
Tekniset ongelmat riivasivat Skyrimin PS3 -versiota jo ensiaskelista lähtien. Monet käyttäjät huomasivat fps-ongelmia pelin edetessä pidemmälle, ja useat joutuivat jättämään viimeisimmät tallennuksensa nurkkaan pölyttymään "mahdottomina pelata".
Pelin kehittäjä Bethesda lupaili helpotusta tilanteeseen jo muutamaan otteeseen ennen kuin ongelman lopullisesti ratkaissut patch 2.03 julkaistiin. Korjausten myötä pelaajat voivat vihdoin huokaista helpotuksesta ja palata vanhoihin tallennuksiinsa nauttimaan pelikokemuksesta riittävän korkeilla fps-luvuilla.
Nyt ohjaaja Todd Howard kuitenkin kertoi, että Bethesda tiesti Skyrimin PlayStation 3 -version muistiongelmista jo ennen kuin peli julkaistiin.
Tällöin Howard kuitenkin uskoi, että ongelma koskisi vain "pientä prosenttia" käyttäjistä, ja että se olisi enimmäkseen hallinnassa. 10 miljoonan pelin myyntimäärällä kuitenkin pienikin prosentti tarkoittaa suuria määriä yksittäisiä pelaajia, jotka eivät ole tyytyväisiä ostamaansa tuotteeseen.
- Monet luulivat että fps-ongelma johtui Skyrimin suurista tallennustiedostoista. Huhu ei kuitenkaan pidä paikkaansa, kertoi Howard.
- Kyse oli kirjaimellisesti siitä mitä pelaaja on tehnyt missäkin järjestyksessä ja mitä tallennuksessa on juuri sillä hetkellä meneillään.
Ongelmaa etsiessään Bethesda joutui pyytämään käyttäjiä lähettämään tallennuksiaan, ennen kuin toimiva ratkaisu löytyi. Ongelmiin oli kuitenkin varauduttu aiempaa paremmin, ja yritys oli alusta saakka panostanut Skyrimin bugitestaukseen edellisiä kehittämiään pelejä enemmän. Howard sanookin Skyrimin olleen kokonaisuutena parhaiten toimiva Bethesdan julkaisema peli alustasta riippumatta.
Lähde:
Kotaku - Why Skyrim Didn't Play Nice With The PS3





















Kommentit
Kiva kun tiesivät eivätkä koittaneet korjata sitä heti julkaisun jälkeen, vaikkakin oli oletettu että tuo koskisi vain "pientä prosenttia" käyttäjistä. Osa kavereista luovutti kesken juurikin tuon takia, mutta yli puolet siltikin kahlasi läpi...itse en kyllä olisi jaksanut katsella tuollaista.
Jooh, ehkä tuo on ihan pelattava päivitysten jälkeen mutta sanotaanko näin että ei kaduta yhtään että tuli hommattua kyseinen tekele pc:lle.
No ei tuo nyt kyllä täysin sulavalta vaikuta vieläkään...
Boxilla pyörinyt ihan hyvin.
Video taitaa olla sen verran vanha, koska kuten videon yläreunasta näkee, on siinä verrattu 2.0 ja 2.01 versiota, kun taas uutisessa kerrottiin, niin 2.03 päivityksen olisi nyt ratkaissut ongelman. Tosin itse en ole tätä pelannut eli vain veikkaus.
Just. Ja on jengil viel otsaa äänestää tää Vuoden peliks joka paikas. Se on laaja ku mikä, mutta todella kömpelö ja vähän ponneton ja ilmeisen buginen. Jos en väärin muista niin Skyrim sai vielä jonkuu palkinnon parhaasta tarinasta D.I.C.E. awardseissa....LOL! Se on kyllä varmaa että Skyrim on ehkä historian eniten promottu peli ja se tuntuu olevan trendi nykyään, että Skyrimille jaetaan kaiken näköisiä palkintoja, koska sille nyt vaa pitää antaa palkintoja vaikka se ei olisi relevanttia esim tuo palkinto tarinasta on naurettava.
Jep, loppupeleissä Skyrim oli todella kömpelö ja kankea peli. Ei todellakaan GOTY-ainesta.
Isolla markkinointi budjetilla pääsee nykyään pitkälle.
WTF? noinko paha se on pleikalla
Avoin maailma kyykyttää. Eihän Gta 4 toimi kunnolla kummallakaan konsolilla. Gta 5 pitäisi hienompi ja parempi, mutta eihän se vaan ole mahdollista.
Plösön rajat tuli vastaan. Ei muuta, kuin romulootaan ja next-gen plösö äkkiä pihalle. Oikean puolimmaisen videon avg fps noin 15, eli aivan pelikelvoton ja ottaen huomioon vielä karmean grafiikan.