Internet luo erakkoja, joiden sosiaaliset suhteet rappeutuvat - Päinvastoin, sanoo Pyykkönen / Blogit / pelaaja.fi

Internet luo erakkoja, joiden sosiaaliset suhteet rappeutuvat - Päinvastoin, sanoo Pyykkönen

31.08.2012 // Kirjoittanut: Janne Pyykkönen
6

Vielä viimeisen vuoden aikana olen saanut muutaman kerran hyvät naurut, kun johonkin tabloidimediaan on raahattu "asiantuntija" kertomaan siitä, kuinka videopelit ja netti luovat yksinäisiä ihmisiä vailla sosiaalisia kontakteja.  Oma kokemukseni on päinvastainen, ja kerron nyt esimerkin siitä miten uusi tekniikka ja vanha harrastus voivat yhdistyä pitämään yllä tärkeitä ystävyyssuhteita.

Ensiksi on kuitenkin palattava aikaan, jolloin pelit oli tehty paperista. Pelikoneet olivat 1988 tehoiltaan sen verran alkeellisia, että nykymittapuulla ei voi puhua eeppisistä visuaalisista ilotulituksista. Se ei juuri haitannut, sillä silloin saatiin kuitenkin suomeksi nörttiharrasteiksi leimattujen puuhien iso jehu, Dungeons & Dragonsin perussäännöt. Minulle se aloitti pitkän pöytäroolipelien harrastuksen, joka sekoittui luontevasti leipätyöksi nousevaan videopeli-innostukseen.

Pöytäpelit ovat luonteeltaan aina seurapelejä, pelattiin niissä sitten scifiä, fantasiaa, kauhua, dekkareita tai mitä muuta tahansa. Niinpä opiskeluvuosinani löysin uusia ystäviä myös pöytäroolipelien kautta. Kun puuhasta riisuu kaiken muun, totuudeksi jää, että se on kaveripiirin läpänheittoa virvokkeiden ja naposteltavan kera.

Peliharrastuksen yrittivät kuitenkin kaataa arkielämä ja sen vaatimukset. Pelipiiri levisi työurien, perheiden ja muun välttämättömän mukana ympäri suomea niin, että viiden tai kuuden pelaajan porukasta saisi tuurilla samaan kaupunkiin kerrallaan ehkä kaksi. Luulin jo, että tähän se jäisi, mutta sitten apuun tuli internet.

Espoolainen (ja sittemmin jenkkeihin ostettu) Smiteworks-firma kehitti yli puoli vuosikymmentä sitten Fantasy Grounds -ohjelmiston. Sen tarkoitus on olla virtuaalinen pelipöytä, joka matkii pyötäroolipelien välttämätöntä mekaniikkaa ja jakaa tiedon tosiajassa pelaajille. Pelaajat voivat heittää toistensa nähden virtuaalisia noppia, kirjoittaa yhteisiä muistiinpanoja ja jättää säännöt koneen jauhettavaksi.

Yhdistimme viime vuonna Fantasy Groundsin ja Skypen konferenssipuhelut, ja yhtäkkiä ympäri suomen kadonnut peliporukka onkin taas saman pyödän ääressä. Vain yksityiskohdat ovat muuttuneet. Pelit alkavat vasta kun jälkikasvu nukkuu, virvokkeet saattavat olla mallaspitoisempia, sipsejä ei voi varastaa naapurilta, ja välillä ihmisiä saattaa kadota hetkeksi linjoilta vaikkapa rauhoittelemaan itkevää vauvaa. Tuntuu silti melkein siltä, kuin satojen kilometrien päässä asuvat vanhat kaverit olisivat samassa huoneessa.

Aivan sama vaikutus tuntuu olevan myös esimerkiksi Xbox Liven kautta pelatuilla moninpeleillä. Harvemmin sieltä saa uusia kavereita, mutta tärkeät kaveruussiteet pysyvät pystyssä ja kuulumiset vaihdetaan. Siinä teille sitä netin antisosiaalista toimintaa, asiantuntijat.

P.S. Pelaajan Facebookissa ja Pelaajalehti.comissa on muutamaan kertaan uutisoitu fanirahoitteisesta Myrskyn Sankarit -roolipelistä, joka on suunnattu nuoremmille pelaajille. Jos joku on ihmetellyt, mitä sillä on tekemistä konsolipelien kanssa, vastausta tuli ehkä tässä: Pelaajan toimituksen vanhempi väki muistaa, millaista vallankumousta paperilla ja nopilla ja suomenkielisillä säännöillä pelatuilla seikkailuilla oli sen ajan pelaajien kehitykseen. Kyllä uusien sukupolvienkin on saatava nauttia vastaavasta peliviihteestä.

Kommentit

Käyttäjän erakko kuva
erakko

Aivan samaa mieltä.

Käyttäjän Je__FF kuva
Je__FF

Oma kaverini on ainaki ihan koukussa ollu samaan peliin 3 vuotta ja kyllä siitä aika erakko on tullu. En tiiä millasia suhteita netissä mutta kyllä se joillakin ihmisillä pilaa sosiaalisen elämän...

Käyttäjän Airus kuva
Airus

Je on minusta oikeassa siinä, että tuo erakoituminen on selvä mahdollisuus, mutta kaikille näin ei tietenkään tapahdu. Kannattaa pelaajina vaan niellä median antamat väitteet sillä mitä enemmän kitistään vastaan, sitä enemmän erakoitumista tapahtuu. Muuten diipihkö blogi jälleen kerran, josta itse en oikein osaa ottaa kaikkea irti, mutta ajankohtaisesta aiheesta kumminkin.

Käyttäjän Marttijuntti kuva
Marttijuntti

Loistava blogi Pyykkönen! Itse olen myös yrittänyt tolkuttaa ihmisille, että kaikki pelaajat eivät todellakaan ole mitään antisosiaalisia erakoita, kun jotkut ymmärtävät. Jatketaan vain pelaamisen ilosanoman vientiä, niin eiköhän joku sitten vihdoin kuuntelisi.

Käyttäjän Malarkey kuva
Malarkey

Mainio blogi. Olen melkolailla samaa mieltä. Ainakin itselleni säännöllinen jutustelu kavereiden kanssa party chatissä on tärkeä osa elämän sosiaalista puolta. Pysyy kontakti kavereihin.

Käyttäjän Tri Telaketju kuva
Tri Telaketju

LIVEn party chat on pelastanut myös tämän perhe-eläjän totaaliselta erakoitummiselta uuteen kaupunkiin muutettua. Tottahan niitä ystäviä löytyy myös jo uusilta kulmilta, mutta harvempaa kaveriporukkaa saa niin usein koolle kuin juuri LIVE-köörin.
Toki, jos sosiaalisuus alkaa ja kehittyy nuorena juuri virtuaalitodellisuuden keskellä, on erakoituminen ns. reaalimaailmassa suuri riski. MUTTA syrjäytyneet nuoret syrjäytyvät monista muistakin syistä ja olisivat erakoituneet todennäköisesti muutenkin kuin vain pelaamalla netissä. Nämä asiat ovat aina monen tekijän summa.
Että samoilla linjoilla ollaan!