
Oculus Riftin myynti Facebookille ei ole hidastanut virtuaalitodellisuusteknologian suosiota ainakaan ennakkotilauslukujen valossa.
TechCrunch-sivuston mukaan Oculus Riftin päivitettyä Development Kit 2 -versiota on myyty kaikkiaan 25 000 kappaletta ennakkotilausten alettua viime kuussa. Mm. paremmalla näyttöteknologialla ja tarkemmalla liikeseurannalla varustettu DK2 on kerryttänyt siis vajaassa kuukaudessa lähes puolet ensimmäisen Oculus Rift -mallin myynneistä, vaikka alkuperäinen kehittäjäversio on ehtinyt olla saatavilla jo reilun vuoden verran. Oculus Rift Development Kit 2:n toimitusten lupaillaan alkavan heinäkuussa.
Sosiaalisen median jätti Facebook kertoi maaliskuun loppupuolella ostaneensa Oculus Rift -yhtiön n. kahden miljardin dollarin kauppasummalla. Useat kehittäjät vastustivat yrityskauppaa äänekkäästi verkossa, mutta DK2:n ennakkotilausmäärien perusteella kaupan vaikutus teknologian suosioon on ollut vähäinen.
Lähde: TechCrunch





















Kommentit
Mielestäni osto oli vain positiivinen asia, onpahan enemmän resursseja kehitystyöhön. Katsellaan sitten mielipiteen muutosta jos tulee jotain sosiaaliseen mediaan painottavaa roskaa, mutta toistaiseksi vaikuttaa asiat olevan oikein mallikkaalla suunnalla.
@Demppa
Sama täällä. Nyt OculusVR:llä on käytössään lähes rajattomat resurssit, eikä työaikaa tarvitse enää tuhlata sijoittajien kalasteluun. Monilla oli varmaan joku harhakäsitys, että tuolla porukka puurtaa edelleen "heidän" Kickstarter-rahoillaan, mutta eihän se parimiltsinen ole enää pitkään aikaan ollut kuin pisara valtameressä verrattuna oikeisiin investointeihin, joita yhtiö on haalinut sittemmin. Notchinkin aivopieru aiheeseen liittyen oli aikamoinen pettymys, koska odotin miehen olevan fiksumpi.
Ainoa negatiivinen asia kaupassa on sen alkuperäisen avoimuuteen ja riippumattomuuteen nojanneen imagon menetys, kun pulju siirtyi ison pahan Facebookin alaisuuteen.
Noh, eiköhän ihmisten alkuperäinen paheksunta ollut ihan aiheellista. Yleisesti aivan eri asioiden kanssa painiva facebook ostaa viihdekäyttöön tarkoitetun laitteen. Moni ei halua facebookin sekaantuvan heidän vapaa-aikaansa enkä yhtään ihmettele.
Tämän lisäksi moni firma yrittää saavuttaa mahdollisimman laajan alan kuluttajamarkkinoilla. Niin Google, Apple, Microsoft, Samsung ja Sony ovat hyvin lähellä meitä elämän jokaisella osa-alueella. Yritykset yrittävät aiheuttaa heihin kohdistuvaa riippuvuussuhdetta, joka ei oikein millään mittapuulla ole hyvä asia.
Kun johonkin ekosysteemiin investoi, on niistä vaikea päästä irti. Kuluttajan valinta rajoittuu.
Aluksi Facebook-kauppa tuntui olevan suoraan helvetin syvimmiltä perukoilta, mutta näin jälkikäteen ajatellen, tuskin mitään vahinkoa on tapahtunut, niin kauan kun Facebook ei liikoja tyrkytä omia näkemyksiin Riftin kehittäjille. Sitä paitsi, vaikka Oculus Rift uppoisi sosiaalisen median suohon, tärkeintä on, että edes joku saa virtuaalitodellisuutta markkinoille: peli(tarvike)valmistajathan ovat tunnettuja omaperäisyydestään, eli pian markkinoilla on useammat Oculus Riftin kaltaiset virtuaalikiikarit.
VR on feilannu aina, niin tulee tekemään tämäkin ja onneksi minua ei hetkauta mitenkään.