
Jatkuva kamppailu kehittää yhä suurempia ja entistä kovempiin myyntilukuihin yltäviä pelejä myrkyttävät peliteollisuuden, laukoi Assassin's Creedin luova ohjaaja Alex Hutchinson.
-Me näemme tälläisen tyrkyttämisen kasvavana syöpänä. Mielestäni tripla-A-pelit tulevat jäämään viimeisiksi dinosauruksiksi, Hutchinson sanoi GDC:n "Pelisuunniittelu myynnin ehdoilla" -presentaatiossa.
Hutchinsonin mielestä pelien jatkuvaa kasvua tukeva, analyytikkojen suosituksien mukaan suunniteleminen liikuttaa rahaa, mutta yhä laajempaan sisältöön ja parempiin grafiikoihin luottaminen on valtavaa kilpajuoksua.
- Mielestäni videopelien tarkoitus on opettaa, viihdyttää tai edes tarjota taiteellista sisältöä. Jos mikään näistä asioista ei ole merkittävästi kehitysfilosofian kärjessä, on edessämme erittäin rankat ajat.
Lähde: VG247





















Kommentit
Voisiko sitä olla enempää samaa mieltä. Massabulkkia on nykyään niin helvetisti ettei omalla tämän vuoden odotuslistalla ole enään kuin tuo uusi Bioshock.
Toivottavasti mies tekee niin kuin puhuu ja Assassin's Creed 3 on todella kolmonen, eikä 2,8. Saman pelimekaniikan kierrättäminen kolmessa pelissä ei ole erityisen luovaa.
Oddsit on että pelissä voi hyppiä, juosta, töniä, kiipeillä ja siinä tulee luultavasti olemaan myös hidden blade. Sori
Kai tämä kolmas on sitten viimeinen AC? Juoni mennyt kyllä todella oudoksi, ja jos ne haluaa saada paketin kunnolla kasaan, niin parempi olisi lopettaa tähän osaan. Jos ne nyt vääntää neljännen ja viidennenkin plus lisäosat on meillä varmaan kaikki [spoiler]maailman jumalat mukana[/spoiler].
Ja silti studion pomo haukkuu myyntitulosten maksimoinnin tappavan koko pelialan... Hieman ironinen tilanne, kun alunperin trilogiaksi suunniteltu peli (luultavasti helpohkolla juonella) venyy viiden pelin mittaiseksi ja viimeisimmät osat tuntuvat pelkästään rahastukselta, eikä juonesta ota erkkikään selvää. Assassin's Creedin tuntua saa hakemalla hakea Revelationista, eikä se Brotherhood:kaan mikään maailman napa ollut. Sitten tulee yksi pelin avaintekijöistä ja sanoo, että "rahastus on perseestä, se tekee vain hallaa peliteollisuudelle".
Toivon, että tekisivät sen kolmosen kunnolla, eikä mitään jo kahteen kertaan nähtyä, hätäisesti väännettyä epätoivoisesti juonta eteenpäin vievää kikkaretta.
Noissa ei ole sinällään mitään vikaa, mutta olematon taistelusysteemi ja kulahtanut kiipeily ovat aika isoja probleemia kiipeilyyn ja taisteluun perustuvassa pelissä.
No yksi mies varmasti voi vaikuttaa todella paljon näin massiivisessa projektissa. [/sarcasm] Jo se että sanoo jotain ääneen on asiallista ja uskaliasta kun kaikki tosiaan pyörii rahan ympärillä.
AC:in pelimekaniikassahan ei ole mitään vikaa. Juoni vaan venytettiin liian pitkäksi Revelationsin kanssa ja sisältö kärsi.
Mutta kolmen vuoden kehitysajalla ja tähän mennessä nähdyn perusteella minulla on vahva usko kolmoseen.
Nyt vaan on käynyt niin että Call of Dutyn tapaan AC on kasvanut niin isoksi että sitäkin on muodikasta haukkua.
Tämän olisi voinut estää, jos olisivat tehneet niin kuin alunperin suunnittelivat. Call of Duty ja kolmososasta riippuen mahdollisesti myös Assassin's Creed on pilattu ahneudella. Kun mikään ei riitä ja hyvää kultakaivoa ei malteta olla raiskaamatta, käy kuten nyt on käymässä, sarja jää sisällöltään hyvin ankeaksi. CoDit on pilattu kierrättämällä samaa tavaraa vuodesta toiseen tuomatta mitään oikeasti uutta mukaan.
AC:n kanssa on vähän sama: Kun huomattiin, että sarja myy, alettiin siitä pakottamaan entistä isompaa ja julkaisutahtia kiristettiin. Tästä seurasi, että laatu kärsi, juoni levisi ja nyt sitä on paha lähteä paikkaamaan. Tuloja toki tuli, mutta lupaavan tulevaisuuden omannut pelisarja on nyt seuraavan osan varassa. Mikäli sieltä todella tulee sarjan päättävä osa missä kaikelle löytyy selitys, saa Assassin's Creed arvoisensa päätöksen. Mikäli taas rahastuslinjaa jatketaan ja marraskuussa nähdään Revelationsin kaltainen kierrätys, olen todella pettynyt. Itse nautin enemmänkin sisällöstä ja toimivista uudistuksista, en niinkään pelikokemuksen pakollisesta pitkittämisestä.
Toivottavasti kaikki ahneudesta ja rahasta ruikuttavat käyttävät myös sitten reilusti rahaansa indie-tekijöiden tuotoksiin yms. tapoihin tukea muita kuin AAA-pelejä.
Muuten tuo itekeminen on todella naurettavaa.
Toki on hieman hassua huudella AC III:n luovan suunnittelijan paikalta moisia, mutta Alexin kommenteissa kannattaa huomioida, että hän on melko uusi kasvo Assassin's Creed -tiimissä. Alex työskenteli vielä kaksi vuotta sitten EA:lla Army of Two: The 40th Dayn luovana ohjaajana ja sitä ennen Maxisilla Sporen pääsuunnittelijana.
AC:n luovan ohjaajan roolissa nähtiin aiemmin Patrice Desilets (AC, AC II ja AC Brotherhood) sekä Alexandre Amancio (AC Revelations). Ja kuten raportit ovat kertoneet, kumpainenkin kyseisistä herroista on poistunut Ubisoftin riveistä. Toivottavasti Alex on siis hieman tuomassa uutta tuulta sarjaan, kun näkemykset ovat kuitenkin tämänkaltaiset.