GDC 2007 -jälkihöyryjä / Blogit / pelaaja.fi

GDC 2007 -jälkihöyryjä

12.03.2007 // Kirjoittanut: Riot
20

Eipä tule uni, ei. Saavuin lauantaina takaisin Game Developers Conferencesta ja ensimmäisen yön sain nukuttua mainiosti. Menin nukkumaan sunnuntaiaamuna yhdeltä, mutta olin vielä neljältä hereillä. Joten ryhdyin kirjoittamaan, yritin nukahtaa uudelleen viideltä, mutta muistan tuijottaneeni kelloa vielä aamukuudeltakin... Oli melkoisen sekava päivä toimituksessa. Toivottavasti tänä yönä uni maittaa.

Pääsin tsekkaamaan GDC:ssä muutamia Xbox 360 -pelejä, joista on lisää juttua tulevissa Pelaaja-lehdissä. XBLA-kamaa haluan kuitenkin käsitellä lyhyesti täälläkin, kuten taisin luvata viime viikolla.

Kävin viime tiistaina Microsoftin GDC:n yhteydessä järjestetyssä demotilaisuudessa, jossa pääsin käsiksi muutamaan tulevaan Xbox Live Arcade -peliin. Paikalla oli Xbox Live Arcade -portfolion manageri Bryan Trussel, joka valaisi hieman palvelun tulevaisuutta.

Joskus nettifoorumikeskusteluja seuranneena olen ollut todella yllättynyt joidenkin XBLA-käyttäjien negatiivisuudesta palvelua kohtaan. Muistan hyvin, kuinka fanit hehkuttivat XBLA-palvelua Xbox 360:n lanseerauksen yhteydessä. Nyt sama jengi haukkuu Microsoftia ja XBLA:ta, koska pelejä ei julkaista tarpeeksi, ne maksavat liikaa, on teknisiä ongelmia ja ties mitä. Uskomatonta. Mikään ei näköjään kelpaa tai ole tarpeeksi hyvää. Toki parempaa saa vaatia, mutta jokin roti hommassa pitää olla. Tosin, missä helvetissä se Track and Field luuraa?!

Omat kokemukseni XBLA-pelien parissa ovat olleet hyviä, enkä ole hirveästi kokenut teknisiä ongelmia, joita todennäköisesti on mahdoton välttää vanhojen pelien kanssa. Toisaalta onhan se todella harmittavaa, että vanha peli josta pitää, ei toimi 100-prosenttisesti sillä tavalla kuin haluaisi. Tosin en ole pelannut lähimainkaan kaikkia XBLA-pelejä, joten ongelmia kokeneet voivat vaikkapa pistää alle kommenttia, jos olette omituisuuksia kokeneet.

Milloin tulee uusia pelejä?

XBLA-pelien epämääräinen julkaisutahti on sekin saanut osakseen kritiikkiä. Itse näen asian niin, että on kiva yllättyä huomaamalla, mitä uutta palveluun on tullut. Se on osa sen charmia. Eivät XBLA-pelit ole sama asia kuin kaupan hyllylle ilmestyvät kalliimmat tuotannot. Sonylla on sama meininki PlayStation Network -palvelunsa kanssa. Peleillä ei ole sen tarkempaa julkaisuaikaa kuin tietty kuukausi. Voi myös miettiä, onko "isoilla" peleillä yhtään sen tarkemmat julkaisuaikataulut?

Mutta toisaalta jälleen, olen käyttänyt paljonkin aikaa yrittäessäni selvittää tulevia XBLA-julkaisuja, jotta voisimme käsitellä niitä Pelaajassa. Microsoftilla ei ole ollut antaa tietoja tulevien pelien aikatauluista, joten tässä suhteessa näen asian hieman negatiivisensa.

Ei tulevista nettipeleistä kertominen ole kuitenkaan silti tärkeintä, vaan se, että kertoo mitä palvelusta saa ladattua, jotteivät hyvät pelit jäisi tsekkaamatta. Aina ei pidä vain katsoa tulevaisuuteen, arvostella ja unohtaa.

Mielestäni konsolien verkkopalvelut ovatkin tavallaan aarreaitta, jonne on aina välillä kiva sukeltaa ja tsekata, mitä uutta sieltä löytyy. Yritämme parhaamme mukaan tuoda esille Xbox 360:n, Wiin ja PlayStation 3:n nettipalvelujen mielenkiintoisimmat pelit Pelaajan uudistuneella Verkkorintama-palstalla.

Trussel totesi, että XBLA-pelejä on vaikea aikatauluttaa. Aikataulut ovat avoimempia, ja tekijöille halutaan antaa tarpeeksi aikaa virittää pelit parhaaseen mahdolliseen kuosiin. Tämä ei tule muuttumaan, mutta Trussell totesi, että Microsoftilla on tietenkin olemassa sisäinen XBLA-julkaisuaikataulu. Hatusta julkaisuja suinkaan vedetä, vaan homma etenee suunnitelman mukaan, kuitenkin melko rennon aikataulun puitteissa.

Boom Shake The Room!

Jotakin XBLA:n markkinoiden mahdollisuuksista kertoo se, että Electronic Arts on palkannut ulkopuolisen tiimin tekemään sille XBLA-pelin. EA ja pogo.com tuovat palveluun Bizarre Creationsin Boom Boom Rocketin. Kysäisin Trusselilta, saavatko isot kustantajat mahdollisesti parempaa näkyvyyttä ja kohtelua XBLA:ssa. Sellainenhan voisi mahdollisesti heikentää pienempien pelintekijöiden menestymisen mahdollisuuksia ja näkyvyyttä. Juuri pienille tekijöille XBLA:n pitäisi olla mahdollisuuksien tyyssija. Trussel totesi, että kaikkia kohdellaan täysin samalla tavalla, mutta jos jokin taho haluaa markkinoida XBLA-peliään ja esitellä sitä medialle, niin sille he eivät tietenkään voi mitään.

Jetpac
jetpacrefuelled_screenshot0.jpgjetpacrefue002.jpg
Kuvia Jetpac Refuelledin old school -versiosta.

Sain pelata tilaisuudessa lyhyen tovin Raren ensimmäistä (aivan...) XBLA-peliä eli Jetpac Refuelledia. Peli sisältää Raren ikivanhan Jetpacin ja myös teräväpiirtografiikalla varustetun uusioversion, jossa on pientä virittelyä siellä täällä. Pelin idea on simppeli: lennetään rakettirepulla varustetulla pikku-ukolla ja räiskitään vihollisia. Välillä pitää muistaa hakea lisää polttoainetta. Uusioversio oli ihan hauskaa viihdettä, mutta onhan tämä Rarelle selvä välityö.

Pinball FX
pinball_fx_gdc-2.jpgpinball_fx_gdc-1.jpg

Voidaan kysyä, jaksaako sitä ylipäänsä pelata virtuaaliflipperiä, mutta aika moni meistä taisi veivata Amigalla Pinball Dreams- ja Fantasies-pelejä. Eli jos suunnittelu on tarpeeksi hyvää, niin kyllähän sitä jaksaa. Sain kokeilla Pinball FX:ää parin mailaniskun verran. Pallofysiikka ei ollut parhaimmasta päästä, mutta kaksi kokeilemaani pöytää olivat ihan siistejä. Pöytiä tullaan tietenkin tarjoamaan lisää maksua vastaan.

Boom Boom Rocket
360kevr-image58.jpg360kevr-image4.jpg

Edellä mainitsemani Boom Boom Rocket on Project Gotham Racing -pelit tehneen Bizarre Creationsin XBLA-peli. Tarkemmin sanottuna pelin ovat ideoineet Electronic Arts ja sen omistama Pogo.com.

Peli tuo varmasti monille mieleen PS2:n Fantavisionin. Näytön alalaidasta puskee ristiohjainta kuvaavia nuolia. Pelaajan on painettava ristiohjainta oikeaan suuntaan nuolimerkin osuessa näytön ylälaidassa näkyvään palkkiin. Ristiohjaimen sijaan voi käyttää nappeja. Näköni on huonontunut sen verran, että kun jouduin pelaamaan takaosassa, katselin ensin kaksinpelissä väärää ruutua... Klassinen virhe. Kun napit napsuvat oikean tahtiin, ruudulla syntyy komeita ilotulituksia. Etenkin kaksinpelissä meno on sekavan näköistä.

Nyt voisin yrittää mennä nukkumaan ja sitten tekemään huhtikuun Pelaajaa. It's gonna be a great one...

Kommentit

Käyttäjän Apinaboy kuva
Apinaboy

Mahtava blogi. XBLA-ei kiinnosta eikä koko konekaan mutta kun on tarpeeksi taidokas kirjoittaja niin aiheella ei ole pahemmin väliä. Muuten, ihan kiva että viime blogista olikin näin vähän aikaa.

Käyttäjän Eemeli Rekunen kuva
Eemeli Rekunen

Nykyään tuntuu olevan muodissa retropelit ja 2D ainakin jossain määrin. En valita, vaan nautin kun lapset ja aikuiset tutustuvat alan pioneereihin ja lähtökohtiin.

Live Arcade on kyllä kaiken kaikkiaan loistava palvelu ja hyvin Puha kiteytti omatkin ajatukset.

On se vaan äijä, kun blogia tulee blogin perään ja aina on mielenkiintoista luettavaa :)

Käyttäjän Vigormortis kuva
Vigormortis

Itse ihmettelen, että kuka noita "klassikkopelejä" oikein pelaa. Defender, Paperboy, TMNT ja muut olivat hyviä pelejä aikoinaan, mutta nykyään ne ovat poikkeuksetta kökköä. Maksuttomana lisäsisältönä ne vielä menisivät, mutta että joku pystyy vielä vakavalla naamalla pyytämään niistä rahaa - ei mahdu kaaliin.

Uusista peleistä Cloning Clyde oli aika hyvä, ja Bejeweled on perheen kestosuosikki. Muutama muukin peli on tullut ostettua, mutta nuo mukamas klassikot vain silittävät minua vastakarvaan.

Minkähän takia RISKiä ei olla nähty tuolla XBLA-listalla? Sen voisi kuvitella kääntyvän paremmin kuin hyvin, jos Catanit ja carcassonetkin ovat kerta tulossa.

Käyttäjän Yllix93 kuva
Yllix93

Kiitos jälleen kerran onnistuneesta blogista.

Käyttäjän mobb kuva
mobb

Kiitos blogista. Täytyy puolustaa sen verran XBLA:ta ja sen tarjoamia uusintajulkaisuja vanhoista hiteistä, että itsellä tuli kylmät väreet kun latasin eilen TMNT:n kolikkopeliversion XBLA:sta. Muistan kun ala-aste ikäisenä jauhoin sitä pelihalleissa (mistä löytyi) ihan uskomaton peli silloin. Ja nykyäänkin vielä hyvää viihdettä jos ei ota niin vakavasti pelaamista. Varsinkin co-op kruunaa pelin. XBLA palvelun ei olekaan tarkoitus tarjota jokaista peliä jokaiselle vaan sieltä voi napsia ne mitkä kiinnostaa ja tukea pelinkehittäjää jos tuntee, että he ansaitsevat sen.

Käyttäjän Vigormortis kuva
Vigormortis

No, jos joku niistä kiksinsä saa, niin mikäs siinä sitten :)

Ja jos nyt oikein ajatellaan, niin eihän niistä haittaakaan ole. Maksutta saa kokeilla ja maksaa vain pitämistään peleistä. Itse kuitenkin haluan joko kokonaan uusittuja klassikkoja (riittääkö pelkkä grafiikkauudistus, en tiedä) tai täysin uusia _hyviä_ pelejä ennen kuin Microsoft näkee minun MS-pisteitteni värin.

Käyttäjän Janne80 kuva
Janne80

Kiitoksia taas blogista. :D

Käyttäjän Samson kuva
Samson

Mukavaa nähdä uusia blogeja :)

Käyttäjän exi90 kuva
exi90

Kiitos blogista.

Käyttäjän Wicked Soul kuva
Wicked Soul

Kiitos blogista ja toivottavasti sait unen päästä kiinni...