
Vanhat kunnon pelien perinteiset lisälevyt näyttävät menettäneen aina vain vahvemmin merkitystään alalla. Seuraavaksi kyseisestä laajennusmenetelmästä saattaa olla suosiolla luopumassa Guild Wars -pelisarja, jonka toinen osa ei välttämättä tule koskaan näkemään yhtään varsinaista lisälevyä.
Haastattelussaan Eurogamer-sivuston kanssa Guild Wars 2:n sisältösuunnittelija Mike Zadorojny on kertonut, että pelin tuore Living Worldiksi ristitty päivitysmenetelmä voi hyvinkin täyttää lisälevyjetarpeet täysin. Menetelmän myötä ArenaNetillä on jatkuvasti neljä erillistä tiimiä työstämässä muutaman kuukauden ajan peliin sisältöpäivityksiä, jotka julkaistaan hajautetusti tiimille osoitetun ajanjakson aikana.
Living Worldin myötä Guild Wars 2:n on määrä saada aiempaa kiivaammin sisältöä ja tarjota näin pelaajille jatkuvia syitä palata pelin pariin. Zadorojnyn mukaan itse peli- ja mikromaksumyynneillä kehittäjät tienaavat jo tarpeeksi, jottei perinteisille lisälevyille tule välttämättä koskaan tarvetta.
Varsinaisen sisältöpäivittelyn ohella Guild Wars 2 toki muovautuu myös muiltakin osin jatkuvasti. Seuraavaksi pelissä on tarkoitus hioa sen saavutusideaa. Jatkossa saavutuksia ansaitsemalla pelaajia palkitaan esimerkiksi erilaisilla varusteilla, valuutalla ja kykybonuksilla. Jo useita saavutuksia tehneet pääsevät myös nauttimaan heti palkinnoistaan, kunhan järjestelmä vain mukaan ujutetaan.





















Kommentit
Hiano peli kyseessä enkä usko että maksullista sisältöä tarvitsee edes ostaa kun pelissä löytyy jumalattomasti tekemistä.
gw2 maailma on ihan hieno, mutta kaikki questit on anaalista. autetaan farmereita 200h ja end gamea ei ole puhumattakaan siitä, että enää ei sitten voikkaan siirtää hahmoa servulta servulle eli eräällä usan kuoleella serverillä ollaan jepu jep jep
Valitettavan tylsähköjä ollut nuo elävän maailman lisäsisällöt tähän asti. Johansson kyllä mainitsi, että sisällöt on tehty melko snadin kokoisilla tiimeillä, mutta silti.
Pelaamista itsellä ainakin vielä kyllä toistaiseksi riittää, ei siinä mitään. Oikeita maksullisia lisäreitä olisi silti hienompi saada. Ei haittaa vaikka joutuisi maksamaan sen 40 egee. Kunhan saisi kunnolla lisää tavaraa, tai vaikka pääsisi ihan seuraavalle mantereelle(vaikka eihän niistä lohikäärmeistä olla lähsekään eroon vielä päästy).
Samaa mieltä. Ensimmäiseen Guild Warsiin julkaistiin aika hyvää tahtia nuita lisäreitä ja taso oli sen verran hyvä että niistä maksoi mielellään.
Guild Wars 2 on kyllä ihan hyvä mörppi, mutta "se jokin" puuttuu. Uusien alueiden tutkiminen ja open world-eventit ovat ihan hauskoja mutta isommat dungeonit ja pvp-mätöt ovat kauheaa adhd-ripulia josta ainakaan minä en saa selvää kun olen turtunut esim. WoWin selkeisiin rooleihin jotka on pantu GW:ssä periaatteessa uusiksi, eikä perinteistä tank-healer-dps kombinaatiota tunneta lainkaan. Taistelu tuntuu muutenkin aika yksitoikkoiselta, ja ainakin thiefillä pärjää suunnilleen kahdella napilla. Välillä myös harmittaa "porkkanoiden" puute, perustehtävistä saa vain kokemusta ja vähän rahaa eikä lainkaan gearia. Levelausvaiheessa lootti on muutenkin vähissä, olisi kiva jos geari vaihtuisi useammin kuin kymmenen tason välein. Saattaa toki olla perehtymisen puutettakin, koska en ole maksimitasolle edes päässyt.
Vaikea tuohon on mitään lisätä. Itse en WoWia ole pelannut, mutta ymmärrän kyllä mitä tarkoitat. Peli ei missään nimessä ole huono, ja siinä on joitain hienoja "salaisuuksia", mutta vaatii aika moista sijoitusta omaa aikaa, että sen pääsee näkemään.
Hyvä alku Anetilta, haikailu edelliseen peliin on lähinnä nostalgiaa, ja perustavanlaatuinen pelaaminen toimii, tylsyydestäkin huolimatta. On tosin olemassa proffeja, kuten mesmer, jotka ovat paljon monitahoisempia, kuin esimerkiksi ranger, jota itse pelaan.
Sitä "jotain" odotellessa...