Oikea mielipide: Piraatit ovat pilalle hemmoteltuja lapsia

Onko pelijulkaisijoilla oikeus yrittää ehkäistä piratismia, vai onko kopiosuojaus pelaajien kiusaamista?

21.4.2018 06:56

Kopiosuojaus on turhauttavaa puuhaa nykyajan pelinkehittäjille. Tuoretta Far Cry 5:tä suojeltiin pc-piraateilta kuuleman mukaan kolmella erilaisella teknologiaratkaisulla, mutta tietokonevelhot onnistuivat murtamaan muurit reilussa parissa viikossa.

Erikoista on se, että kehittäjien tai julkaisijoiden ei lähes koskaan kuule itse valittavan epäonnistuneista yrityksistään. Kun kopiosuojaus tulee puheeksi foorumeilla tai kommenttiosioissa, siitä keskustelevat ihmiset, joiden mielestä piratismin vastaiset liikkeet koituvat kuluttajien tai ainakin kehittäjien kohtaloksi minä hetkenä hyvänsä. Ei ole lainkaan harvinaista törmätä henkilöön, joka ei osta kopiosuojattuja pelejä periaatteesta ollenkaan.

Itse en aivan ymmärrä, mistä kiikastaa. Luonnollisesti suurin ”ongelma” minkä tahansa kopiosuojausratkaisun kohdalla on se, että se tekee pelistä ainakin hetkellisesti mahdottoman kopioida ja levittää. Piratismi ei yksityishenkilönä heilauta moraaliviisariani suuntaan tai toiseen, mutta päivätöissäni pelijakelijan leivissä käsitän varsin hyvin, miksi ajatus ahdistaa julkaisijoita. Kuten olen tässä blogissa ennenkin todennut, mielestäni pelistä kuin pelistä leipänsä ansaitsevilla on täysi oikeus pyrkiä suojelemaan tuotettaan ja sen myyntiä millä keinoin hyvänsä.

Tämä ajatus kohtaa verkossa usein kaksi välitöntä vasta-argumenttia. Ensimmäinen näistä on kovasti lainattu ja syvästi puutteellinen tutkimus piratismin vaikutuksesta pelimyynteihin. Pitkälti piraattien omaan sanaan pohjaava ja tilastollisesti vähintäänkin epäilyttävä essee kuuluu kopiosuojauksen vastustajien perusrepertuaariin, mutta itse en voi suhtautua siihen kovinkaan luotettavana absoluuttisen totuuden lähteenä. Epäilemättä maailmassa on useampi ihminen, joka on päätynyt ostamaan pelin piratoinnin jälkeen, mutta nämä yksilöt tuskin edustavat enemmistöä.

Toinen alaryhmä väittää kivenkovaan, ettei pelejä kopioida piratismimielessä vaan arkistointia varten. Palvelinten tai palveluntarjoajien kaatuminen on näiden henkilöiden suurin huoli, ja kopiosuojauksen kerrotaan tekevän pelaamisesta täysin mahdotonta, jos niille jotain tapahtuu. Itse olen kuitenkin menettänyt huomattavasti enemmän digitaalista omaisuutta hajonneen ulkoisen kovalevyn kuin vaikkapa Games for Windows Liven sulkemisen takia.

Nykypäivänä omistajuuden käsite on häilyväinen kopiosuojauksesta huolimatta. Netflixin ja Spotifyn aikakautena harva enää haalii nurkkiinsa dvd-bokseja ja cd-levyjä, ja parempi niin. Edes silloin, kun pelejä ja muuta viihdettä jaeltiin yksinomaan fyysisinä kopioina, eivät sopimukset tarjonneet ostajalle kuin rajallisen lisenssin käyttää hankkimaansa tuotetta siihen asti, kunnes pelinkehittäjä toisin päätti syystä tai toisesta. Internet on toki tehnyt hanojen kiinni lyömisestä huomattavasti helpompaa tänä päivänä, mutta se ei varsinaisesti ole kopiosuojauksen vika.

Olen tosin kuullut huhuja, että esimerkiksi kovasti vihattu kopiosuojaratkaisu Denuvo pakottaa pelaajat pitämään koneensa ainaisesti nettipiuhan päässä ja tekee esimerkiksi tietokoneen vaihtamisesta täysin mahdotonta. Itse olen elänyt vuosia asunnoissa, joiden verkko pätkii viiden minuutin välein, ja uusinut koneeni viimeksi menneenä talvena, mutta en ole koskaan joutunut kärsimään minkäänlaisista ongelmista. Olen toki vain yksi onnekas ihminen miljoonien joukossa, mutta jos kopiosuojaus todella rikkoisi kaiken, missä sitä käytetään, pelinkehittäjät tuskin suosisivat ainakaan tätä tiettyä merkkiä.

Viimeinen vihainen argumentti on yleensä se, ettei kopiosuojauksella pötkitä kuitenkaan pitkälle. Tämä on totta: yhdenkään pelin kohdalla suojatoimenpiteet eivät ole kestäneet härkkimistä paria kuukautta pitempään. Ensimmäiset viikot ovat pelinkehittäjille kuitenkin ylivoimaisesti kriittisintä aikaa myynnin kannalta, koska harva teini-ikäinen pikkupiraatti jaksaa hillitä itsensä täyden kympin arvostelujen tulviessa ovista ja ikkunoista.

Koska harva kehtaa suoraan sanoa, että piratismin vaikeuttaminen ottaa päähän, tuntuu kopiosuojausraivo olevan konsepti, joka on rakennettu kokonaan väärien luulojen ja suurenneltujen huolien perustalle. Suoraselkäiset pelaajat, joiden elämään kopiosuojaus on aidosti vaikuttanut negatiivisesti, laskettaneen promilleissa. Virtuaalimerten rosvot, miksette vain myönnä, että saavutettujen etujen menettäminen harmittaa? Se on ajatus, josta voitaisiin jopa keskustella.

Johanna Puustinen

Lisää luettavaa