
Juuri julkaistu ja hartaasti odoteltu uutuuspeli The Order: 1886 on saanut vähemmän mairean vastaanoton pelaajien keskuudessa. Sangen lyhyestä kestostaan moitittu teos täyttyy ohittamattomista välianimaatioista sekä valtaisasta määrästä quick time eventeinä tunnetuista reaktio-osuuksista, jolloin aktiiviselle pelaamiselle jää tuskastuttavan vähän ruutuaikaa. Muutamien tuntien kampanjan kylkeen ei ole ympätty puolipakollisia moninpelejä, tai muita trendikkäitä sivuaktiviteettejä, jolloin monet ovat ehtineet kokea mielipahaa pelin hinnoittelusta – samalla summalla pelaisi vaikkapa sadan tunnin verran Dragon Age Inquisitionia.
Omaan elämäntyyliini sopii lyhyet pelielämykset. Kestoltaan vaatimaton, mutta toteutukseltaan mieleenpainuva ja ajatuksia herättävä teos on lähtökohtaisesti puolivillaista aikasyöppöä huomattavasti parempi. Monilla varmasti kolkuttelee takaraivossa jonkinlainen mielikuva siitä, mikä on se ihanteellisin kesto nykyaikaiselle videopelille. Osa määrittelee sen genren ja osa omien mieltymyksiensä mukaan, eikä liian lyhyelle pelille ole mitään selkeää, universaalia määrettä. Lähinnä kyseessä on tunne siitä, ettei pyydetylle hinnalle saa riittävän oloista vastinetta.
Me olemme tottuneet sivutehtäviin, keräiltäviin esineisiin ja haalittaviin saavutuksiin – johonkin konkreettiseen syyhyn tarttua peliin toisenkin kerran. The Order: 1886 kärsii tämän lisäarvon puutteesta, mutta en kuitenkaan sanoisi, että kesto itsessään on pelin suurin ongelma. Ikävää tässä tapauksessa mielestäni on lähinnä se, että olen varsin tyytyväinen pelin nopeasti kiitäviin tunteihin. En minä haluaisi pelata tätä yhtään sen enempää kuin on suunniteltu.
Kyseessä ei ole erityisen mielenkiintoinen peli, sillä kovin tavanomainen pelimekaniikka yhdistettynä kehnoon tekoälyyn ei jaksa kiinnostaa. Kauniiseen pintaan kääritty pakkaus on ytimeltään kovin ontto ja hengetön kokemus. Se, miksi me ehdoin tahdoin haluamme pitää kiinni jostain totutusta aikamääreestä tämän pelin kohdalla, on se mitä minä ihmettelen. The Order: 1886 ei ole erityisen hyvä peli, eikä sitä tosiasiaa muuta mikään tuntimäärä maailmassa.
Tavallaan ymmärrän mielipahan siitä, miten täysihintaisen pelin voi halutessaan suorittaa alusta loppuun saakka läpi yhden päivän aikana. Onhan se silloin huomattavasti lyhyempi kuin moni muu samaan hintaan kaupiteltava lajitoverinsa, mutta toisaalta pelit ovat myös elämyksiä ja kokemuksia pelkän ajankulun lisäksi. Avoimen maailman moninpelihiekkalaatikkoleikkikenttiä riittää kolmetoista tusinassa, jolloin kompakteille kokonaisuuksille löytyy kyllä tilaa. Kaikki pelit eivät voi toistaa samaa kaavaa.
Pelin kesto ei automaattisesti luo hyvää kokemusta. Valitettavasti uskomattoman kaunis ulkoasukaan ei ainoana ansiona sitä tee.
Jenni Ahlapuro























Kommentit
Eihän sen mgs ground zeroesin pitänytkään olla kunnon peli sehän on vain esimakua tulevasta phantom painista.
(Eli toisin sanoen pelkkä demo).
CoDeja ei ostetakkaan yksinpelin takia. Multiplayeriin voi hyvinkin kuluttaa sen 100 tuntia. Tässä sen sijaan ei ole muita pelimuotoja kuin 6-8 tunnin yksinpeli.
Nykyään uppoaa enemmänkin ne nimenomaan lyhyehköt, mutta alusta loppuun asti viihdyttävät pelit. Jos peli rupee repeamään yli 15 tuntiin vaikka, kuinka yrittäisit koko ajan edetä ja skippaat kaikenmaailman sivuaktiviteetit niin kyllä lähes varmasti jää kesken, varsinkin jos peli on vain pitkä sen takia, kun sen nyt vaan pitää olla.
Minun näkemykseni mukaan yksikään näistä tekijöistä, kesto, hinta, tai pelimekaniikat eivät yksittäin aiheuttaneet valtavia tunnekuohuja, vaan kaikkien näiden yhdistelmä: Lyhyt kesto, täysi hinta ja vähän niin ja näin pelattavuus, siinä cocktail, joka ei todellakaan kaikille maistu. Ei minullekaan, joten Order jää hyllyyn. En tosin jaksa asiasta narista päivätolkulla foorumeilla, jätän vain ostamatta. Samoin käy myös bugisille Ubi-kaavan peleille sisällön määrästä riippumatta, koska se on todettu tyhjänpäiväiseksi palkkien täyttelyksi. Toisaalta Ground Zeroesiin upposi yli 20 tuntia näennäisen lyhyestä kestosta huolimatta, koska tekeminen oli mielekästä.
Uudet elokuvat maksaa kylläkin sen 20-30€ bluray vielä muutaman euron lisää.
Pelit on minusta varsin halpoja tuota ajatellen.
Leffalippu on jossain kympin tietämillä paikasta riippuen.
Leffalippuun tosiaan viittasin.
DVD ja Blu-Ray leffat maksavat 10-20 € uusina. Sarjaboksit voivat maksaa enemmän hiukan koosta riippuen.
Yli 20€ ne maksaa meidän kaupoissa.
Isoilta, yli 60 euron toimintapeleiltä odotankin pituutta 5-10 tunnin edestä, roolipeliltä (tyylistä riippuen) 15-100 tuntia tai enemmän. Latauspeleille lyhyempi kesto sopii paremmin.
Nykyään tuntuu olevan vain niin että toimintaelokuvien on pakko olla vähintäänkin yli kahden tunnin rymistelyjä ja toimintapelit ovat alta 5 tunnin. Tällä kehityssuunnalla elokuvien ja pelien pituus kohtaa nopeasti.