
Useat tahot ovat raportoineet seuraavan sukupolven konsolien tehoista. Las Vegasissa päättyneiden CES-messujen jälkeen "faktoja" on lyöty pöytään kiihtyvää tahtia.
Tuoreimpien väitteiden mukaan seuraava PlayStation, eli Orbis päihittäisi seuraavan sukupolven Xboxin, eli Durangon. Orbiksessa väitetään olevan raskasta numeronmurskaustehoa 1,84 teraflopsin verran, Durangon jäädessä 1,23 teraflopsiin. Flops on tietotekniikkatermi, jolla tarkoitetaan liukulaskentaoperaatioiden määrää sekunnissa.
Vaikka Orbis päihittäisi Durangon laskentakyvyn, on Microsoftin konsolissa raporttien mukaan kahdeksan gigatavua keskusmuistia, josta kolme on varattu käyttöjärjestelmälle. Sonyn laitteessa keskusmuistia väitetään olevan vain puolet, eli neljä gigatavua, josta yksi on varattu käyttöjärjestelmälle.
Kumpikin laite on huhujen mukaan kykenevä lukemaan 100 gigatavun kapasiteetilla varustettuja Blu-ray-levyjä.
VG247 arvelee monien medioiden pitävän hallussaan dokumentteja Durangosta, joten suuria julkistuksia ja artikkeleja saattaa olla luvassa pian.
Lähde: VG247





















Kommentit
Sony ei saisi taaskaan pihtailla tuossa muistin määrässä piruvie! Kahdeksan sinne vaan niinkuin kilpailijallakin! Muisti ei maksa mitään tänäpäivänä
Huhujen mukaan nextgen-konsolit ei silti vedä vertoja perushyvile nyky-PC:ille. Aika typerää koska laite on silti tarkoitettu ensisijaisesti pelaamiseen. Pitänee siirtyä PC-pelaamiseen; saa kokea pelit sellaisina kuin ne tarkoittettu pelattavaksi, lisäksi tulee pidemmän päälle halvemmaksi. Noh, odotetaan nyt virallisia specsejä
Uskoisin kyllä muistin olevan tärkeämpi, kuin laskentatehon. Kehittäjät ovat jatkuvasti valittaneet muistin vähäisestä määrästä nykymasiinoilla.
ei väliä, koska mukavuus tulee itselle ennen kaikkea. sohvaperuna on paras peruna.
Ei tietenkään, mutta konsoleilla saa revittyä enemmän irti niistä osista kuin PC:llä. Tästä syystä konsolit tulee olemaan jonkin aikaa perus-peli-PC:den tasolla. Ainakin pari vuotta.
Ja lisäksi, pelikonsolin ei tarvitse pyörittää taustalla erilaisia pelaamiselle turhia taustaprosesseja.
Pelejä voidaan myös optimoidan konsoleille paremmin, kun kehittäjät tietävät tasan tarkkaan millaisella kokoonpanolla peliä tullaan pelaamaan.
Sinänsä huvittavaa, kun PC:llä nimenomaan ei varmaksi voi sanoa, millainen pelin kuuluu olla, kun pelin asetusten vääntöruuvien kääntely jää pelaajan vastuulle... Pc-rauta myös "vanhenee" nopeammin, ja uusimmat pelit tuntuvat tarvitsevan jatkuvasti uusinta rautaa. Ehkä tässäkin tapauksessa kuitenkin pelaajan vaatimukset sanelevat paljolti, millainen peli on vielä pelattava. Itse tunnun pelaavan vielä ihan mielelläni "alle 720p" resoluutiolla pyöriviä räiskintöjä kotisohvalta "yli viisi vuotta vanhalla" raudalla, kun taas mamma tykkää pelailla pari vuotta vanhalla pc:llä ja Win8:lla Mahjongia.
Joo ei niiden mitään tulevaisuuden avaruus-konsoleita tarvi olla kunhan frameraten saa pysymään 60:ssä, sahalaidat ja muut röpelöt pois ja pidemmät piirtoetäisyydet. Niillä pääsee jo pitkälle
Pian se lähtee käyntiin, nimittäin konsolisota.. ja nykyään tähän sotketaan vielä PC, niin hauskaa on luvassa. Orbis vs. Durango vs. Project Cafe..
Koskas näillä pääsee sitten pelaamaan?
Täällä hieman toisennäköinen näkemys tulevien konsoleiden spekseistä:
http://www.nowgamer.com/news/1769561/nextgen_huge_xbox_720_ps4_specs_report_by_insider.html