
Villien irtiottojen ja kokeellisten jaksojen jälkeen Pelaajacast palaa tutuille ja turvallisille vesille. Studiossa äänessä Miika ”supertuttu” Huttunen, Janne ”superimpituttu” Pyykkönen ja Ville ”erittäin turvallinen” Arvekari.
Lataa podcast suoraan omalle laittelleesi
Osa 1:Peruscast
0:03:00 Sankari numero 2 ja Pelaaja 162 ulkona, mitä kaikkea niistä löytyy?
0:14:45 Pyykkösen tangenttiosio: RIFT, Black Desert ja Archage
0:18:00 HTC Viven hinta julki, onko liian suolainen?
0:24:00 PlayStation TV lakkautetaan, iso kyynel?
0:27:55 Haluaisitko sijoittaa Rock Band 4:n pc-versioon?
0:33:05 Windows 10 + Xbox One = ”eteenpäin päivittyvä” pelikonsoli?
0:45:25 UnReal World – 26 vuotta sitä tehtiin, nyt ulkona
0:50:00 Vähän kommenttia Street Fighter V:stä
0:54:05 Pyykkönen intoilee: Pulsar
Osa 2: Kysy Pelaajalta
0:58:45 Kysy Pelaajalta
1:55:25 HUOM! Pieniä spoilereita Bloodbornesta.
Musiikit:
ReMix: Sonic the Hedgehog 2 'Spunktastic'
ReMixer(s): DjjD, ectogemia

















Kommentit
Kysy Pelaajalta -osiossa kyseltiin että tiedämmekö milloin luvattu YLE Areena -appi ilmestyy Xbox Liveen. Kysyin asiaa YLE:ltä ja vastaus oli että sitä päätettiin lykätä, sillä he tekevät sen sijaan universaalin apin Windows 10:een, mikä tietenkin on sitten saatavilla Xboxille.
Tuolta tarkempaa tietoa: http://yle.fi/aihe/artikkeli/2016/02/10/nailla-laitteilla-kaytat-areenaa-kevat-2016
Erinomainen jakso. Taitaa olla Suomessa ainoa podcast, jossa keskustellaan peleistä kuten UnReal World, Crusader Kings, yms. vastaavista hienoista peleistä.
Muiden kauhistellessa hintaa ja maalailevan uuden tekniikan kuolemaa, niin mielestäni kiteytitte hyvin VT:n tilanteen. Hyvä että otitte aikuisviihteen myös keskusteluun. Jostain syystä aihe jätetään todella usein keskustelun ulkopuolelle - lienee kuitenkin VT:lle pelejäkin tärkeämpi ainakin näin alkuvaiheessa.
Enormous Elk/UnReal World -haastattelu olisi kulttuuriteko. Yle teki vuonna 2004 mielenkiintoisen haastattelun. Olisi mielenkiintoista kuulla tuoreet ajatukset :)
Hieno peli. Ironman + permadeath + haastavuus on aina mielenkiintoinen kokemus. Yhden hahmon kymmenien tuntien peli saattaa loppua kuin seinään hetkessä - usein juuri silloin kun "menee hyvin" ja tarkkaavaisuus pettää tai ahnehtii liikaa. Kuten mainitsitte, niin pelissä on erinomainen tunnelma. Hidastempoisuudesta huolimatta pelissä on valtavasti tekemistä - ainakin jos haluaa selvitä talven yli. Winter is coming.
PC-pelaajana huolestuttaa, että Microsoft on rakentamassa omaa yksinoikeus-leikkikenttäänsä PC-alustalle. Etenkin jos 3rd party pelitaloja lähtee heidän suunnitelmiinsa mukaan. Olisi todella valitettavaa jos tämä konsoleilta tuttu strategia leviäisi nyt myös PC-puolelle.
Valve on tekemässä juuri päinvastaista. Avoimet standardit ja SDK+työkalut käyttöön ja pelit mahdollisimman monelle alustalle. Mikäs sen mukavampaa kuin että käyttäjä voi pelata pelejä (Crusader Kings, UnReal World, jne) suosikki PC-ympäristössään; Windows 7/8/10, Linux/SteamOS, OSX. Tätä lisää, eikä suljettua PC-ympäristöä.
Hyvä jakso jälleen kerran. Sopivasti huumoria ja vakvaa asiaa. Todella mielenkiintoinen oli tuo ensimmäistä mailmaansotaa käsittelevä keskustelu. Jos siitä tai kylmän sodan aikaisista sotilas operaatioista saisi Spec Ops: The Linen tapaisen pelin, niin oltaisiin kyllä jännän äärellä.
Lisäselvennyksenä vielä tuosta PlayStation TV:stä, että sen myynti - tai tarkemmin toimitukset kauppoihin - on lopetettu lännessä. Palvelut jatkavat toimintaansa ainakin toistaiseksi.
Onneksi isot nimet ärähtävät myös Microsoftin suunitelmia vastaan: Tim Sweeney blasts Microsoft's "aggressive UWP initiative"
"Their actions speak plainly enough: they are working to turn today’s open PC ecosystem into a closed, Microsoft-controlled distribution and commerce monopoly"
"Microsoft has launched new PC Windows features exclusively in UWP, and is effectively telling developers you can use these Windows features only if you submit to the control of our locked-down UWP ecosystem. They're curtailing users' freedom to install full-featured PC software, and subverting the rights of developers and publishers to maintain a direct relationship with their customers."
Tosin Mikkis ehti jo vasta tähän:
Kevin Gallo, corporate vice president of Windows at Microsoft, issued the Guardian the following statement:
"The Universal Windows Platform is a fully open ecosystem, available to every developer, that can be supported by any store. We continue to make improvements for developers; for example, in the Windows 10 November Update, we enabled people to easily side-load apps by default, with no UX required.
We want to make Windows the best development platform regardless of technologies used, and offer tools to help developers with existing code bases of HTML/JavaScript, .NET and Win32, C+ + and Objective-C bring their code to Windows, and integrate UWP capabilities. With Xamarin, UWP developers can not only reach all Windows 10 devices, but they can now use a large percentage of their C# code to deliver a fully native mobile app experiences for iOS and Android. We also posted a blog on our development tools recently."
Mielestäni Microsoftin vastaus ei vastannut Sweeneyn esittämiin kysymyksiin ja huoliin.
Eli UWP ei sido pelejä Windows 10 ja DirectX12? Avoimet standardit kuten Vulkan, OpenGL, yms. ovat myös tuettuita? Koska systeemi on avoin, niin sen palveluita voidaan käyttää myös muiden käyttöjärjestelmien kautta? Ovatko UWP:n tarjoamat palvelut ja ominaisuudet ainoastaan käytössä UWP-sovelluksille? Ovatko työkalut suljettuja tai sidottu tiettyyn käyttöjärjestelmään? Voiko UWP-sovelluksia tehdä muillakin kuin vain Microsoftin työkaluilla (GCC, clang, jne.)? Voiko kuka tahansa tehdä UWP-sovelluksen ja jakaa sitä omalla kotisivullaan?
Odotan että tilanne selkenee ja saadaan vastauksia kuinka avoin UWP lopulta on.
Toki Valven järjestelmiäkin avoimempi voitaisiin olla, mutta kyllä se tuntuu olevan huomattavasti avoimempi ja PC-pelaamisen tulevaisuuden kannalta miellyttävämpi vaihtoehto kuin (suljettu ja vendor lock-in ?) UWP. En vielä saannut kiinni yhdestäkään syystä, että miksi UWP olisi hyvä ja toivottava tulevaisuus PC-pelaamiselle.