
Activision Blizzard aikoo esitellä seuraavan sukupolven grafiikkateknologiaansa GDC:ssä. Esittely keskittyy niinkin pieneen osa-alueeseen, kuin silmät. Silmät ovat kuitenkin erittäin merkittävä osa ihmistä ja katseemme hakeutuu niihin automaattisesti. Vaikka pelimaailma olisi valaistu ja teksturoitu kuinka aidon näköisesti, ovat ihmishahmot ja kasvot aina kaikkein vaikeimmat saada vaikuttamaan eläviltä. Ihmisaivot ovat niin tottuneet kasvonpiirteisiin, että pienikin yksittäinen virhe paljastaa jonkin olevan vialla vaikka emme syytä osaisikaan osoittaa.
Katsokaapa vaikka seuraavaa kuvaa, jossa esittelyn tekniikkaa ei ole käytössä: erittäin komea pää ja kasvot. Ei sinänsä mitään vikaa. Jokin kuitenkin mättää.

Silmistä uupuu jotain, eikö? Jos peitätte kädellänne silmät, voisitte varmasti uskoa kuvan valokuvaksi aidosta ihmisestä?
Seuraavassa kuvassa on Activisionin apuna olleen Jorge Jimenezin tiimin versio silmistä.

Jimenezillä on monia erittäin mielenkiintoisia projekteja reaaliajassa toimivista kokeiluista. Niihin kannattaa tutustua hänen kotisivuillaan.
Lähde: GameInformer





















Kommentit
Kyllähän siinä vissi ero on. Tällaiset pienet yksityiskohdat luovat paljon sitä todentuntua.
Sinänsä huvittaa koska Activisionin suosituimmat pelit (CoD, WoW) ovat jääneet ulkoasuiltaan viime "vuosituhannen" puolelle:
nämä on just näitä hiton olennaisia juttuja mielenkiintoisten ja hauskojen pelien kannalta.... Pelikehittäjät nysväävät tuntikausia jotain hiton heijastuksia silmiin, siinä missä itse pelimaailmat ja mekaniikat ovat sitä samaa kauraa, mitä viimeiset 15 vuotta. En tykkää yhtään tästä kehityksen suunnasta, jossa hyvän pelin pitää näyttää elokuvalta.
Jimenez sanoo sivuillaan näin:
I think there is still a lot work to do. Probably the most important one will be rendering realistic facial hair. It will be my dream if my skin research helps to improve the rendering of humans in games; I truly believe that more realistic characters will inevitably lead to deeper storytelling, and more emotionally-driven games.
Eli nimenomaan häntä ajaa eteenpäin halu antaa kehittäjille riittävät työkalut luoda pelejä, joissa tunteillakin voidaan pelata.
Aerithin kuolema sai jo aikoinaan tunteet pintaan paremmin, mitä mikään moderni viritys, eikä ollut realistic facial hair ;)
Siis... OMG, vähänks hyvin animoidut silmät.
Tjaa... Blizzard on kyllä antanut jumalan arvossaan ilmoituksen monien rotujen uudelleen tulemisista...
Työ onkin jo aloitettu vanhimmasta nuorimpaan. Humanit ja Orcit (tai jälkeenjääneesti: Ihmiset ja Örkit)
isketään nykystandardeille jossakin vaiheessa. Viimeksi muistaakseni asiasta manittiin ennen cataa, tahi vähän sen jälkeen. (Mutta MoP on sisältänyt niin hienoa modelia että...)
En huomaa silmissä muuta eroa kuin tummuuseron. Noh, mua on sitten kai helppo miellyttää graafisesti.