
"Peliboksi ilmestyy paljon ennen muita, se pääsee karkumatkalle myynneissä!"
"X-asema on tehokkain kone ikinä, siinä ei etumatkat paljon auta!"
Kuulostaako tutulta? Konsolisotijat ne siinä vääntävät peistä, huolellisesti kasattujen argumenttien pohjautuessa tarkkaan tutkimusdataan aiemmilta sukupolvilta. Paitsi että ei, konsolisotien voittaja kussakin sukupolvessa kun ei tunnu noudattavan mitään kaavaa. Tai jos noudattaa, on se kaava ennemminkin päinvastainen – karkeasti voisikin sanoa, että ensin ilmestyvät ja/tai tehokkaimmat konsolit EIVÄT voita sotia.
Käsikonsolit on jätetty vertailusta pois johtuen selkeiden sukupolvien puutteesta – käsikonsoleista kun on olemassa niin paljon pieniä päivityksiä ja uusia malleja, ja lisäksi mukana sotkemassa N-Gagen tyylisiä puhelimia, joten on vaikea sanoa mikä kilpaili minkäkin kanssa. Tosin mainittakoon kenties paras esimerkki siitä, että tehot eivät meinaa mitään: Game Boy.
Suttuisella ja valottomalla mustavihreällä näytöllään sen olisi kaiken järjen mukaan pitänyt hävitä Segan Game Gearille ja Atarin Lynxille, jotka olivat kotikonsolien tehoisia, ruudun ollessa väreissä ja taustavalollinen. Laitteet vain maksoivat liikaa, ja patterikulutus oli kauheaa. Niissä oli liikaa ominaisuuksia, jotta laitteet olisivat kelvanneet kaikille.
Game Boy tiesi vahvuutensa ja parhaat pelit suunniteltiin sen mukaisesti. Tämä sama kuvio eittämättä toistui DS:n ja PSP:n kanssa, asiantuntijoiden ollessa alunperin sitä mieltä, että Sony tulee tekemään käsikonsolipuolella saman kuin kotikonsolienkin kanssa PlayStation 1:llä.
Tehot
Vaikka "tehot" ovatkin usein aivan oma väittelynaiheensa, laitan kunkin sukupolven konsolit yleisimmin hyväksyttyyn järjestykseen. Kyllä, jätin mm. CD-i poloisen pois suosiolla, koska se on enemmänkin multimedialaite kuin oikea pelikonsoli.
- Master System > NES
- Neo-Geo AES > Super NES > PC-Engine > MegaDrive
- Nintendo 64 > PlayStation > Saturn > Jaguar > 3DO
- Xbox > GameCube > PlayStation 2 > Dreamcast
- PlayStation 3 > Xbox 360 > Wii
Julkaisuajankohta
Kyseiset ajankohdat ovat päiviä, jolloin laitteet tulivat ensi kerran saataville. Useimmiten tämä on Japanin päivämäärä, eurojulkaisu saattoi vanhemmilla laitteilla tulla vuosia myöhemmin.
- NES (15.7.1983), Master System (20.10.1985)
- PC-Engine (30.10.1987), MegaDrive (29.10.1988), Neo-Geo AES (31.1.1990), Super NES (21.11.1990)
- 3DO (4.10.1993), Jaguar (15.11.1993), Saturn (22.11.1994), PlayStation (3.12.1994), Nintendo 64 (23.6.1996)
- Dreamcast (27.11.1998), PlayStation 2 (4.3.2000), GameCube (14.9.2001), Xbox (15.11.2001)
- Xbox 360 (22.11.2005), PlayStation 3 (11.11.2006), Wii (19.11.2006)
Yleiskatsaus
Sitten lopputulokseen, eli laitteiden myynteihin. Kaikki järjestyksessä myydyimmästä vähiten myytyyn, myynnit miljoonissa. Sukupolven tehokkain laite boldattu, sukupolven ensimmäisenä julkaistu alleviivattu ja kursivoitu.
- NES (61,91 m) > Master System (13 m)
- Super NES (49,1 m) > MegaDrive (40 m) > PC-Engine (10 m) > Neo-Geo AES (0,35 m)
- PlayStation (102,49 m) > Nintendo 64 (32,93 m) > Saturn (9,5 m) > 3DO (2 m) > Jaguar (0,25 m)
- PlayStation 2 (155 m) > Xbox (24 m) > GameCube (21,74 m) > Dreamcast (10,6 m)
- Wii (100,3 m) > PlayStation 3 (80 m) / Xbox 360 (80 m)
Mistä tässä kaikessa siis on kyse? Sweet spotista. Siitä määrittelemättömästä pisteestä, missä konsoli on tarpeeksi tehokas, että se saa hyviä pelejä, mutta ei liian tehokas, että se maksaisi liikaa. Siitä julkaisuajakohdasta, joka ei ole liian varhainen, että konsoli olisi jo vanhentunut kilpailijoiden julkaistessa omat laitteensa, mutta ei liian myöhäinenkään, että asiakkaat ovat jo ostoksensa tehneet.
Jos asiaa voisi helposti ennustaa, ei floppeja koskaan syntyisi, mutta ainakin pari ohjenuoraa historian perusteella voisi konsolikehittäjille antaa: älä kehitä tehokkainta konetta äläkä julkaise konetta ensimmäisenä!
Uusi sukupolvi
Uuden sukupolven loputkin laitteet ovat tulossa markkinoille näillä näppäimillä, joten spekuloidaan hieman tulevaa.
Wii U on myyntien puolesta melkeinpä historiallisissa vaikeuksissa, mutta aivan viimeisimmät tiedot Japanista (jossa jopa siellä oli myynnit lähellä nollaa pitkän aikaa) osoittivat piristymisen merkkejä uusien konsolibundlejen ilmestyttyä, kun viime viikolla konsoli myi noin 40 000 kappaletta (eli enemmän kuin PS Vita ja PS3 yhteensä). Xbox Onen lisäksi edes PlayStation 4 ei ilmesty Japanissa vielä tänä vuonna, joten Nintendolle tarjoillaan kaikki mahdollisuudet onnistua edes jollakin markkina-alueella.
Olisi helppo sanoa Wii U:n hukanneen vuoden etumatkansa, mutta tosiasiassa Nintendo käytti ajan hyvin – konsolihan oli melkoinen raakile ilmestyessään. Ei Virtual Console tarjontaa, pitkiä latausaikoja, K18-pelejä pystyi ostamaan vain öisin, jne. muuta hölmöä. Nuo asiat on pitkälti korjattu ennen kilpailijoiden starttia. Jopa ne paljon puhutut pelit ovat saapuneet. Paljon enempäänkin olisi voinut pystyä, mutta nyt etumatkan turvin Nintendo pääsi edes samalle stadionille juoksemaan.
Selvää kuitenkin on, että Wiin kaltaisiin ihmetekoihin ei Wii U:lla ylletä. Iso osa alkutahmeudesta johtuu kuitenkin varmasti siitä, että potentiaaliset asiakkaat ovat odotelleet muiden konsolivalmistajien peliliikkeitä. Tämähän tuli ilmi jo äsken listaamastani datasta – NESiä lukuun ottamatta, sukupolven aloittanut konsoli ei ole ikinä voittanut.
Sitä vastoin ennustaisin kuitenkin sukupolven voittoa PlayStation 4:lle. Sonylla tuntuu olevan hyvin pullat uunissa, ja uskonkin tästä tulevan ensimmäinen sukupolvi, missä tehokkain laite tulee myymään eniten. Katsotaan vuonna 2020 olinko oikeassa.

















Kommentit
Mielenkiintoinen valinta Kaitilalta väittää PC-Engineä tehokkaammaksi kuin Mega Drive. Suurinpiirtein ainoa asia, jossa PC-Engine taisi olla tehokkaampi, oli yhtäaikaisten käytössä olevien värien teoreettinen määrä sekä teoreettinen maksimiresoluutio (joka sekin kuitenkin käytännössä oli suurin piirtein sama, eli n. 256x240).
CPU (8-bit vs. 16-bit), työmuisti (8 kB vs. 64 kB) ja yhtäaikainen spritemäärä (64 vs. 80) sen sijaan menivät Segalle. Grafiikkapuolella PC Engine hävisi myös vieritystasoissa, rautatasolla ei tuohon aikaan tyypillinen parallax scrolling engineltä onnistunut. Käytännössä monialustapeleissä PC Engine -versiosta nämä efektit jätettiin pois.
Muilla osa-alueilla (äänikanavat, videomuisti, kokonaisväripaletti jne) mentiin suurin piirtein samoilla lukemilla. Olisi siis mielenkiintoista kuulla perustelu tai lähde tuolle "yleisesti hyväksytylle" järjestykselle. (Veikkaan, että kyseessä on kuitenkin lähinnä Kaitilan "yleisesti tunnettu" tietämättömyys Mega Drivesta.)
(Saturnin ja PS1:n eroihin ei kannata edes mennä, olivat arkkitehtuuriltaan niin erilaisia koneita. Jotain kuitenkin voinee päätellä siitä, että Saturnia ei ole taidettu saada täydellisesti emuloitua vielä nykykoneillakaan.)
Kyseinen seikka harmitti ja ihmetytti myös minua PS3:n hommattuani. Ykkösvehkeeni kuitenkin Xbox360, jolla digiversiot ladataan ja heti pääsee pelaamaan kun lataus on tullut. Ei erillistä asennusta. Päivityksetkään eivät ole niin ärsyttäviä lataa/asenna-hommia. On kyllä typerästi asia suunniteltu ja/tai tehty.
Konsoleille pelit optimoidaan paremmin kuin pc:lle jossa pyörii paljon muutakin kuin pelkät pelit, onhan se nyt jo vanha juttu se. Tämän vuoksi se 600 euron kone ei pyöritä samoja pelejä yhtä hyvin kuin konsoliversiot, siis kun tuohon nextgeniin verrataan. Konsoleiden idea on myös olla valmis paketti, joten jos siihen voisi vaihtaa osia, oltaisiin kohta jo pc-tilanteessa ja optimointia ei enää voisi tehdä niin tarkasti kun olisi eri osia eri ihmisten konsoleissa.
Yksinoikeuspelit, sohvapelaaminen isolta ruudulta (yleensä se kone ei ole siellä olohuoneessa vaikka sen voikin sinne viedä. Itsellä oli hetken mutta ei sitä jaksanut katsella, joten sillä nyt oma pöytänsä ja näyttönsä.), ohjaimet ja vähäisempi ylläpidon tarve. Kyllä niitä syitä löytyy. Mikäli sinulle ei löydy syytä niin ei sinun tarvitse ostaa. Kukaan ei pakota. Ethän sinäkään pakota muille omia syitäsi, osaamme päättää itse eikä mitään absoluuttista totuutta ole minkään asian tarpeesta. Vähän kuin se että kaikilla pitäisi olla lapsia joidenkin mielestä.
Oletan että olet siis sitä mieltä, että tämä blogi olisi pitänyt tehdä ilman tehovertailuja, olisi jäänyt varsin lyhyeksi.
EDIT: Diego, olisinpa yhtä onnekas kuin sinä ja omaisin pelimaun, joka käsittää vain PC-pelit, säästyisin paljolta vaivalta ja rahan kulutukselta.
Kritisoin ainoastaan Kaitilan Mega Driveen kohdistamaa usein toistuvaa vähättelyä. Olisi mielenkiintoista tietää mistä tämä johtuu.
Mielestäni on toisarvoista kumpi konsoli myi 80m ensin, koska PS3 on julkaistu vuotta myöhemmin. PS3 otti boxin kiinni, vaikka lähti vauhtiin vuotta jäljessä, mikä on kuitenkin merkittävämpää, kuin se kuka oli "maalissa" ensin. Ottaen huomioon, ettei tuo 80m ole todellakaan mikään maali, ja kuten Kaze88 tuossa totesikin; PS3 on mennyt myynneissä ohi jo ensimmäisen kerran tammikuussa.
Itsellä mennyt kyllä pelikohtaisesti noissa ajuripäivityksissä välillä melko kauan.
Ps3 julkaistiin varmaan joku reilu 6-7 vuotta sitten joten monet multitasking ominaisuudet konsolissa on varmaan pistetty kasaan melkoisella purkalla. Esimerkiksi Ps Vitalla jopa pelien päivitys onnistuu taustalla joten peliä voi surutta pelailla offlinessa sen aikaa kun nuo päivitykset latautuvat aivan kuten Steamissä. Asennukset tosin ovat edelleen läsnä.
Itsellä löytyy iPad mini ja kyllä mikäli haluan bussimatkalla jotain pelata niin kyllä se pelaaminen paremmin hoituu PS Vitalla ja DS:llä. Pelit ovat yksinkertaisesti parempia, eikä niitä ole pilattu millään monetisointi roskalla. Napeilla ja analogitatilla on mahdollista pelata myös sellaisia genrejä jotka eivät yksinkertaisesti toimi pelkällä kosketusnäytöllä.
Ohjaimen ostaminen padiin taas tekee laitteesta raahattavan, eikä kannettavan.
Epäilen vahvasti, sillä tietokoneella ongelmana performanssin kohdalla on se, että taustalla pyörii ties mitä muuta paskaa ja aina löytyy niitä pullonkauloja jotka johtavat joko tappeluun tai onnettomaan ruudunpäivitykseen peleissä X ja Y.
Oman koneeni pitäisi pyörittää esimerkiksi Diabloa ja Torchlight2:sta kepeästi täysillä asetuksilla ja sulavalla ruudunpäivityksellä. Valitettavasti ensimmäisen pelin kohdalla pullonakaulaksi osoittautuu pelin jatkuva datan striimailu kovalevyltä joka johtaa välillä usean sekunnin jäätymisiin kun peli latailee uusia vihollisia. Pelin graffa asetuksilla ei tee yksinkertaisesti mitään tämän ongelman kanssa. Vastaava ongelma vaivaa myös Arma2:sta ja varmasti monta muutakin peliä.
Torchlight2:n kohdalla ongelmaksi ilmeneekin se miten pelin onneton multi-core prosessori tuki joten koko 75% koneen prosessorin tehoista jää pelin kohdalla käyttämättä ja ironisesti peli pyörii huonommin mitä single-core prosessoreilla. Vastaavaa ongelmaa on Foorumin mukaan myös huomattavasti tehokkaammilla pelikoneilla.
Dungeon Defenders ruudunpäivitys moninkertaistui kun muokkasin käsin pelin Unreal Engine asetuksia ylöspäin jonka jälkeen peli pyöri sulavasti graffa asetukset kaakossa. Team Fortress 2:n kohdalla kävi samoin, kun lisäsin koko steam kansion AVG:n ignore listalle.
Nämä on niitä asioita mitä PC pelaajat yleensä jättävät PC-pelaamisesta kertomatta ja näihin ongelmiin törmää varmasti melko suuri osa aktiivisista PC pelaajista erityisesti jos kone ei ole uusinta huutoa oleva 1500€+ pöytäkone goljatti joka vie enemmän tilaa kuin Kaikki uuden sukupolven konsolit yhteensä.
Näitä ongelmia ei konsoleilla yksinkertaisesti tule vastaan.
Asennuksista kokonaan eroon? eihän näin edes ole pc:lläkään, sama tuon versio 1.0 kanssa. Onneksi kuitenkin uusilla konsoleilla ja steamiin on tulossa ominaisuus että peliä voi alkaa jo pelaamaan samalla kun se lataa sitä.
Minä voin laskea itseni onnekkaaksi että nyt tulee nii paljon hyviä eri pelejä joista voin nauttia vaikka niistä osa ovatkin aivan eri alustoilla pc/console comb ftw!
Hyllyssä taitaa olla noin 35 ps3 peliä joista suurinosa tottakai on multiplatteja koska niitä tehdään paljon enemmän, mutta se ei meinaa että ne olisivat siitä syystä parempia. Steam listalta löytynee noin 60 peliä atm. Wiillä olen saanut kaikki pelit lainaan ihan ilmatteeksi mikä on mukava konsoleilla (tosin onhan steamiinkin tulossa "lainaus" ominaisuus).
EDIT:
Tuli muuten mieleen kuinka surkuhupaisan huonoja esim Ubin multiplayer osiot ovat. Esim Far cry 3 ja Splinter cell Blacklist moninpelit ovat ihan rikki....lagittaa, nakkelee ulos, ei voi joinata, nakkaa eri tiimeihin, kaatuilee. Myöskin pc:n Batman origins MP lataa ihan järettömän kauan noita matseja, pari kertaa pitänyt myös sammuttaa koko peli 10min odottamisen jälkeen kun ei se näytä matsi lähtevän käyntiin. Tuntuu että kehittäjät eivät vaan jaksa panostaa tarpeeksi pc versioihin kun niistä ei saa niin hyvin rahaa.
Yhdellä kaverilla ei toimi myöskään Splinter Cell conviction mp ollenkaan, itsellä toimii kunhan avasi portteja jne. Myöskin nähtävästi tuossa Battlefield 4 kanssa osalla on ollut aika paljon ongelmia. Kyllähän tuo joskus vituttaa näitte pc juttujen kanssa säätäminen :S
. Itse olen kamppaillut valinnan konsolipelaamisen ja pc-pelaamisen välillä pitkään. On totta, että pc-pelaaminen on halvempaa ja pc:tä voi päivittää helposti, mutta itsellä konsolipelaamisessa on muutamia suosikkiominaisuuksia: 1. Kavereiden kanssa pelaaminen samalla sohvalla istuminen on aivan mahtavaa 2. konsolipelien lainaaminen kaverille on helppoa, koska niihin ei tarvitse mitään kertakäyttöisiä cdkey:itä(lukuunottamatta online passit) 3. kyllä konsoleilla pelaaminen on mielestäni edelleen helpompaa kuin pc:llä pelaaminen ärsyttävistä päivityksistä huolimatta, pc:n käyttöjärjestelmän ja kokoonpanon yhteensopivuudesta pelin kanssa ei voi olla aina varma, mutta jos pelin kannessa lukee ps3, se kyllä myös varmasti toimii ps3:lla. Aika näyttää millaiseen välimaastoon konsolin ja pc:n välillä steam machine sijoittuu.
Kyllä, konsoliversiot pystytään optimoimaan paremmin. Tosin en kuitenkaan pureskelematta niele väitettäsi, että uudet konsolit pyörittävät ainakaan seuraavan kuuden kuukauden aikana pelejä paremmin kuin vuoden vanha tietokoneeni. Aika näyttää.
Tietokone ei ole olohuoneessa, mutta HDMI-kaapeli kulkee kiltisti piilossa olohuoneeseen. Tosin monella on työpöydällä nykyään useampi näyttö, joten kyllä silläkin pitkälle pärjää. Pelaamiseen käytettävä ohjain on pitkälti riippuvainen itse pelistä, mutta jos mahdollista niin käytössä on Xbox 360:n ohjain.
Ylläpidon tarve on jo hieman monimutkaisempi juttu. En muista tarkalleen, mutta ainakin muutaman kerran taisi Sony rikkoa tai ainakin häiritä lukemattomien pelaajien elämää päivityksillään. Taisi myös PSN olla pitkän aikaa poissa käytöstä yhdessä vaiheessa, joka vaikeutti myös pelaajien arkea. Myös Microsoftilla on tainnut olla samanlaisia ongelmia? Kyllä ongelmia esiintyy nykyään myös konsoleilla, joka on kyllä suuri sääli.
Allekirjoittaneella ei ole kauheasti kokemusta Windowsilla pelaamisesta, mutta ainakin OSX:lla Steam toimii hyvin. Ylläpito on ollut varsin helppoa. Apple ilmoittaa käyttöjärjestelmän päivityksistä, eivätkä ne ole ainakaan toistaiseksi särkeneet mitään (koputtaa puuta), Steam haluaa melko usein päivittää itseään, kyseessä on aina muutaman minuutin juttu ja ohjelmiston uudelleen käynnistäminen. Pelit päivittyvät taustalla automaattisesti. Kirjastossa noin 150 peliä, jotka toimivat kiltisti OSX:lla.
Valve on lisäksi tuomassa PC-sohvaperunoille monia mielenkiintoisia uutuuksia, kuten uusi ohjain ja SteamBox. Saa nähdä tekeekö SteamBox PC-pelaamisesta vieläkin yksinkertaisempaa, teoriassa se ainakin on mahdollista.
Riittääkö yksinoikeudet kuinka pitkään syyksi ostaa konsoli X?
En tiedä mikä versio Steamista sinulla on käytössä, mutta omani ei asennuksen jälkeen erikseen asennuta peliä. Se on välittömästi käynnistettävissä imuroinnin jälkeen.