Tokyo Game Show 2008 blogi 3. / Blogit / pelaaja.fi

Tokyo Game Show 2008 blogi 3.

10.10.2008 // Kirjoittanut: Riot
18

Torstai 9.10.

Torstai alkaa huonosti. Taisin jo viime vuoden TGS-blogissa kirjoittaa nukkumisvaikeuksistani reissussa ollessa.

Menin nukkumaan yhdeltä yöllä ja katselin vielä aamuviideltäkin kelloa. Alkoi hitusen ärsyttää. Tiedättehän, kun unettomuus iskee, sitä käy läpi kaikki asennot, nousee kävelemään, yrittää taas nukkua, eikä siitä tule mitään. Sitä ei vain millään pääse uneen. Olisin huoletta voinut olla ulkona radalla aamuun asti.

Olen lähes raivoissani. Nukun noin tunnin ja herätys on 6.45. Lähdemme Billyn kanssa kohti Chibaa ja Makuhari Messeä. Olen täysin muissa maailmoissa, kun käyn suihkussa ja koetan jotenkin selvitä ovesta ulos. Nukuin kaksi ensimmäistä yötä melko hyvin, mutta menin myös myöhempään nukkumaan. En ole lainkaan väsynyt yöllä, toisin kuin Yhdysvaltain reissuilla, jolloin olen jo alkuillasta täysin valmis nukkumaan. Aikaero on ärsyttävä asia kuten myös jetlag. Joten olen koko päivän varsin huonolla ja ärsyyntyneellä tuulella.

Selvitäänhän sitä perille, ja kuten eräs selostaja kerran niin ikimuistoisesti totesi, luvassa on lisää trabelsia. Melko iso osa eurooppalaisista toimittajista ei saanut messujärjestäjiltä vahvistusta osallistumisestaan messuille. Yleensä saamme aina faksin tai sähköpostin, jossa saamme vahvistusnumeron. Se printataan, otetaan mukaan, näytetään media-tiskillä henkkareiden ja käyntikortin kera, joita vastaan saadaan passi. Kyselin useita kertoja sähköpostilla, miksen saanut vahvistusta, mutta minulle vakuutettiin seuraavaa...

Dear sirs

However, please relieve.
Press Registration Form that you sent is certainly received.
Please submit your business card and ID card to Press Counter (2F Central Mall, Exhibition Hall 5 , 6 Entrance In Makuhari Messe).
We issue the press pass.

Tiesin, että tulisi ongelmia. Olemme jo paikalla hyvissä ajoin ennen yhdeksää, mutta mediajono on pitkä. Se oli pitkä jo viime vuonna, eivätkä japanilaiset järkkärit ole älynneet tehdä asialle mitään. Jonotamme Billyn kanssa noin 40 minuuttia. Kun pääsen tiskille, niin saan tietenkin loppujen lopuksi paperini, mutta koko rekisteröintiprosessi piti tehdä uusiksi. Virkailijalle piti näyttää lehti, jossa pärstäni näkyy. Olen huonolla tuulella jo muutenkin, mutta virkailija on sentään todella ystävällinen ja pahoittelee tilannetta. Vielä pahempi fiilis tulee, kun katsoo takanamme olevaa jonoa, joka on reilusti yli sadan metrin pituinen. Todella turhauttavaa. Pelkään, että miten Lasse pääsee sisälle, mutta ehdin tulla auttamaan häntä tuntia myöhemmin, kun hän saapuu paikalle.

Hei, me rummutetaan

Päästäänhän sitä messuille. Ensiksi tsekkaan Sonylla LocoRoco 2:n ja Patapon 2:n. Jälkimmäisen suunnittelija on hauska tapaus, ja kun neljä pelaajaa pelaa Patapon 2:ta yhtä aikaa ja mies huutaa rytmiä pata-pata-pata-PON, niin hauskaahan se on.

Pistän merkille, ettei messuilla ole aivan samanlainen tungos kuin joskus aikaisempina vuosina. Se on positiivista työnteon kannalta, muttei ehkä messujen. Tilaa on aiempaa enemmän ja porukkaa ainakin torstaina tavallista vähemmän.

Käyn katsomassa Sonyn Demons Soulsia, ja sitä ei kauan tarvitse pelata. Peli tuntuu keskiaikaiselta mättöpeliltä. Meininki on sellaista, jota Heavenly Sword, God of War ja Ninja Gaiden ovat tehneet paljon paremmin. Päähahmolla on kilpi, jolla suojautua, ja miekka jolla huitoa. Jos oikein ymmärsin valikoita, niin aseita on roppakaupalla ja niitä voi todennäköisesti muokata. Peli vain vaikutti keskeneräisessä tilassa niin geneeriseltä mätöltä, ettei se tehnyt vaikutusta. Hakkauspeli, jossa on jonkin verran roolipelaamista.

Vieressä pyörivä Resistance 2 oli ensimmäistä kertaa sellaisessa tilassa, että aloin kiinnostua siitä. Insomniac Games on jees, mutta näkemäni perusteella R2 on ollut huolestuttavan tasapaksu. Uusi demo tuntui jo asteen paremmalta. Se sijoittui metsämaisemaan ja sisälsi myös välianimaatioita, jotka olivat sekoitus CGI:tä ja peligrafiikkaa varsin onnistuneesti.

Valtaosa PS3-peleistä Sonyn ständillä on länsimaalaista tuotantoa kuten R2, MotorStorm 2, Killzone 2 ja niin edelleen. Q Entertainmentin uusi Lumines oli pelattavissa, mutta White Knight Chronicles oli esillä vain videolla. Ico-heppujen uutta peliä ei näytetty.

Mitä tässä pitää tehdä?

Messuilla on paljon Wii- ja DS-pelejä. Valtavasti oikeastaan. Yritin pelata Bandai Namcon ständillä Fragilea, joka näytti kivalta, mutta en tajunnut siitä paljoakaan, sillä peli oli tietenkin japaniksi. Seikkailin tyttöhahmolla ensin pimeässä metsässä ohjaten Wiimotella taskulampun vihertävää valokiilaa tietä valaistakseni. Pian tuleekin valoisampaa ja päädyn kartanon eteen. Sompailin kartanossa jonkin aikaa, mutta en saanut pelistä paljoa irti. Fiilistä siinä kyllä on, sen demosta aisti heti.

Kielimuuri harmitti kovasti kokeillessani Platinumin Infinite Space -avaruuseeposta DS:llä. Peli on avaruuteen sijoittuva toiminta-/strategiapeli, mutta kielimuurin takia en tajunnut siitä mitään. Avaruusalukset nyt näyttivät ihan siisteiltä... ööh. Harmi ettei Anoop, jonka bongasin aiemmin,  ehtinyt mukaan pelaamaan. Kokeilemme huomenna uudelleen.

Wiistä tulikin mieleeni, että Wii Music näkyy hyvin Tokion metroissa ja pelikaupoissa. Peli ilmestyy muistaakseni kuun lopussa ja ennustan, että siitä tulee jälleen megamenestys Nintendolle. Mainokset ovat ihan hauskoja, joskin ne sisältävät melko samannäköistä huitomista, kuin Wii Sportsissa.

Korviahuumaavaa

Kävin katsomassa Yakuza 3:n 20 minuutin pituista esittelyvideota, joka koostui pitkälti pelikuvasta. Japanissa supersuositun sarjan tuleva peli sijoittuu 1970-luvun Okinawalle, ja tarjoaa sitä tuttua turpaanvetämistä ja pitkiä välianimaatioita höystettynä lukemattomilla minipeleillä.

Tällä kertaa luvassa on ainakin biljardia, korttipelejä, karaokea, visoja, pesäpalloa ja tyttöjen pukemista. Trailerin volyymi oli väännetty korvia särkevän korkealle. Kuuloni on vuosien varrella huonontunut selvästi, mutta täällä oli pakko pistää koko demon ajaksi kädet korville. Meinasin tulla hulluksi. Äänentaso oli aivan järkyttävän kovalla, ja huomaan, että muutkin eurooppalaiset pitelevät korviaan ja pälyilevät uloskäyntiä. Japanilaiset eivät ole moksiskaan.

Street Fighter IV

Tsekkasin myös Street Fighter IV:ää PS3:lla. Näin Xbox 360 -version pari viikkoa sitten, ja se on kerrassaan mahtava. Otin turpaani PS3-versiossa joltakin tyypiltä, mutta hauskaa oli. Ohjaus toimi hyvin padilla, ja peli on vain todella hauska ja näyttävä. Capcom on onnistunut löytämään todella hyvän visuaalisen ilmeen Street Fighter IV:ään. Peliä voidaan odotella helmikuussa 2009 PS3:lle ja Xbox 360:lle.

En voi hehkuttaa liikaa, kuinka hyvältä peli tuntuu näin tuhansien taistelun SF2-veteraanin silmin (ja käsin). Grafiikat ovat mahtavat, ja se tuntuma myöskin. Hypyt ovat lyhyitä ja nopeita. Ne tuntuvat selvästi erilaisilta kuin sarjan aiemmissa peleissä, ja vauhtiakin on mukavasti. Ohjaus on mielestäni napakampi kuin esimerkiksi SF3:n eri versioissa. Taisteleminen on jämäkkää ja fyysistä.

Roid

Level 5 kulkee voitosta voittoon ja hakee uusia kuvioita. Firma aloitti pienenä pelientekijänä, jonka ensimmäisiin tuotoksiin kuuluivat hauskat Dark Cloud -pelit Sonylle. Sittemmin porukka on tehnyt Dragon Quest VIII:n sekä pian Eurooppaankin saapuvan Layton-pelin DS:lle. Jälkimmäinen on ollut niin mieletön menestys, että Level 5:stä tuli tuotoilla käytännössä omavarainen pelikustantaja Japanissa. Porukalla on myös työn alla White Knight Chronicles PS3:lle.

Level 5:n ständillä silmiin pistää Roid. Esillä on kaksi lasikupua. Toisessa on pyöreä Roid-konsoli ja peliohjain. Viereisessä kuvussa on Roidin näköinen robotti. Vääntyykö konsoli robotiksi ja päinvastoin?

Kyseessä on Level 5:n oma konsoli, jolle se aikoo myydä pc- ja mobiilipelejä oman palvelunsa kautta. Riittääkö Level 5:llä rahkeita julkaista tarpeeksi sellaista sisältöä, mitä tällainen palvelu edellyttää? Vaikea uskoa. Palvelu starttaa huhtikuussa 2009. Level 5 on ollut pioneeri Japanissa ja harvoja sikäläisiä hyvin menestyneitä yksityisiä pelinkehittäjiä, joten toivotaan parasta.

Harmillisesti Roid ei transformoi itseään robotiksi, vaan robotti on ihan varta vasten tehty. Harmi. Olisi ollut hiukka siistiä, jos vaikkapa siirtäessään Roidin standby-tilaan, konsoli muuttaisi muotoaan robotiksi!

Messut eivät tarjonneet ensimmäisenä päivänä mitään mullistavaa. En ole ihan varma, kannattiko fps-pelejä vihaavassa Japanissa esitellä Halo 3:n laajennusta, luottaahan Sonykin Resistance 2:een ja Killzone 2:een ständillään. Square Enixillä on pilvin pimein pelejä, mutta Final Fantasy XIII:sta näytettiin käytännössä ne samat vanhat trailerit, kuin mitä olemme nähneet kuluneen kahden vuoden aikana.

Suda 51 kävi ilmoittamassa hurraa-huutojen kera No More Heroes 2:sta.

Xbox 360:n Star Ocean

Messujen päätteeksi käymme Lassen kanssa syömässä pikaiset burgerit ja sitten ennen takaisin töihin menoa Shibuyassa jäätelöä Cold Stone Creameryssä, joka tarjoaa lauluja ja jäätelöä. Aivan uskomattoman hyvää jäätelöä!

Kommentit

Käyttäjän JuzzTo kuva
JuzzTo

Juu, hyvä blogi, kuten aina. Pelaajaan käyn luottoni tie. Taisi olla eka päivä vähän puuduttava.

Käyttäjän Almasy kuva
Almasy

Kiitos, että jaksat blogiakin vielä kaiken kiireen keskellä väsäillä! Tätä voi todellakin kutsua lisäarvoksi tilaajille, sen verran loistokamaa nämä blogit ovat aina olleet. Noista univaikeuksista tuli hyvin omat kokemukset mieleen. Jatka samaan malliin!

Käyttäjän Fortuna kuva
Fortuna

Nukkuminen on minunkin mielestäni vaikeaa ja ajan hukkaa.
No mutta hyvä blogi jokatapauksessa seuraavaa osaa odotellen.

Käyttäjän akitus kuva
akitus

näitä on aina ilo lukea! jatka thomas samaan malliin.

Käyttäjän Alluxus kuva
Alluxus

Hyvä blogi, jälleen kerran. Ja ehkä näistä kolmesta TGS-blogista se paras.

Nyt olisi muuten taas vaihteeksi kiva saada vähän muidenkin Pelaajan toimittajien blogeja.

Käyttäjän Demppa kuva
Demppa

Mä haluun robotti -konsolin. Yhyy. Ja jäätelöä. On tää elämä kamalaa.

Hyvään tahtiin tulee nyt tätä blogia, keep it up. Jatkossakin sit.

Käyttäjän Packie kuva
Packie

Mahtava blogi keep up the good work Thomas.

Käyttäjän Mysticpoop kuva
Mysticpoop

Kivaa lueskella näitä.