
Final Fantasy VII:n uusioversio on viimein virallisesti työn alla. E3-messuilla tehty paljastus sai vuosien odottelun jälkeen tietysti suuren osan pelaajista sekaisin, enkä voi väittää, etteikö tieto uusioversion tulosta olisi herättänyt minussakin tietynlaista höperöä innostusta. Lähestulkoon 20 vuotta sitten julkaisunsa saanut alkuperäinen peli on kiistatta klassikko, jonka parissa itsekin olen saanut kulutettua kymmeniä ja taas kymmeniä mahtavia pelitunteja. Ajatus siis kyseisen eeppisyyden kokemisesta nykypäivään päivitettynä on helposti huumaava, ja sille onkin ehdottomasti mukava antautua aina silloin tällöin.
Tunteeni Final Fantasy VII:n uusimista kohtaan ovat olleet kuitenkin jo vuosia enemmän sitä skeptisempää sorttia. Tietty osa minussa on kyllä utelias ja haluaa nähdä, miten moderni Square Enix kääntäisi erään maailman rakastetuimmista roolipeleistä hyödyntämään tämän päivän teknologiaa. Jäljelle jäävä osa ei sen sijaan näe oikein pointtia koko hankkeessa ja toivoisi, että Square Enix keskittäisi sen vaatiman hurjan budjetin ennemmin johonkin oikeasti uuteen.
Suurin ongelmani kotikonsolille kehitetyn Final Fantasy VII:n uusioversion suhteen on se, etten pelisarjan faninakaan pysty oikein keksimään, mitä siltä oikein haluaisin.
Final Fantasy VII oli oman aikansa tuote, mikä näkyy kaikissa sen osa-alueissa. Jos ja kun peli päivitettäisiin nykypäivään, on päivitys tehtävä perinpohjin, jotta kokemuksesta tulisi oikeasti yhtenäiseltä tuntuva kokonaisuus. Pelkkä nätimpi grafiikka ei tee pelistä automaattisesti modernia, vaan todennäköisemmin tuloksena on tällöin parhaimmillaankin vain sekä pelillisesti että tarinallisesti tahaton parodia alkuperäisestä seikkailusta. Modernissa Final Fantasy VII:ssä tuskin löytyisi helposti sijaa esimerkiksi klassiselle nais-Cloud-skenaariolle. Pökkelöt taistelut ja putkistomainen ympäristörakennekin ovat nekin rujoja jäänteitä menneisyydestä, joiden vanhentuneisuus korostuisi vain puolitiehen jätetyllä uusimistyöllä.
Ensimmäisten haastattelujen perusteella Final Fantasy VII:n uusioversion ohjaajana toimiva Tetsuya Nomura vaikuttaa ymmärtävän muutoksien välttämättömyyden. Nomura on luvannut, että uusioversio kattaa niin uusia pelillisiä kuin tarinallisiakin jippoja, mutta tämä herättää vain uuden joukon kysymyksiä projektista. Kehityskustannusten ollessa nykyään esimerkiksi aivan eri luokkaa kuin 20 vuotta sitten, miten massiivinen täysin alusta asti rakennettu Final Fantasy VII voisi enää siis oikein olla? Miten pitkälle muutoksien kanssa voidaan lopulta myöskään edes mennä, että pelin tunnistaa vielä Final Fantasy VII:ksi ja että uusioversion tekeminen täysin uuden pelin sijaan on perusteltua?
Keskustelu Final Fantasy VII:n uusioversiosta on ollut kiivasta aina siitä lähtien, kun Square Enix esitteli kymmenen vuotta sitten roolipeliklassikkonsa mukaan teemoitetun PlayStation 3 -teknologiademon. Kuluneen vuosikymmenen aikana olen kovasti yrittänyt heittäytyä intoilijoiden joukkoon, mutta lähinnä skeptisyyteni ideaa kohtaan on vain ajan myötä vahvistunut. Keskusteluja seuratessa olen lähinnä kokenut, että suuri osa muistakaan pelaajista ei oikein tiedä, mitä he uusioversiolta oikeasti haluaisivat. Se huumaava mutta ympäripyöreä ajatus nykyteknologialla tehdystä Final Fantasy VII:stä tuntuu yksinään riittäneen monille ja nyt vaikuttaakin siltä, että tämän tyhjän idean pohjalta Square Enix on paineen alla myöntynyt viimein aloittamaan jälleen yhden järkälemäisen roolipeliprojektin.
Voi pojat.
Minulle kaikkein houkuttelevin tapa tuoda Final Fantasy VII takaisin tuoreessa muodossa olisi todennäköisesti ollut vain jonkinlainen kevyt Vita- tai 3DS-päivitys alkuperäisestä pelistä. Käsikonsolilla suuri graafinen harppaus ei ole tarpeellinen ja näin ollen myös alkuperäiselle pelille on helpompaa – sekä halvempaa – olla uskollinen pienemmillä muutostöillä. Square Enix on aiemmin tehnyt hieman vastaavan tempun jo Final Fantasy IV:n DS-version kanssa ja ainakin allekirjoittaneeseen se kolahti aikoinaan enemmän kuin mainiosti.
Kävi Final Fantasy VII:n uusioversion kanssa kuitenkin miten vain, ei sen olemassaolo tule tietenkään pyyhkimään maailmasta pois alkuperäistä klassikkoa. Muistaa aina toki myös sopii, että se oikeasti paras Final Fantasy -sarjan osa on ollut keskuudessamme pian jo 15 vuotta.





















Kommentit
IX on loistava, ja siksi odotan innolla että saan VII. Ps4:lle hankin uusioversion ja jos se on todella erilainen niin hankin sille alkuperäisenkin,
todennäkösesti tää remake tulee 2017 seiskan 20v kunniaks eli pari vuotta odottelua huoh
Mitä remakeen tulee niin itse tiedän tasan tarkkaan etten kaipaisi muuta kuin ehostettua graafista ilmettä. Siihen sisältyy sitten mittasuhteet talojen kanssa kondikseen, ettei kirkko muutu yhtäkkiä pienemmäksi kun mennään ulos yms. Maailmankartta sitten toki asia erikseen, ei siinä haittaisi vaikka jättiläisinä mentäisikin. Mitä taistelujärjestelmään ja juonenkuljetukseen (Cloudin drag-kokeiluineen) tulee, en näe syytä muuttaa mitään. Alkuperäisen tunnelma ja persoona kaikkoaisi täysin jos unohdettaisi kevyemmät kohtaukset ja keskityttäisi vain ryppyotsaiseen yrmyilyyn.
Mieti niin ehkä keksit mitä tarkoitan.
Halo 2 Anniversaryssa reamasterointi oli hoidettu loistavasti. Graafinen näkymä oli muuttunu täysin pelattavissa kentissä ja niissä cutsceneissä. Huh huh.. näytti jo melkee elokuvalta kattoa niitä scenejä.
Mut itelle sitte tuli ongelma sen kaa siin sit just sen kaa, ku se ei näyttäny enää siltä peliltä mitä mää olin monia vuosia sitten pelannu pikku poikana. Se niiku tuntu siltä, että siinä on se juoni jonka sää muistat mutta se ei näytä yhtään siltä minkälaisena mää sen muistan. Oli aina pakko vaihtaa vaa graffa takas vanhaa, ku ei vaa kestäny kattoa sitä uutta. Tai ainaki aivot hirtti kiinni ku katto sitä.
Sen jälkee päätin sit myyä Halo: Mcc:sen ja Halo: Anniversaryn, jotta mää tiiän tasan tarkkaan aina että minkä halo pelin otan kaapista ku haluan pelata Halo 1 tai 2:sta.
Kyllä täytyy Riepun kanssa olla samaa mielta, että vähän on ristiriitaiset fiilikset. Suurella mielenkiinnolla odotan tuota FFVII Remakea, ja sitä että minkälaisen Sqaure siitä tekee. Toisaalta, en oikein tiedä mitä siltä haluaisin. Samanlainen massiivinen maailma kuin FFXV:n tulossa? En kyllä tiedä valmistuisiko tällöin peli koskaan. Olisi sen verran massiivinen projekti. Olisi kuitenkin jännä nähdä avoimen maailman FFVII.
Tosin Type-0 tapainen maailma olisi varmaan myös mahdollinen? Ken tietää. Ainoa asia mitä todella varmasti haluaisin, on se että Uematsu palaa tekemään musiikin. Se olisi hemmetin siisti juttu.
Taistelusysteemille nyt on ihan se ja sama. Muutoksia vissiin Nomuran mukaan tulee, ja se on ihan jees. Nomuraan on kova luotto taistelusysteemin kanssa, joten kyllä sieltä varmaan jotain mielekestä tulee. Type-0 taistelujärjetelmän tähän remakeen ottaisin oikein mielelläni.
Vaikka voidaan esittää kysymys siitä, että tuovatko nämä Cloudin cross-dressing kohtaukset ynnä muut tarinalle mitään, niin silti toivoisin, että ne ovat remakessa mukana. Ne toivat mukanaan piristettä VII:n maailmaan, mikä on aika synkkä. Kunhan pyrkisivät maailman tunnelman pitämään samlaisena. Kaikki Jenovaan liittyvät mysteerit jne.. olivat FFVII mielenkiintoisimpia piirteitä.
Oma lemppari FF-pelin tittelistä käyvät kovaa taistelua VI, VII sekä IX(kovimman taistelun käyvät ehkä kuitenkin VII ja IX). En oikein osaa päättä mistä pitäsin eniten. Aluksi tuntui että se on 100% IX, mutta nyt kun tuon VI:n pelasin, ja VII pelailen uudelleen, niin en ole oikein varma. VIII ja X oli siistejä osia kanssa. Pitäsi pelata nuo aiemmat osa jossain vaiheessa.
Suurella mielenkiinnolla odottelen talvea, ja lisää infoa tulevasta remakesta.
Ihan hyvä blogi. Itse olen paininut juurikin samojen ajatusten kanssa. Turhaa provosointia lopussa tuosta IX:stä. Eihän se ollut läheskään sitä laatua mitä VII tai edes VIII tarjosi ikinä. Puhumattakaan VI:stä.
Tiedän tarkalleen mitä haluan. Täydellisen grafiikka päivityksen FFVII:lle. Juurikaan muuta ei paljoa tarvitse. Toki joitain juonellisia yksityiskohtia tai kuvauksia voi muuttaa, mutta pidemmälti kaikki pystyisi toimiaan entiselläänkin.
On hiukan hassua kuinka don Corneon kanssa tapahtuva kohtaus ns. nais-Cloudista nostetaan aina esiin, että se ei toimisi. Myönnän tosin että itsekin ajattelin ennen niin, mutta sinänsä siinä ei ole mitään ongelmaa. Oikeastaan koko tilanne voisi olla jopa vaikuttavampi. FFVII:n humoristinen puoli tasoitti sitä tosiasiaa, että don Corneo on pitkälti pervo paskiainen. En usko että olisi vaikeaa tätä pohjaa ajatellen tehdä kohtauksesta toimivaa. Tosin tokihan sitä voi muuttaa niin että don Corneo tilaisikin tytön ja pojan luokseen... Toki se muuttaa kohtauksen luonnetta melkoisesti, mutta itse pystyn laittamaan tämän Remake -sanojen piikkiin. Lisäksi en muutenkaan muistele FFVII:aa mitenkään humoristisena pelinä, tai että huumori olisi edes yksi olennaisista asioista pelissä.
Pakko myöntää, sen verran kova pähkinä, että meikäkin haluaa tietää tähän vastauksen. Kertokaa tänne kun joku on ratkaissut tämän verbaalisen pulman.
Nimenoman tunnelma ja persoona ovat vaarassa, jos pelin kokema ainut muutos on visuaalinen tyyli. Ulkoasun muuttumisen myötä pelin tunnelma voi itse asiassa muuttua aina vain radikaalimmin, jos sitä ei mitenkään yritetä sörkkiä. Ja ei, huomioonotto ei tarkoita välttämättä sitä, että huumori kitkettäisiin tarinasta pois.
Odotan ja sitten näen mitä sitä sieltä tuli ja muodostan mielipiteeni siitä. Siihen asti en edes viitsi ajatella asiaa sen kummemmin. Yleensä kauheesti haaveleimalla joutuu pettymään.