Star Citizenin tulevaisuudensuunnitelmat selvillä: 100 miljoonaa dollaria tähtäimessä / Uutiset / pelaaja.fi

Star Citizenin tulevaisuudensuunnitelmat selvillä: 100 miljoonaa dollaria tähtäimessä

24.01.2015 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
8

Avaruussimulaatiopeli Star Citizenin luoja Chris Roberts  tahtoo koetella joukkorahoituksen rajoja.

Roberts kertoi tällä viikolla BAFTA Masterclass -esitelmässään uskovansa pelin budjetin ylittävän sadan miljoonan dollarin rajapyykin ennen julkaisupäivää. Peli keräsi viimeisimmän miljoonansa vain kahdessa viikossa, joten turhaa toivoa Roberts tuskin elättelee. Virallisesti maailman suurin joukkorahoitusprojekti on nyt jo kahminut yhteensä yli 70 miljoonaa dollaria.

- Joukkorahoituksen ydin ei ole raha. Rahaa on tietenkin hyvä olla, koska sillä voimme tehdä asioita. Meille tärkeimpiä ovat kuitenkin ihmiset ja heidän muodostamansa yhteisö, joka saa jakaa tämän kokemuksen meidän kanssamme, Roberts tunnelmoi.

Samaan hengenvetoon Roberts valaisi hieman pelin tulevaisuutta. Star Citizenin sosiaaliset elementit ja räiskintämekaniikat siirtyvät betaan tänä keväänä, ja sen yksinpelikampanja tulee näkemään päivänvalon syksymmällä. Arena Commander -pelitila päivittyy myös tänä vuonna. Moninpeliuniversumin alfatestit puolestaan alkavat loppuvuodesta.

Pelistä odotetaan kokonaisuudessaan julkaisuvalmista vuoden 2016 puolella. 

Lähde: Polygon

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän edqe kuva
edqe

Peli sai juuri myös uuden päivityksen: Arena Commander 1.0.1 Released

Around the Verse: Episode 28

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123

Onko järkeä käyttää peliin järkyttävät määrät rahaa, kun on muutakin käyttöä noille... Hyvä siis, että peliin panostetaan, mutta oikeesti! 100 miljoonaa!

Käyttäjän DuskTillDawn kuva
DuskTillDawn
Lainaus käyttäjältä kurrinen123

Onko järkeä käyttää peliin järkyttävät määrät rahaa, kun on muutakin käyttöä noille... Hyvä siis, että peliin panostetaan, mutta oikeesti! 100 miljoonaa!

Normi budjetteja AAA tason peleissä. Kyllähän elokuviinkin käytetään jopa 200 miljoonaa.

Käyttäjän Portable kuva
Portable

Jos tuo saa koodareihin vauhtia niin en pistä pahakseni. Eipä minulla toisaalta ole mikään kiire pelin suhteen, sillä haluan uusia myllyni ennen kuin rupean tätä pelaamaan.

Käyttäjän onnistunyt kuva
onnistunyt
Lainaus käyttäjältä kurrinen123

Onko järkeä käyttää peliin järkyttävät määrät rahaa, kun on muutakin käyttöä noille... Hyvä siis, että peliin panostetaan, mutta oikeesti! 100 miljoonaa!

Destinyyn meni 500 miljoonaa. Avatar kalleimpana elokuvana nieli jotain alle 250 milliä. Olkaamme ylpeitä peliteollisuuden/kulttuurin kehittymisestä, enkä tarkoita vain rahaa.

Käyttäjän Riimani kuva
Riimani

Pirates of the caribbean 4:een käytettiin 378.5 miljoonaa dollaria.. ei paljon sillä saatu aikaseksi.. iso osa tosin meni varmaan destinyn lailla markkinointiin, mutta jos tuo 100 miljoonaa käytetään järkevästi kehitykseen ja oikeiden henkilöiden palkkoihin, niin tästä tulee vielä jotain todella eeppistä!!!!

Käyttäjän DuskTillDawn kuva
DuskTillDawn
Lainaus käyttäjältä onnistunyt

Lainaus käyttäjältä kurrinen123Onko järkeä käyttää peliin järkyttävät määrät rahaa, kun on muutakin käyttöä noille... Hyvä siis, että peliin panostetaan, mutta oikeesti! 100 miljoonaa!

Destinyyn meni 500 miljoonaa

http://www.gamespot.com/articles/destiny-budget-nowhere-near-500-million-bungie-says/1100-6420802/

Käyttäjän edqe kuva
edqe

Ei suuri rahamäärä yllätä kun katsoo pelin skaalaa - vastaavaa ei aikaisemmin tehty. Yksityiskohtienkin määrä on todella huima.

Tässä kerrotaan mitä kuoleminen pelissä tarkoittaa: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/12879-Death-Of-A-Spaceman