
Kirjoittaja on Pelaajalehti.comin rekisteröitynyt käyttäjä, eikä kuulu Pelaaja-lehden toimitukseen. Kirjoittajan mielipiteet tai näkemykset eivät edusta H-Town Oy:n tai Pelaajan virallista linjaa.
Ihmisen perusluonteeseen kuuluu negaatioreaktio siihen asiaan joka ei miellytä omia mieltymyksiä. Toisilla nämä negaatiot välittyvät verbaalisena palautteena, toisilla sisäisenä turhautumisena ja joillain sen sijaan hieman rankemmilla tavoilla. Myös asialla joka aiheuttaa tämän reaktion aivosoluissamme, on iso merkitys siihen miten kyseiseen synapsien ärsykkeeseen reagoimme. Jos koemme asian vähäpätöiseksi, on yleensä reaktio huomattavasti normaalia lievempi kun taas suuremmissa negaatioreaktioissa voidaan jopa turvautua fyysisiinkin kehon puolustusmetodeihin. Miten ihmeessä tämä kaikki liittyy pelaamiseen? Kysykää asiaa Dong Nguyeniltä.
"Mutku tää on liian vaikeeeeeeeeee!!!"
Internet on meille jo niin arkinen asia että emme sitä edes nykyään jokapäiväisistä käytöksestämme erottele erikseen. Se on meille lähde kaikkeen ympäröivään ja helvetti soikoon saapahan sitä kautta myös kirjoitettua peliaiheiselle nettisivulle blogeja ihmisille luettavaksi ihan tuosta noin vaan. Internetiä käyttää myös sangen suuri prosentti maailman ihmisistä joten se tarjoaa oivan kanavan olla kytköksissä ja yhteydessä miljooniin ihmisiin ympäri maailmaa. Internetillä on kuitenkin myös varjopuolensa ja nyt en tarkoita pelkästään mielisairaita Sonic-aiheisia fan fictioneita, vaan myös sitä että kuka tahansa ympäri internetiä, on kyvykäs sanomaan asiansa ja koska anonyymius on sangen helppoa tässä virtuaalimaailmassa, ovat nämä asiat yleensä negatiivissävytteisiä. Miksi ihmeessä pitäisi kohteliaasti ja rakentavasti kertoa ravintolan tarjoilijalle että heidän tarjoamansa viini oli hieman hapanta kun voi kotiin päästyään mennä nimimerkin takaa haukkumaan koko ravintola ja sen henkilökunta alimpaan helvettiin mitä sairaampia vertauskuvia ja sanoja käyttäen?

Kuvassa nimeämätön pelaaja sen jälkeen kun uuden Thief-pelin yksityiskohtia paljastettiin
Nettimaailman nillittäjät ovat myös viime aikoina alkaneet nostaa rumaa päätään pelialalla. Rumaa palautetta annetaan pitkin mikroblogeja suoraan pelien tai projektien takana oleville ihmisille ja tuo palaute harvemmin on mitään kaunista katseltavaa. Tämä palaute myöskään harvemmin on mitään kovin rakentavaa saatikka aiheellista ja sen vaikutukset voivat tehdä suurtakin hallaa itse aiheelle, oli tämä sitten jo valmis tai kesken.
Viimeisin "sananvapauden" uhri pelimaailmassa oli blogin alussa mainittu Dong Nguyen. Vietnamilaismies kyhäili huvikseen simppelin ajanvietepelin mobiilialustoille ja joutui myöhemmin omien hermojensa ja mielenterveytensä nojalla, ottamaan sen pois markkinoilta ja näin ehkä eväämään itseltään loppuelämän tulot ja taloudellisen turvan. Kaikki tämä vain sen vuoksi koska peli onnistui tehtävässään eli olemaan koukuttava ja helppo lähestyä. Hyvää työtä internetin itkupillit. Oikein hyvää työtä. Tämä esimerkki on kuitenkin hyvin pienen mittakaavan esimerkki joka ei tule kovinkaan paljoa vaikuttamaan videopelaamisen tulevaisuuteen. Menneisyydessä on kuitenkin tapauksia jolloin aivoton ja tarpeeton kritiikki on tuhonnut jotain kenties suurempaa.
"Mutku tää ei oo samaaaaaaaaaaa!!!!"
Legendaarisen Thief-sarjan viimeisin osa paljastettiin meille pelaajille jo lukuisia vuosia sitten ja pelaava kansa juhli. Kun tekijätiimi Eidos Montreal myöhemmin paljasti pelin uusia yksityiskohtia ja uudistuksia, alkoi kuitenkin väkijoukkojen keskellä epätietoinen mumina joka muuttui jälleen kerran raivokkaaksi palauteryöpyksi siitä, miten aiempien pelien fiilis on täysin poissa (hassu "fakta" sillä kukaan ei ollut valmista peliä edes kuvissa vielä nähnyt) ja uudistukset tekevät pelistä pelin joka ei olisi Thief kuin nimellisesti. Tekijätiimi on sittemmin vuosien aikana tehnyt lukuisia muutoksia nyt jo valmiiseen peliin mutta olisimmeko voineet asioiden mennessä toisin pelailla jo seuraavaa Thief-peliä muistellen samalla aiempaa peliä jossa oli mukavia uudistuksia pelisarjaan?

Kuvassa pelaaja joka ei saanut uutta ennätystään rikki suositussa mobiilipelissä
Indiepeli Fez oli yksi viime vuosien kovimpia latauspelinimikkeitä ja sen kehittäjä Phil Fish erittäin lahjakas talentti mitä pelien suunnitteluun tulee. Miehellä oli edessään huikea tulevaisuus kun miehen silmäterä nousi yhdeksi julkaisuvuotensa suosituimmista nimikkeistä. Jatko-osa oli väistämättömyys ja mies tämän ilmoittikin eräässä Q&A-paneelissa mutta kohtalo puuttui peliin. Fishin ja pelibisneksen virallinen "vihainen mies" Marcus Beer, kävivät kiivasta sanasotaa verkon välityksellä julkaisupolittiisista asioista ja tähän leikkiin myös internetin puolensa valinneet neropatit ottivat kantaa kohdistamalla solvauksensa nimenomaan Fishin suuntaan. Mies murtui kaikilla henkisillä tasoilla, ja lopetti niin Fezin jatko-osan kuin varmaankin uransa pelialalla siihen paikkaan. Moni meistä voi toki ajatella että teko oli Fishin toimesta erittäin itsekäs ja diivamainen mutta eikö itselläsi menisi myös hermot jos kaverisi kanssa kinastellessa siihen tulisi viereen kymmenisen tuhatta täysin tilanteeseen kuulumatonta ihmistä sinua solvaamaan?
Nämä esimerkit kuitenkin kalpenevat täysin seuraavan esimerkin myötä jonka seuraamuksena yksi maailman suurimmista bisnesmahdeistakin saatiin valittajien toimesta polvilleen.
"Mutku mä en haluuuuuuuuuuuuuu!!!!"
Microsoft julkisti odotetun jatkajan Xbox 360-konsolilleen vuonna 2013 ja pelimaailma valmisteli itseään seuraavaan konsolisukupolveen sekä uusiin innovaatioihin. Netin huhumyllyt täyttyivät kuitenkin pikkuhiljaa tiedonjyvistä joista kävi ilmi asioita jotka eivät ehkä olleet sieltä totutuimmasta päästä, mutta olivat ehdottomasti uudistuksia kun verrataan vanhaan. Asioita joita siis voisi odottaa kun siirrytään konsolisukupolvesta toiseen. Paksamyrsky iski kuitenkin Microsoftin hypelaivan kylkiin ja kovaa. Faneiksi itseään kutsuvat kitisijät ympäri maailmaa vastustivat suureen ääneen näitä tulevia uudistuksia ja itsekin myönnän olleeni hieman hämilläni kun niistä ensi kertaa kuulin mutta loppujen lopuksi olin kuitenkin jollain tavalla innoissani sillä moiset uudistukset tuntuivat siltä todelliselta "next-geniltä" ja tulevaisuudelta.

Kuvassa pelaaja joka on juuri nähnyt Microsoftinn E3-pressin
Harmi vaan että usea ei ollut tätä mieltä sillä Microsoft lähestulkoon pakotettiin suoristamaan tiettyjä kulmia ja muuttamaan hieman tulevaa konsoliaan ja sen käyttöpolitiikkaa vastaamaan näiden samaa vanhaa haluavien parkuliisojen mieltymyksiä ja vaatimuksia. Se siitä next-genistä sitten...
Palautteesi on meille tärkeää
On totta kai tärkeää ottaa vastaan palautetta niiltä ihmisiltä jotka käytännössä maksavat palkkasi mutta rajansa kaikella. Jos valituksen aiheet ovat niinkin naurettavia mitä tässä blogissa esitetyissä esimerkeissä, saavat vastaavat tahot syyttää vain itseään siitä että ovat alistuneet näihin naurettaviin pyyntöihin. Onko Valve menettänyt yhtään käyttäjä- tai fanikantaansa sillä että se on näyttänyt Half-Life (Episode) 3:a ruikuttaville tahoille virtuaalipersettä julkaisemalla jatko-osia lähes kaikkiin muihin kuviteltavissa oleviin peleihinsä? Menettikö Rockstar yhtään dollaria GTA V:n myyntituloista vain siksi että se teki peliä omaan rauhalliseen tahtiinsa eikä lähtenyt hosumaan pelin kanssa vain siksi koska fanit huusivat Twitterissä kurkku suorana? Ihmisten pitäisi tosiaan oppia antamaan palautetta niistä asioista jotka oikeasti ovat rakentavia pelialan tulevaisuutta ajatellen. Se että sarjat junnaavat paikoillaan samanlaisina vuodesta toiseen ja next-gen tarkoittaa vain ruudunpäivityksen parantamista ei ole todellakaan hyvä asia vai haluammeko että pelimme näyttävät Minecraftilta vielä kymmenenkin vuoden päästä? Emme tosiaan ja sen vuoksi keskitetään se kaikki sisällämme palava palauteraivo siihen asialliseen ja rakentavaan palautteeseen.
Bisnes on aina riippuvainen asiakkaista mutta pitää muistaa myös että asiakkaat ovat riippuvaisia bisneksestä. Toivottavasti mainitut esimerkit eivät ole vain alkua tulevaisuuden visiolle jossa fanipoikien määkimiset määrittelevät mitä pelejä julkaistaan, millaisia pelejä julkaistaan ja milloin pelejä julkaistaan.
- Norsukampa
Jos haluat saada oman tekstisi julkaistua Pelaajalehti.comin Blogit-osiossa, rekisteröidy sivustolle ja lue julkaisuohjeet täältä.

















Kommentit
Nappiin menevä artikkeli, sillä mun mielestä pelattavuus on heitetty sivuun vain siitä että miltä peli näyttää ja liikkuu, sillä jos pelattavuus ei ole kohdillaan, niin hyvät grafiikat eivät auta kovin paljoa.
Norsukammalta jälleen hassunhauska saarna nykyajan meiningin huonoudesta! Monesti kuulee vain kehuja siitä, kuinka pelifirmat ottavat pelaajien mielipiteet huomioon aiempaa paremmin. Mutta samalla altistutaan herkemmin näille keskenkasvuisille ja huonoille mielipiteille. Olen samaa mieltä siitä, että pelintekijöiden pitäisi viime kädessä luottaa omaan visioonsa. Pelaava kansa kyllä tietää mitä HALUAA, mutta ei aina sitä mitä TARVITSEE.
Nintendo tuntuu nykyään olevan (niin hyvässä kuin pahassa) ainoa vanhanaikainen pelifirma, joka tekee asiat aina omin päin. Jos Nintendo olisi aikoinaan kuunnellut sokeasti saamaansa negatiivista palautetta, emme olisi nähneet kuvankaunista The Wind Wakeria. Ennen julkaisua tämä piirrostyyli keräsi fanien raivon, nykyään peliä muistellaan yhtenä aikansa kauneimmista tekeleistä. Toisaalta välillä Nintendon itsepäisyys ja kuuntelemattomuus on johtanut huonoihinkin juttuihin, mikä on nähty Wii U:n kanssa.
Mutta tosiaan, hyvä kirjoitus. Pelaajat alkavat olla yhä useammin pilalle hemmoteltuja lellipentuja.
Asiallinen teksti, ja todellakin ajankohtainen. Varsinkin kaksi viimeistä esimerkkiä olivat hyvin lähellä sydäntäni, kun Xbonen ominaisuuksissa oli oikeasti potentiaalia, ja siitä näkyi, että se ei ollut pelkkä DRM-helvetti, ja Fez oli minulle viime sukupolven THE indie-peli. Harmillista kun valittajat valittavat, mutta vielä harmillisempaa on se, että kuluttajaa on myös "pakko" kuunnella. Jos sähköpostiosoite on täynnä vihapostia, sitä on vaikea vältellä.
En tiedä, miksi juuri pelialalla tämä on niin paha. Ehkä se on se, että peleistä ja konsoleista tietoa janoavat haluavat raakaa tietoa ja dataa, eikä heitä voi hämätä. Ja kun heille kerrotaan asioita, niin tietenkin jotkut ns. expertit tulevat kertomaan omaa mielipidettään jolla ei ole muuta syytä olla olemassa kuin nostaa paskamyrskyä. Onko elokuva-alalla koskaan käynyt niin, että suuri osa elokuvasta on muokattu pois koska sen traileri näytti huonolta? En menisi sanomaan. Testiryhmät monesti vaikuttavat ehkä joihinkin yksittäisiin kohtauksiin, mutta mitään täydellisiä uudelleenkirjoituksia tuskin on tullut.
Miettikää kuinka absurdia se olisi, jos kaikilla muilla median aloilla olisi samanlaista valitusta samalla mittakaavalla. Se olisi surullista.
Historia tuntee että useimmat leikkelyt ovat tapahtuneet tuotantoyhtiön toimesta (Aronofskyn Noah-elokuva esimerkkinä) tai sitten ns. muista syistä (kaikki WTC-materiaali 2001 syksyn aikoihin). Mielestäni kyse on täysin taiteilijan näkemyksestä johon ei ennen valmista tuotetta kellää ulkopuolisella pitäisi olla sanan sijaa ellei taiteilija erikseen pyydä feedbackia.
Metroid Prime on myös hyvä esimerkki Wind Wakerin kanssa tähän fanien nillitykseen ja siitä piittaamattomuuteen. Jälkiviisaana voidaan katsella kun molemmat nimikkeet ovat jälkikäteen arvostettu erittäin korkealle kaikkien aikojen listoilla ja Metacriticissäkin taitavat molemmat olla kymmenen parhaan joukossa kaikkien aikojen listalla. Voit joko kuunnella nillittystä ja tehdä hetken ajan rahaa myydyllä tuotteellasi mutta voit myös puolestaan jäädä historiaan luoden jotain josta sinut tullaan muistamaan hyvässä mielessä aikojen loppuun saakka. Päätös on täysin sinun (eli näissä kahdessa esimerkissä kehittäjän)...
Hieno blogi! Ihmiset nyt on sen verran lampaita että kun yksi alkaa laumassa määkiä niin kohta määkii koko lauma. Kun kaikki uus on outoa ja vierasta niin sitä pitää aina kaikin keinoin vastustaa tämä taas jarruttaa sitä kehitystä.
Microsoft kyllä kaivoi oman kuoppansa aivan itse esittämällä konsolia koskevat tiedot päin p*tä ja joka toinen lausunto oli ristiriidassa keskenään....just saying.
Kaikkien näiden kärjistysten ja provosointien alle kätkeytyy ihan järkevä sanoma. Biowaren uusimmat pelit ovat oiva esimerkki fanien naurettavasta raivosta. Myönnän ettei kaksi uusinta Mass Effectiä ole roolipelejä termin perinteisessä mielessä ja Dragon Age 2 on kasa todellisia ongelmia. Siitä huolimatta kaikki kolme peliä ovat laatuteoksia ja paljon parempia kuin fanipalaute tai Metacriticin käyttäjäkeskiarvo antaa ymmärtää.
Mielestäni on toisinaan aihettakin älähtää, kuten Onen tapauksessa, tosin oma vastustukseni johtui pääasiassa omalle alueelle ainoasta saatavilla olevasta nettiyhteydestä jonka takia vahvasti nettiriippuvaista pelikonetta ei olisi ollut mitään järkeä hankkia, nimimerkillä Deus Ex - the Fall latauksessa monta tuntia.
Mass Effectissä luvattiin pelisarjan aikana tehtyjen valintojen vaikuttavan lopputulokseen, mutta loput olikin valittavissa sekä renegadena, paragonina tai vaikka ainoastaan kolmannen osan pelanneena eikä tietoakaan valintojen seurauksista. Hatunnosto tosin Biowarelle ilmaisesta patchista.
Elokuvia julkastaessa, elokuvat näytetään ensin testiyleisölle jonka palautteen ansiosta päätetään pääseekö elokuva teattereihin, suoraan DVD/Blu-raylle vai jätetäänkö julkaisematta.
Mutta asiaan. Tuntuu siltä, et suurin osa inisijöistä next-genin kohdalla ovat niitä jotka aloitti pelaamisen PS2:lla jonka jälkeen ei kymmeneen vuoteen tapahtunut juurikaan mitään kehitystä. Nyt kun kehitys ottaa taas suuren askeleen, niin ihmiset inisee, et ei me tota haluta, toi on turhaa. Itse pelaamisen Commodorella aloittaneena ja NESin kautta konsoleihin siirtyneenä olen nähnyt koko kehityskaaren ja odotan innolla nimenomaan Xbox Onen Kinectiä. Se on ensimmäinen kunnon kehitysaskel konsolien kehityksessä. Sonyn harrastama kultainen-keskitie-ei-mihinkään politiikka fanipalautteen pelossa on todellinen peliteollisuuden rappio. Playstation ei ole kehittynyt pelilaitteena mihinkään omillaan. Segan Saturn oli ensimmäinen ns. 3D-konsoli, kuuntelivatko fanipalautetta? Tuskin. PS2 kylläkin käytti DVD-levyjä, oliko Playstation tiimin kehitelmä? Ei. Xbox käytti ensimmäisenä PC:n osia, kuuntelivatko faneja? Ei. PS3 käytti Blu-ray-levyjä, oliko PS-tiimin kehittämä? Ei. Sonyn kylläkin, mutta kodinelektroniikka puolen. MS kehitti Kinect 2:n, joka oikeesti muuttaa pelikokemuksen, ja pelaajat itkee. PS valitsee saman linjan vuodesta toiseen käyttämällä muiden kehittämiä ideoita vain fanipalautteen pelossa. Valve tuo oman konsolinsa markkinoille josta voit vaihtaa osia PC:n tapaan. Taas askel eteenpäin. Eikä siinä ole Windowsia rasitteena kuten PC:llä. Ilman fanien aiheuttamia paskamyrskyjä meillä olisi todellinen next-gen käsillä, eikä vain suuntaa sinnepäin. Jos sama ralli jatkuu vielä vuosien päästä, ei sitä todellista next-geniä tule, ei konsoleissa eikä peleissä.
Tuossa XBoxin tapauksessa, Microsoft opettaa faninsa ja asiakkaansa liian hyvälle. Jos he eivät olisi muuttaneet toimintaansa X1:n suhteen, olisi myynnit edes tämän hetkisiä myyntejä huonommat? Itse en usko. Olisivat vaan pitäneet päänsä. Nyt asiakkaat ovat oppineet että ruikuttamalla saadaan mitä halutaan, vain koska pelätään uudistumista ja muutoksia (jotka olisivat voineet toimia, mutta nyt emme saa koskaan tietää.). Tämähän on vähän samaa kun oman lapseni kasvattaminen. :)