
Oletko koskaan ihmetellyt, miksi peliennakot saattavat toisinaan olla positiivisempia kuin lopullisen pelin arvostelut? Kysymys on ajankohtainen tällä viikolla julkaistun Aliens: Colonial Marines -pelin kohdalla, joka on saanut maailmalla murskavastaanoton.
Kysymykseen voi olla monta vastausta. Yksi yleisimpiä on, että pelien esittelyyn järjestetyt ennakkotilaisuudet ovat usein hyvin hallittuja kokonaisuuksia. Niissä luonnollisesti halutaan tuoda esille pelin parhaita puolia, minkä lisäksi toimittajat yleensä pyrkivät huomioimaan, kuinka valmis työn alla oleva peli on.
Aliens: Colonial Marinesin kohdalla tilanne oli kuitenkin toinen. Lopullinen peli näyttää hyvin erilaiselta ennakkomateriaalista, kuten esimerkiksi demosta, jota pelin kehittäjästudio Gearbox esitteli viime vuoden maaliskuussa Dallasissa järjestetyssä esittelytilaisuudessa. Olin paikan päällä, kun Gearboxin väki pelasi peliä lavalla, ja myöhemmin samaisesta demosta julkaistiin videokuvaa verkossa.

Tuolloin peli näytti varsin lupaavalta, etenkin graafisen ilmeensä suhteen. En kuitenkaan seurannut pelin kehityskulkua tilaisuuden jälkeen aivan niin tarkasti, joten olin kieltämättä jopa hieman yllättynyt kuullessani, kuinka myöhemmistä tilaisuuksista ja etenkin arvosteluista kantautui selkeästi negatiivisempaa palautetta.
Nyt, kun ikuisuusprojektina tunnettu peli on valmis ja julkaistu, pelisivusto Videogamer.com on tehnyt oman vertailuvideonsa demosta ja lopullisesta pelistä. Graafiset erot ovat hätkähdyttävän suuret. Etenkin ennakkoon hehkutetut dynaamiset valot ja varjot loistavat poissaolollaan, mutta myös yleistä ilmettä ja muita efektejä on hillitty huomattavasti.
Vertailuvideon voi katsastaa ohesta. Videon tekijät kertovat, että kuvamateriaalissa valmista peliä pelataan pc:llä lähes maksimiasetuksilla.
Vielä viimevuotisessa tilaisuudessa Gearboxin keulakuvamies Randy Pitchford (pääkuvassa) kertoi, että peliä varten on rakennettu oma uusi moottori, joka on niin sanottu Divert-renderöintimoottori.
- Kun johtavat teknologiafirmat alkavat puhumaan seuraavan sukupolven grafiikasta, tulette kuulemaan termin Divert-renderöinti useaan otteeseen. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että asetelma tehdään ensin ja valaistus vasta prosessin lopussa. Valo on ennaltasuunnitellun simuloinnin sijaan luonnollista, realistista ja dynaamista. Se vie paljon prosessointitehoa, mutta onnistuimme ottamaan ennakkoloikan uuteen sukupolveen jo nykyisellä konsoli- ja pc-raudalla. Tulette näkemään tämän grafiikkamoottorin sekä PlayStation 3:lla, Xbox 360:lla että pc:llä, Pitchford intoutui tuolloin hehkuttamaan.
Oleellinen ja oikeutettu kysymys kuuluukin, mitä ihmettä Aliens: Colonial Marinesille viimeisen vuoden aikana tapahtui? Sen tietävät tällä hetkellä vain pelin kehitykseen osaa ottaneet tahot.



















Kommentit
Ihan selvää kusetusta tässä tuntuu olevan
Mielenkiintoista olisi tosiaan tietää mitä helvettiä tapahtui....tässä toisaalta nähdään se, kuinka merkittävä asia peligrafiikka ja efektit voivat olla, vaikka jotkut niiden merkitystä tuntuvat vähättelevän, toki riippuu paljon siitäkin minkälainen peli on kyseessä.
Kun ottaa huomioon, kuinka paljon aikaa Gearbox on varmasti käyttänyt Borderlands-pelien tekemiseen, niin en yhtään ihmettele mikäli niitä olisi kehitetty tämän pelin kustanuksella...toisaalta osoittaa suurta hölmöyttä Segalta, että laadunvalvonta on kussut noin pahasti...todella haluaisin tietää miksi ihmeessä pelin lopullinen versio näytti niin paljon demoa huonommalta.
Kyllä Gearboxilta osaamista löytyy, mutta käyttäisivät sitä osaamistaan muihinkin peleihin kuin vain Borderlandsiin.
No mitäköhän tapahtui ? KONSOLI PORTTAUS.. Se tapahtui en vain ymmärrä miksi piti mennä räpläämään pc versiota kans kun konsoli versioo muokattiin rankalla kädellä mitä se on ? No laiskuutta, onneksi pc version voi sentään pelastaa patcheillä ja modeilla.
Toisaalta, miten valvot laatua, jos vielä pelattava demo näytti noinkin lupaavalta. En kuitenkaan usko, että siellä toisten studiolla asutaan, vaikka rahaa sinne onkin jaeltu.
Kovasti on huhuiltu, että TimesGate jo ensinnäkin olisi heittänyt romukoppaan kaikki GearBoxin tekemät assetit yms. kenttäsuunnittelut, ja jälki ollut sen jälkeen niin kaameata, että laadusta vastannut GearBox on periaatteessa joutunut tekemään pelin sen jälkeen myös taas alusta. Kotakussahan kommenteissa todettiin että nykyinen peli näytti juurikin siltä, että se olisi tehty kiireellä "puolessa vuodessa alusta valmiiksi".
Tiedä häntä... en tosin usko, että asia silti on ihan näin yksiselitteinen, vaan jotain hämärää tässä koko pelin tuotannossa on, eli onko rahoja käytetty Borderlandsin tuottamiseen ja saatu vain TimesGatelta hyvä tarjous ja saatukin markalla markan tavaraa tms.
Jos ihan totta puhutaan, niin katsoin jo aikaa sitten kaikista videoista, screenshoteista ynnä muista, että aika paskan näköistä meininkiä. Onneksi innostus tätä peliä kohtaan lopahti jo varmaan puolitoista vuotta sitten... Mutta tuo on tosiaan harmillista, että monista peleistä saa aivan helvetin hyvä kuvan, mutta lopullinen tuotos onkin sitten jotain aivan muuta... *köhköh* BF3 *köh*
Edit: Ohoh! Tuota demoa en ollut ennen nähnytkään. Kieltämättä näytti aika paljon paremmalta, kuin lopullinen versio! Ja todella paljon paremmalta kuin ne trailerit mitä olen nähnyt.
Ilmeisesti Segan mukaan huhuista piittaamatta Wii U -versiota ei ole peruutettu. Mutta joo, todennäköisesti tulee ihan yhtä paska versio. Jännää sinänsä että eivät peruuttaneet, kun nyt kaikki jo tietävät millainen peli on kyseessä oikeasti.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-14-sega-uk-denies-that-aliens-colonial-marines-has-been-cancelled-on-wii-u
Eikös toi demo pyörinyt pleikka kolmosella?
No kyllä julkaisijaa tuntuisi sen verran asia kiinnostavan ihan jo myyntien kannalta...ja tämä demohan oli uutisen mukaan esitelty medialle viime vuoden maaliskuussa, siis lähes vuosi sitten, joten ei se mikään tekosyy ole. Toki ymmärrän sen, ettei julkaisupäivää voi loputtomiin lykätä, tuossa reilun 6 vuoden kehitysajassa muutama kuukausi päälle ei olisi vielä tuntunut missään....mutta ei tosiaan Gearboxia tuntunut pelin kehitys tosissaan kiinnostavan missään vaiheessa, jos kerran TimesGate on jopa tehnyt suurimman osan yksinpelistä....ja jos nuo kaikki huhut vielä pitävät paikkansa, niin eipä ole tiimien keskinäinen kommunikointi myöskään toiminut, joten melkeinen Duke Nukem Foreveriin rinnastettava sillisalaatti on tämä projekti ollut...
Kyllä se ihan PC:llä näytetään miksi tossa näytettäisiin lopullinen peli PC:llä grafiikat täysillä ja demoa sitten ps3:lla ? ja foorumeiltakin näkee että käytti pctä.
En nyt näin vuosi myöhemmin ole enää satavarma (siksi en mainnut asiaa varsinaisessa blogissa), mutta muistikuva olisi, että demoa pelattiin lavalla PS3-ohjaimella. Se nyt ei toisaalta vielä merkitse mitään.