
Epic Games on voittanut oikeusjuttunsa Silicon Knightsia vastaan. Silicon Knights tuomittiin maksamaan 4,45 miljoonaa dollaria vahingonkorvauksia sekä Epic Gamesin oikeudenkäyntikulut.
Tuomioistuimen mielestä Silicon Knights syyllistyi lisensointisopimuksen rikkomiseen, liikesalaisuuksien kavaltamiseen sekä Unreal Engine 3 -koodin tekijänoikeuksien rikkomiseen.
Silicon Knights heitti haasteen jo vuonna 2007, kun sen mielestä Epic Games ei toimittanutkaan lupauksiensa mukaisesti valmista Unreal Engine 3 -pelimoottoria. Syytöksiin kuului muun muassa epäreilu kilpailu, sopimusrikkomus ja petos.
Studion mielestä ongelmat pelimoottorin kanssa johtivat Too Humanin heikkoon menestykseen. Kehittäjät päätyivät käyttämään pelissä omaa teknologiaansa. Analyytikon esittämien arvioiden mukaan tappiota firmalle kertyi 58 miljoonan dollarin edestä, mutta tuomari ei ottanut hänen todistustaan huomioon.
Oikeudenkäynti sai jo aikaisemmin toukokuussa Silicon Knightsin kannalta ikävän käänteen, kun tuomioistuin linjasi studion olevan oikeutettu korkeintaan yhden dollarin vahingonkorvauksiin. Syynä oli yksinkertaisesti se, että Silicon Knights ei tuonut oikeuteen riittävän yksityiskohtaista selontekoa haetuista vahingonkorvauksista.
Oikeudenkäynnin häviäminen on jälleen kova isku Silicon Knightsille, joka joutui viime vuonna irtisanomaan työntekijöitä. Studio nousi maineeseen kehittäessään Nintendon konsoleille Eternal Darknessin ja Metal Gear Solid: Twin Snakesin. Too Humanista kaavailtiin kokonaista trilogiaa Xbox 360:lle, mutta näillä näkymin alkuperäinen visio jäänee toteuttamatta.
Lähde: Gamasutra





















Kommentit
auts! ois kannattanu valmistautua tohon paremmin. Todellakin harmi jos epic teki näin ja SK sai siitä nenilleen.
Jaa Epicin vikako se on, että toinen valmistautuu huonosti ja saa nenilleen? Ja tämä valitus: "Peli myi huonosti, teidän moottorin vika", hyvin se näyttää muille kehittäjille riittäneen. Etteivät vaan yrittäisi löytyy toista syntipukkia huonolle pelille kuin kehittäjä itse? Isoimmat ongelmat mitä nyt olen lukenut liittyivät Gameplayhin joka ei vain yksinkertaisesti toiminut.
Meinasin että aika kusista että jos epic oikeasti ei vain halunnut toimittaa valmista unreal engineä mikä sitten tuli SK:lle kalliiksi. Muistelisin että aika moni kolmannen osapuolen UE3 peli myöhästyi reippaasti sillon aikoinaan.
En kyllä muista mitä pelissä oli enimmäksene vikana mutta varmastikkaan edes sitä gameplaytä ei voi hioa loppuun asti kun julkaisija sanoo "pelin pitää olla valmis päivänä x" ja joudut vaihtamaan engineä kesken kehityksen. olihan tuo jotain 5v kehityksessä niin varmasti julkaisijalla meni jo hermot ja pakotti pelin ulos keskeneräisenä.
EDIT: Tässä 2007 matskua Unreal engine 3 delaying games voisimmeko nyt ehkä epäillä että epic taisikin ehkä olla se a**hole tässä hommassa?
Toisaalta UE2 oli pitkään ollut valmiina, joten onhan noi pelitalot ottaneet tietoisen riskin odottaessaan uutta pelimoottoria. Sen sijaan Silicon Knightsin Too Human oli jo tuossa vaiheessa ollut muuten vuosien kehityslimbossa, joten eiköhän tässä haettu ulkopuolelta pääsyntipukki.
Humm wikipedian yms mukaan tuo ollut kehityksessä miltei 10 vuotta, alunperin suunniteltu ps1:lle...oh lord SK.
Ja Unreal Egine 3 julkaistiin joskus vuonna ~2005 ja Unreal Engine 2 julkaistiin vuonna 2002. Eli ei nyt ihan voi kymmentä vuotta odottaa pelimoottoria, jota ei ole ollut olemassakaan.