Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter

Yksityiskohtaiset hahmot, pölypilvet, valojen ja varjojen käyttö sekä upea väripaletti

14.9.2011 21:26

Oikea teknologia oikeissa käsissä saa aikaan ihmeitä. Tästä tosiasiasta todistavat uuden Ghost Recon -pelin tarina ja toteutus. Pelissä Yhdysvaltojen huippusotilaat voittavat vihollisensa ylivoimaisilla sotaleluilla. Samalla Xbox 360:n tehoja oikealla tavalla hyödyntävä peli jyrää kilpailijansa teknisellä ylivertaisuudella. Pelisarjaa pitkään seuranneilla reconisteilla voi olla kuitenkin vaikeuksia nieleskellä moista pakettia. Luotettava ja vaatimaton Ghost Recon on muuttunut räjähdysten ja rock ’n’ rollin juhlaksi.

Ghost Recon -sarjan kolmas osa kertoo jälleen eliittisotilaiden taistelusta lähitulevaisuuden kriisialueilla. Tällä kertaa tapahtumapaikka on Mexico City ja vuosi on 2013. Hallitusta vastaan nousevat kapinalliset kaappaavat yllättäen vallan ja ottavat panttivangiksi jopa paikalle sattuneen Yhdysvaltojen presidentin. Pressalla on onni matkassaan, sillä Ghost-sotilaat ovat lähistöllä jäljittämässä laitonta asekauppaa. Pelaaja ohjaa kapteeni Mitchelliä, joka käskyttää miehensä sissisotaan lukumääräisesti ylivoimaista vihollista vastaan. Kapinallisten epäonneksi kummituksilla on tällä kertaa käytössään entistä hienompia pyssyjä ja vempaimia.

Pelin Advanced Warfighter -nimi on peräisin haamujen Integrated Warfighter System -taisteluvarusteista. IWS-visiiri heijastaa jatkuvasti pelaajan silmien eteen tiedustelutietoa ja videokuvaa. Robottilennokki leijuu taistelukentän yllä, ja havaitun vihollisen ympärille ilmestyy punainen vinoneliö. Niinpä vihollisen taistelijat voi suolata parhaimmillaan seinän läpi. Kuva kuvassa -toiminnon avulla voi myös katsella, mitä joukkuetoverien kypäräkameroissa tapahtuu. Pelissä nähdään myös jo aiemmissa Ghost Reconeissa esitelty asekamera, jonka avulla viholliset voi tappaa epäreilusti nurkan takaa. Tulos on hyvin videopelimäinen, mutta siihen suuntaan tulevaisuuden sota on kai menossa.

Nopeasti selviää, ettei Advanced Warfighter ole enää isoisän Ghost Reconia. Yksinpelikampanjasta ovat kadonneet sarjan aiempien osien pellot ja metsiköt. Pelintekijät ovat hakeneet inspiraatiota Isku Mogadishuun -elokuvasta, joten sotaa käydään nyt kaupungeissa. Se ei ole kuitenkaan huono ratkaisu, sillä pelin kentät ovat valtavan laajoja ja yksityiskohtaisia. Kaupunkisota toimii harvinaisen hyvin, ja siitä ovat vastuussa pelattavuuteen tehdyt uudistukset.

Advanced Warfighterin pelihahmojen liikkuminen ja ampuminen toimivat mainiosti. Polvelle ja makuuasentoon meno onnistuu nyt vauhdista heittäytymällä. Lisäksi Mitchell suojautuu puoliautomaattisesti esteiden taakse ilman turhia napinpainalluksia. Pelihahmo nousee suojasta tai nostaa aseen lonkalta tähtäysasentoon vasemmalla liipaisimella ja avaa tulen oikealla. Kokonaisuutena suojan käyttö ja eteneminen tuntuvat luontevalta.

Yksinkertaisen nerokkaasti toimii myös Full Spectrum Warrior -pelistä lainattu käskyjenjako. Pelaaja komentaa neljän hengen ryhmäänsä analogipadin avulla. Tähtäin siirretään talon nurkalle, painetaan padia ja ryhmä siirtyy tuliasemaan mallikkaasti.

Pelisarja on virtaviivaistamisen mukana edennyt toimintapelimäisempään suuntaan. Elokuvasta on peliin tuotu nimittäin myös Hollywood-meininki, helikopterit ja valtavat räjähdykset. Kenttien välissä nähdään jopa raideräiskintää, jossa lahdataan kapinallisia Black Hawkin gatlingilla. Siitäkään on vaikea harmistua, sillä uusi Ghost Recon on Xbox 360:n kaunein peli.

Väitän että Advanced Warfighter on ensimmäinen todellinen seuraavan sukupolven konsolipeli. Tekijöillä on käytössään uusi konsoli ja tekninen osaaminen, jota ymmärretään käyttää oikein. Yksityiskohtaiset hahmot, pölypilvet, valojen ja varjon käyttö sekä upea väripaletti yhdistyvät niin hyvin, että peli näyttää hetkittäin elokuvalta. Samalla konetehoja käytetään kuitenkin pelattavuuden edistämiseen. Piirtoetäisyys on valtava, ja peli on ulkoasunsa yksityiskohtaisuudesta huolimatta selkeä. Tekoälylle on jätetty tarpeeksi konetehoa, sillä viholliset ymmärtävät mennä suojaan konekiväärin räiskiessä kohti. Niinpä suojatulellakin on merkitystä.

Jos Recon-veteraaneja hirvittää kuulla yksinpelin extreme-sotimisesta, moninpeli tuo helpotuksen. Pelintekijät ovat ymmärtäneet, että yksinpelissä ja moninpelissä tarvitaan erilaisia vahvuuksia. Pelaajien yhteistyötaistelu tekoälyn ohjaamia sotilaita vastaan on aina ollut pelisarjan parasta antia, eikä Advanced Warfighter petä siinä suhteessa.

Joitakin yksinpelin ominaisuuksista, kuten automaattinen suojautuminen, on poistettu turhina moninpelistä. Moninpeli keskittyykin siihen, mitä oikeasti tarvitaan. Siinä päästään pois kaupungeista, ja avarassa luonnossa taistelu saa uusia ulottuvuuksia pitkälle piirtyvän ja tarkan grafiikan ansiosta. Kuolema saapuu varomattomalle satojen metrien päästä. Mukana on myös hauska neljän tehtävän moninpelikampanja, jossa taistelu siirtyy muihin Etelä-Amerikan maihin. Merkit viittaavat siihen, että uusia tehtäviä saa myöhemmin Liven kautta. Erityismaininnan ansaitsee pelin nettikoodi, joka ei testatessa tökkinyt lainkaan.

On Advanced Warfighterissa toki vikoja: omien ja vihollisten tekoäly pettää hetkittäin ja yksinpeli käy tylsäksi yksinäiseen rambo-leikkiin keskittyvissä tehtävissä. Nämä ongelmat eivät merkitse paljoa, sillä tämä on kuin oppitunti toisille pelifirmoille – näin syntyy seuraavan sukupolven peli. Advanced Warfighter kaappaa taktisen räiskinnän kruunun Xbox 360:lle.

Jaettu hupi on nelinkertainen hupi

Advanced Warfighter käyttää jaetun ruudun moninpeliä esimerkillisesti. Kahdesta neljään pelaajaa voi pelata samalla koneella myös Live-taisteluissa, joten kahdella Xboxilla taisteluun pääsee jopa 8 sotilasta. Erityisesti kahden pelaajan kesken jaettu ruutu toimii hyvin, ja peli näyttää vielä erittäin selkeältä. Testauksen aikana esiin tuli kuitenkin viestintäongelma. Vain yksi pelaaja voi käyttää mikrofonia puheviestintään yhdeltä Xboxilta. Koordinaatio-ongelmista selviää vain, jos muut paikalla olevat suostuvat mikrofonimiehen komentoon.

9/10
Lisää luettavaa