Oikea mielipide: Pelitoimittaja ei ole sinulle mitään velkaa / Blogit / pelaaja.fi

Oikea mielipide: Pelitoimittaja ei ole sinulle mitään velkaa

8.12.2018 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
16
Oikea mielipide: Pelitoimittaja ei ole sinulle mitään velkaa

Kotakun uutistoimittaja Jason Schreierilla on salaisuus. Mies tietää, mitä Arkham-peleistä tuttu Rocksteady Studios puuhailee suljettujen oviensa takana, mutta aikoo pitää projektin omana tietonaan lukijoidensa äänekkäistä vastalauseista huolimatta.

Päätös aiheutti pelaajien keskuudessa menneenä viikonloppuna niin kiivasta kuohuntaa, että Schreier päätyi julkaisemaan sosiaalisessa mediassa ajatusmaailmaansa avaavan novellimittaisen kirjelmän. Mies ei tekstissään varsinaisesti pahoittele päätöstään, mutta moni kommenttiin verkossa vastannut vaikuttaa ottaneen sen silti vastaan anteeksipyyntönä – olettaen mitä ilmeisemmin, että tilanne sellaista vaatii.

Itselleni on toimittajana päivänselvää, että Schreier saa ammattilaisena punnita itse, mikä hänen mielestään on uutisoinnin arvoista. Alaa opiskellessani meille painotettiin toimittajanraakileina useaan otteeseen sitä, kuinka huonosti keskivertoyleisö hahmottaa uutisarvon konseptin. Kaikki lukijoita kiinnostavat asiat eivät suinkaan ole uutisiksi sopivia syystä tai toisesta, ja tätä ajatusta Schreierkin yrittää kirjeessään avata.

Miehen kantava argumentti on varsin yksinkertainen. Rocksteadyn uuden projektin paljastaminen ei olisi lööppi millään mittapuulla, koska kyseessä on peli, josta yleisö saa ennemmin tai myöhemmin tietää joka tapauksessa. Schreier mainitsee ohimennen myös tuskan, jota ennenaikainen paljastus studiolaisille tuottaisi, ja tämän uskon itse olevan painavin syy pidättäytymiselle.

En suinkaan väitä Kotakun pimittävän sisäpiirin tietoa pelkästä hyvästä tahdostaan, vaan uskoisin vaakakupissa painavan myös paljastuksen suorat seuraukset heidän leirissään. Pilaamalla pelin virallisen julkistuksen silkasta pilaamisen ilosta Schreier saisi itselleen journalistisen kunnian sijaan lähinnän maineen epäluotettavana hyypiönä, jolle ei kannata vuotojen pelossa luottaa minkäänlaista tietoa. Moinen ei varsinaisesti palvelisi miehen roolia pelialalla, saatika hänen työnantajansa asemaa, ja Kotaku saattaisi tällöin jäädä paitsi useasta tulevasta otsikosta.

Ottaen huomioon, kuinka näennäisen huolissaan nettielämöitsijät ajoittain ovat pelijournalismin etiikasta, ajatuksen voisi kuvitella käväisseen heidänkin aivolohkoissaan. Tässä kyseisessä tilanteessa moraalinen toiminta toki palvelee ensi kädessä pelinkehittäjää ja mediaa eikä lukijaa, mikä tekee siitä välittömästi epärelevanttia heidän silmissään. Alan käytäntöjä onkin ilmeisesti hyväksyttävää kunnioittaa vain silloin, kun pelaajat siitä suoraan hyötyvät.

Vihaisten kommenttien määrästä voi helposti päätellä, että välitön tyydytys on hämmentävän usealle pelaajalle lempimedian tai -toimittajan arvostusta ja aatemaailmaa monin verroin tärkeämpää. Minuutin mielihyvä ei kuitenkaan ole millään mittapuulla tarpeeksi painava syy pelinkehittäjien päivän pilaamiselle Schreierin tilanteessa, ja tämän toivoisi keskivertolukijankin ymmärtävän ilman, että sitä täytyy sen suuremmin selitellä – saatika pyydellä anteeksi. Twitter-riehujat, häpeän jälleen puolestanne.

Johanna Puustinen

Kommentit

Käyttäjän ghjkl kuva
ghjkl

Journalistin vastuu on kuitenkin ensisijaisesti yleisölleen, ei uutisoinnin kohteille. Näin ainakin aloilla, joilla journalistinen työ ei ole vain firmojen PR-osastojen jatke.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus kukkomestari

Ehkä näin, mutta onko toisaalta olemassa yhtäkään työtä/ammattia, joka ei olisi riippuvainen asiakkaista, tai toisten ihmisten (kuluttajan) käytöksestä?

Tämä huomauttelu "olet velkaa työsi minulle" tai "maksan palkkasi", on aina mielestäni omituista, koska näin se on jokaisella. Ja näitä "palkanmaksajia" on useita, eikä kukaan ole se toimittajan yksi ainut tulonlähde, jolla olisi oikeus sitten vaatia toimittajan tekevän juuri kuten haluaa.

Tämä ei ollut henkilökohtaista puuttumista Haerskin ja Kornholicin tuumaan, vaan yleistä pohdintaa, kun asia tuli nyt mieleen.

Mutta pakko miettiä samaa itse blogin aiheesta, että miksi ottaa asia puheeksi, jos ei siitä voi kertoa enempää?

Niin kuin ajatusta tuossa jatkoinkin, niin vaikka toki toimittaja on riippuvainen lukijoistaan, niin kuitenkin tämän täytyy asettaa työlleen korkeammat standardit, kuin pelkkä lukijoiden lyhyen tähtäimen tyytyväisyys. Isokin paljastus menettää merkityksensä virallisen julkistuksen myötä ja unohtuu siksi äkkiä, joten jos sen ansiosta menettää suhteet jonkun pelistudioon, kokonaisvaikutus tuskin on eduksi edes lukijoille.

Ja niin kuin sanoin, Schreier on mielestäni syyllistynyt esim. Fallout 4:n paljastusjutun kanssa juuri siihen, mitä vastaan nyt saarnaa, eli sensationalistiseen paljasteluun ja koko pelimedian niittää nyt osaltaan tämän työn hedelmiä, kun Bethesda on tiukentanut asennettaan mediaa kohtaan huomattavasti.

Käyttäjän kukkomestari kuva
kukkomestari

Haerski ja Kornholic. Puhutte asiaa. Kiitos.

Käyttäjän menu kuva
menu
Lainaus

Mies tietää, mitä Arkham-peleistä tuttu Rocksteady Studios puuhailee suljettujen oviensa takana, mutta aikoo pitää projektin omana tietonaan lukijoidensa äänekkäistä vastalauseista huolimatta.

Ketä tämä tieto palvelee kun toimittaja menee paikalle mutta ei saa puhua asiasta mitään mutta jos silti ilmoitta että omaa tämmöistä tietoa

Käyttäjän Brutal1ty kuva
Brutal1ty

Rocksteady saa myös läimäyksen ranteelle, jos haluatte että pelinne on piilossa, älkää perhana kutsuko mitään toimittajaa katsomaan sitä! Miksi kutsutte henkilön studioonne jolla on täysi valta pilata pelinne paljastus, jos te ette sitä halua? Tuo on käsittämättömän typerä ajatusmaailma, en edes voi kysysä mitä he ajattelivat, mutta ajattelivatko he ollenkaan. Rocksteady olisi ihan vapaasti itse voinut ilmottaa omassa twitterissään: "Peli työn alla, haluamme pitää sen salassa, pysykää valppaina", ja suurin osa ihmisistä olisi ollut täysin sujut asian kanssa.

Olen myös samaa mieltä niiden kanssa jotka sanoivat että jos Schreier ei aio kertoa mitään, hänen olisi vaan täytynyt pitää kuononsa tukossa. Tämä oli ennemminkin leveilyä hänen kohdaltaa, haluten näyttää kuinka tärkeä hän on, erityisesti sen jälkeen kun hän kutsui hiljattain pelaajia etuoikeutetuiksi vauvoiksi, koska he eivät pitäneet Diablo Immortalista.

Käyttäjän N-Gage kuva
N-Gage

Nykyaikaan kuuluu että pelitoimittajat kilpailee huomiosta tavisten kanssa. Ninja-hiiret myyty loppuun, pelimedia kikkailee mitä kikkailee pysyäkseen hengissä.