Fanipalaute puraisi jälleen: nyt lähtivät Thiefin reaktiominipelit / Uutiset / pelaaja.fi

Fanipalaute puraisi jälleen: nyt lähtivät Thiefin reaktiominipelit

15.11.2013 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
9

Eidos Montrealilla kehitteillä oleva Thief on kohdannut uudemman kerran muutoksia fanipalautteen johdosta. Siinä missä lokakuussa kehittäjät ilmoittivat karsineensa pelin kokemuspisterjärjestelmän osin pelaajien epäilysten johdosta, ovat nyt lähtönsä saaneet myös quick time event -reaktiominipelit.

– Pelissä oli jo alkujaankin vain muutamia QTE-kohtauksia; itse asiassa niitä oli vain yksi tunnin pituisessa E3-demossamme. Ottaen kuitenkin huomioon, miten vahvan reaktion se herätti lehdistössä ja yhteisössä, oli niiden poistaminen helppo päätös, Eidosin edustushenkilö Valérie Bourdeau totesi studion virallisessa blogissa.

Samaisessa blogiviestissä Thiefin pääkenttäsuunnittelija Daniel Windfeld Schmidt jakoi yksityiskohtia myös muun muassa pelin niin sanotusta hardcore-pelitilasta. Kyseinen kokonaisuus tarjoaa mahdollisuuden muokata pelin sääntöjä esimerkiksi sellaisiksi, että vartioille paljastuminen vastaa kuolemista. Voipa pelin peräti myös laittaa päättymään kokonaan, mikäli kuolo korjaa mestarivaras Garrettin.

Mitä uimisen tulee, ei sellaista tulla helmikuussa julkaisunsa saavassa Thiefissa Schmidtin mukana näkemään. Keuhkokuumeenhan siitä saisi!

Lähde: Eidos Montreal

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123

Kyllä on hienoa toimintaa heiltä, kun kuuntelevat koko ajan palautetta! :clap:

Käyttäjän Fanitonpoika kuva
Fanitonpoika

Kokemuspistejärjestelmän puuttuminen harmittaa hieman (olen tottunut niihin, kun niitä on joka pelissä), mutta QTE:ien puuttuminen ei haittaa

Käyttäjän Marioysikax kuva
Marioysikax
Lainaus käyttäjältä Fanitonpoika

Kokemuspistejärjestelmän puuttuminen harmittaa hieman (olen tottunut niihin, kun niitä on joka pelissä), mutta QTE:ien puuttuminen ei haittaa

Ehkäpä tämä on osittain nykypelien ongelma että tehdään sillä kaavalla pelit mitkä on nähty sopivaksi. Kokemusjärjestelmä on juuri sellainen mikä on rikkonut pelien tarinoita mm. Tomb Raider yhtäkkiä muuttuvilla aseilla sekä hiekan heittämisen oppimisella ja Batman jonka tarinassa aiemmin sijoittuva peli sisältääkin juttuja sarjan ajallisesti viimeiseltä peliltä.
On hyvä että pelit, varsinkin AAA-pelit, yrittäisivät jotain uutta. Kokemusjärjestelmä sekä QTE ovat hyviä joissain peleissä, mutta varsinkin QTE tai cutscenet tuntuvat välillä olevan enemmänkin laiskuutta kun ei saada tilalle jotain oikeasti pelillistä sisältöä. Kokemusjärjestelmät taas ovat yleensä keinotekoisia välineitä saada pelaajat tutkimaan paikkoja enemmän että saisivat tehtyä pelissä enemmän, mutta varsinkin tässä tilanteessa olisi ollut aika hullua että päähahmo joka on jo kahden pelin aikana oppinut kaikkea yhtäkkiä unohtaisi jotain tai oppisi vielä jotain uutta.

Käyttäjän FatTepi kuva
FatTepi

Harmillista lukea tämmöisiä uutisia että tekijät kuuntelevat pelaajia ja kursivat peleistä asioita pois. Miten kukaan pääsee enään tekemään pelejä jossa on heidän oma näkemys kun aina otetaan ne pois mitkä ei kuulosta hyvältä (kuluttajien mielestä). Mitäs jos Thief oliskin ollut hyvä peli kokemuspistejärjestelmän ja noitten minipelien kanssa? Kuka minä olen mitään sanomaan kun en ole edes tätä päässy kokeileen koko peliä, ei taida olla moni muukaan.

Tämänkin asian opin ihan sen kautta kun "juhlin" että xbonesta lähti nettipakko pois, mutta nykyään mietinkin että olishan se ollut kiva pitää se pelien jako pilven kautta. Siinäkin kuunneltiin kuluttajia.

Käyttäjän One-N07 kuva
One-N07

Hyvä että kuuntelevat faneja, mutta toivottavasti eivät ihan kaikkea karsi vain koska joku fani ulisee kuinka erillainen se on kuin aiemmat Thief pelit.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus

Mitä uimisen tulee, ei sellaista tulla helmikuussa julkaisunsa saavassa Thiefissa Schmidtin mukana näkemään.

No huh huh. Ensimmäisessä pelissä jo aika alussa oli tehtävä jossa pääsi taloon kaivon kautta uimalla. Ihan jo vaihtoehtojen takia olisi ollut hyvä olla myös uimista vaativia reittejä mukana. Kokemuspisteiden pudottaminen hyvä juttu, sillä Thief = varas ja varkaat varastaa. Saalis myydään ja ostetaan kamaa. Mitä parempi on varkaana, sitä paremmat varusteet voi ostaa. Ei tuo kauheana kokemuspisteistä sitten edes eroa, pitää vain olla hyvä koko ajan eikä vain luottaa siihen että sai jo levelit tietylle asteelle. QTE taas on vähän turhaankin kirosanan asemassa sillä sellaiseksi voisi jo laskea Batmanin taistelusysteemin (paina kolmio: torjut) joka on yksi hauskimmista taistelusysteemeistä. Luultavasti kuitenkin vain hyvä että jätettiin sekin pois. Mahdollisimman paljon pelaajalle täyttä kontrollia hahmoon.

Käyttäjän peelopuu kuva
peelopuu

just näi

Käyttäjän gurgi kuva
gurgi

QTE-kohtaukset ovat ihan mukavia, jos ne on hyvin tehty tyyliin uusimmat Resident Evilit ja God of Warit. Sitä ei valitettavasti tulla näkemään, että olisiko ne tähän sopineet.

Käyttäjän Malarkey kuva
Malarkey

Harvemminpa QTE:t ainakaan parantavat peliä. Erityisen ärsyttäviä ne ovat juuri silloin, jos niitä on niin harvassa, ettei niitä osaa odottaa. Menee aika helposti fiilikset, jos vedät jotain todella sinemaattista ja intensiivistä kohtaa pelissä, ja sitten tulee joku QTE ihan puskista ja kuolet kun näpyttelet omiasi.