotta sitten.

Yksinpelipuolella Modern Combat toi hommaan Burnout-tyyppistä pistemetsästystä. Peli onnistui naamioimaan tyhjästä ilmestyvät viholliset ja Battlefieldeistä tutut valloituspisteet toimiviksi tehtäviksi. Tapposarjoilla ja suorituksilla tienattiin pelihahmoille erikoiskykyjä.

Xbox 360:n versiossa vaikeusastetta on selvästi ruuvattu ylöspäin. Vaikka olin tahkonnut pelin Xboxilla läpi, jo alkupään tehtävät tuottivat vaikeuksia. Tekoäly taitaa ampua tarkemmin, koska se vaikuttaa vieläkin typerältä. Ennen idioottimaisuus viehätti, kun pelaaja oli sotakentän suuri sankari, mutta nyt homma ennemmin turhauttaa.

Lisäksi pelaajan erikoiskyky – mahdollisuus loikata taistelijasta toiseen – on muuttunut liiankin voimakkaaksi. Enää temppuun ei tarvitse suoraa näköyhteyttä. Näin karsiutuvat monet, hienot ”läheltä piti” -tilanteet, kun tulituksesta voikin hypätä helposti rauhallisempiin asemiin.

Kun homma menee kyttäilyksi, katoaa arcade-räiskinnän paras terä.

Parhaimmillaan Battlefield 2: Modern Combat tarjoilee Xbox 360:llakin hyviä, battlefieldmäisiä hetkiä, kun jalkaväen ja ajoneuvojen nettitaisteluissa tapahtuu ties mitä odottamatonta. Mutta moninpelatessakin mielessä nakertaa: tämä kaikki on niin 2005. Pikakäännöksien aika uudelle sukupolvelle alkaa olla ohi.

7/10
Lisää luettavaa