
Avaruussimulaatiopeli Star Citizenin luoja Chris Roberts tahtoo koetella joukkorahoituksen rajoja.
Roberts kertoi tällä viikolla BAFTA Masterclass -esitelmässään uskovansa pelin budjetin ylittävän sadan miljoonan dollarin rajapyykin ennen julkaisupäivää. Peli keräsi viimeisimmän miljoonansa vain kahdessa viikossa, joten turhaa toivoa Roberts tuskin elättelee. Virallisesti maailman suurin joukkorahoitusprojekti on nyt jo kahminut yhteensä yli 70 miljoonaa dollaria.
- Joukkorahoituksen ydin ei ole raha. Rahaa on tietenkin hyvä olla, koska sillä voimme tehdä asioita. Meille tärkeimpiä ovat kuitenkin ihmiset ja heidän muodostamansa yhteisö, joka saa jakaa tämän kokemuksen meidän kanssamme, Roberts tunnelmoi.
Samaan hengenvetoon Roberts valaisi hieman pelin tulevaisuutta. Star Citizenin sosiaaliset elementit ja räiskintämekaniikat siirtyvät betaan tänä keväänä, ja sen yksinpelikampanja tulee näkemään päivänvalon syksymmällä. Arena Commander -pelitila päivittyy myös tänä vuonna. Moninpeliuniversumin alfatestit puolestaan alkavat loppuvuodesta.
Pelistä odotetaan kokonaisuudessaan julkaisuvalmista vuoden 2016 puolella.
Lähde: Polygon





















Kommentit
Peli sai juuri myös uuden päivityksen: Arena Commander 1.0.1 Released
Around the Verse: Episode 28
Onko järkeä käyttää peliin järkyttävät määrät rahaa, kun on muutakin käyttöä noille... Hyvä siis, että peliin panostetaan, mutta oikeesti! 100 miljoonaa!
Normi budjetteja AAA tason peleissä. Kyllähän elokuviinkin käytetään jopa 200 miljoonaa.
Jos tuo saa koodareihin vauhtia niin en pistä pahakseni. Eipä minulla toisaalta ole mikään kiire pelin suhteen, sillä haluan uusia myllyni ennen kuin rupean tätä pelaamaan.
Destinyyn meni 500 miljoonaa. Avatar kalleimpana elokuvana nieli jotain alle 250 milliä. Olkaamme ylpeitä peliteollisuuden/kulttuurin kehittymisestä, enkä tarkoita vain rahaa.
Pirates of the caribbean 4:een käytettiin 378.5 miljoonaa dollaria.. ei paljon sillä saatu aikaseksi.. iso osa tosin meni varmaan destinyn lailla markkinointiin, mutta jos tuo 100 miljoonaa käytetään järkevästi kehitykseen ja oikeiden henkilöiden palkkoihin, niin tästä tulee vielä jotain todella eeppistä!!!!
http://www.gamespot.com/articles/destiny-budget-nowhere-near-500-million-bungie-says/1100-6420802/
Ei suuri rahamäärä yllätä kun katsoo pelin skaalaa - vastaavaa ei aikaisemmin tehty. Yksityiskohtienkin määrä on todella huima.
Tässä kerrotaan mitä kuoleminen pelissä tarkoittaa: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/12879-Death-Of-A-Spaceman