
Suomalaisten rakastama Aku Ankka valtaa aamiaispöydän ohella nyt myös älypuhelimien ruudut.
Tänään Applen App Storeen tärähtää kotimainen The Duckforce Rises -korttitaistelupeli, jota tähdittää Akun rinnalla Ankkalinnan koko kirjava hahmokaarti. Pelissä Ankkalinnan asukkaat joutuvat nokatusten Karhukoplan ja Milla Magian kaltaisten tuttujen vihulaisten kanssa, ja kahakat ratkaistaan nykypäivän pelitrendien mukaisesti erilaisia erikoiskykykortteja läiskimällä.
Sanoman julkaisema peli on kehitetty yhteistyössä Disneyn ja helsinkiläisen Kuuasema-peliyrityksen kanssa. Kesällä Uudessa-Seelannissa ja Australiassa koeajettu peli ilmestyy tänään 87 eri maassa.
– Euroopan lanseeraus mittaa nyt käytännössä, miten olemme pelissä onnistuneet. The Duckforce Rises sijoittuu markkinoilla ainutlaatuiseen segmenttiin, jolla on laaja potentiaalinen kohderyhmä, Sanoman Kids Media -osaston liiketoimintajohtaja Ulla Leppä kertoo lehdistötiedotteessa.
The Duckforce Rises on nyt saatavilla ilmaiseksi App Storesta sekä iPadeille että iPhoneille. Menoa voi ihmetellä myös alle upotetulta trailerilta.


























Kommentit
Ihan sama mihin kuoriin nämä pukee, samaa mobiilishaissea nämä on silti. Tuossa ei kovin montaa peliä varmaan taas pysty pelaamaan ilman, että loppuu jotkut timantit/omenat/valuutat/whatever ja milläs muulla näitä saadaan kuin oikealla rahalla. Vaihtoehto on toki odotella mutta itse kun pelata haluan niin en halua odotella vaan, oho, pelata!
Olisi edes jotain järkeä noissa hinnoissa. Vasta tuli Onelle joku selvästi mobiilipuolelta tuotu tai sieltä mallia ottanut "ilmainen" peli, jossa oli myynnissä mm. 60 euron paketti jotain valuuttaa peliin. Joopa joo. Niin kauan kuin tuo pelaaminen maksaa enemmän kuin peruskonsolipeli, ei tuossa ole yhtään mitään järkeä.
Toivoisin tuohon mobiilipelailuun perinteisempää mallia: kokeiluversio, joka voisi olla nykyiseen tapaan rajoitettu (eli eteneminen tyssää ärsyttävästi odotteluun) kunnes pelin ostaa kokonaisena. Ilmeisesti kuitenkin ihmisten mielestä tämä on parempi kun "kyllähän se 20 euroa mitä laitoin tuohon on vähemmän kuin konsolipelin 60 euroa", vaikka pelin voisi saada omakseen luultavasti alle 20 eurolla jos sitä myytäisiin suoraan eikä mikromaksuilla. Tuntuu että mobiilipelaajilla on loputon lompakko ja/tai aivot jäässä, jos niitä edes omataan.
Tulisipa tästä Android versio niin voisin hankkia, kun yhtään omena laitetta ei tästä taloudesta löydy.
Ei se ole tyhmä joka tekee/pyytää, vaan joka maksaa. Periaatteessa kuvasit tuossa avautumisessasi mikromaksullisten mobiilipelien perus bisnesidean, mutta silti ihmettelet sitä? Vastasit omaan kysymykseesi. Se mitä mikromaksuilla ostetaan on aika joita ei kiireisillä pelaajilla ole. Kun ne timantit loppuu, ja joudut odottamaan tuntitolkulla että peli etenee, syntyy paine ostaa niistä timantteja => peli tuottaa rahaa.
A) ei näiden pelien kohderyhmä olekkaan HC konsoli/pc-pelaajat, jotka pelaa paljon ja ymmärtää videopeleistä tai tuosta mikromaksuseinästä jotain, vaan ne casuaalimmat massat, joiden ainoa kosketus peleihin on ne metrossa/bussissa pelattavat 5min mobiilinäpyttelyt. Ei kilpaile samoista rahoista Witcher 3, GTA tai MGS kanssa.
B) muistaakseni mikromaksuisten mobiilipelien lataajista/pelaajista 90% ei laita peliin tai sen mikromaksuihin penniäkään. Se loppu 10% sitten senkin edestä. Sitten sieltä löytyy vielä joku prosentuaalinen sirpale ns. "valaita" jotka on tuttu termi mm. uhkapeleistä. Eli jotkut öljysheikkien rikkaat lapset pistää näihin mikromasullisiin mobiilipeleihin yksinään jopa kuusinumeroisia summia, ostaakseen itsensä niihin maailman ranking listojen yms. kärkeen.
C) On ehkä aloittevalle/pienellä startup pelifirmalle tai indie -kehittäjälle houkuttelevampi tie kehittää muutamassa kuukaudessa viiva puolessa vuodessa joku idealtaan ja kehityskustannuksiltaan simppeli mobiilipeli, ilman jättimäistä riskiä, kun "aivoton casuaalimassa" sitten tuottaa sitä kautta mikromaksuista paljon rahaa. Kuin yrittää jossain autotallissa 3vuotta väsätä Steamin Greenlightiin jotain wannabe AAA open world RPG PC-peliä, ja julkasussa huomata että peli on 8vuotta aikaansa ja jättimäisiä kilpailijoitansa jäljessä, floppaa eikä myy mitään. Sitten on mennyt vuodet, rahat, energia ja henkinen hyvinvointi hukkaan - eikä mitään millä maksella lainoja ja velkoja.
EN siis itse pelaajana ole mobiilipelien tai etenkään mikromaksujen ystävä. Koska tiedän itse miten systeemi sisältäpäin toimii. Mutta kannattaa välillä ajatella asioita muista kuin omasta näkökulmasta. Ei jokainen videopeli voi olla juuri sinulle tarkoitettu. :)
Missä vaiheessa olen ihmetellyt ideaa? En ihmetellyt, vaan kritisoin sitä, miksi tämä kaikesta typeryydessään on se THE valinta mobiilipeleihin, eikä se kerralla ostettava, kunnon peli. Vasta sai ilmaiseksi sellaisen mobiilipelin, jonka olisin voinut ostaakin. Ei odottamista missään vaiheessa, pelkkää peli-iloa! Blitzcranks Poro Roundup.
Ja jos (peli)ajan ostaminen on syy, niin miten se selittää sen, että on valmis syytämää enemmän rahaa mobiilipeliin kuin täyteen kokemukseen konsoleilla tai pc:llä? Tai vaikka halvempaan latauspeliin. Ei mitenkään. Sitä paitsi tiedän vallan hyvin - kuten itsekin huomasit että "vastasin itselleni" (vaikken mielestäni kysynyt mitään?) - mitä varten ne valuutat niissä peleissä on.
Kohdeyleisökin on tiedossa. Se ei vain ole, missä näiden ihmisten hinta/laatu-tietoisuus on. Ei siinä tarvitse pelata mitään muuta, kai nyt jokainen on ostopäätöksiä elämässään tehnyt: se pitäisi riittää.
Tiedän myös valaista. Sekin on typerää, että pieni osa porukasta pilaa muilta pelit. Olisivatko maksut noin suuria ilman niitä valaita? Hyvin mahdollista on, että eivät. Pay to win parhaimmillaan siis.
Miksi pienelle pelifirmalle (tms.) on yhtään sen parempi tehdä mikromaksupeli kuin se sama peli kerralla ostettavana versiona? Onko kukaan kokeillut vai mennäänkö vain helposti sillä millä muutkin? Miksi otit vastakohdaksi jonkun suuren pelin kun itse vertasin vain mikromaksuja saman luokan kerralla ostettavaan peliin.
Nimenomaan ajattelin nyt niiden mobiilipelaajien näkökulmasta: eikö olisi mukavampi ostaa se peli kerralla pienemmällä summalla kuin mitä siihen menee mikromaksujen muodossa? Ja miksi eivät mobiilipelit voisi olla myös minulle (ja muullekin laajemmalle yleisölle)? Ei tarvitsisi kuin vähän tarkastella tuota systeemiä tietoisen kuluttajan kannalta eikä tähdätä sinne valasvesille. Kuten mainitsin ylempänä: hyvistä peleistä mobiililla olisin valmis maksamaan mutta en pienissä paloissa (ainakaan) näillä hinnoilla. Toisaalta olet oikeassa, että eivät nämä pelkkään rahantekoon perustuvat pelit ole selvästikään minulle: jos niistä riisuu tuon odotus/mikromaksu-elementin, niin luultavasti myös olisivat liian helppoja ja/tai tylsiä. Siinäkin mielessä siis huonoja pelejä. Onko noiden pelien perimmäinen tarkoitus sitten maksaa itsensä pelin läpi tai top-listalle? Jos näin, niin onnea vain heille, jotka rahalla ostavat "onnensa" sen sijaan, että oikeasti pelaisivat ja/tai olisivat pelissä hyviä.
Nuo "valaat" ovat kyllä järkyttävää porukkaa. Jos on valmis käyttämään tuhansia euroja ja oikeasti ainoa vastine sille rahalle on "bragging rights", eli nähdä oma nimensä siellä listojen kärjessä, voisi todella miettiä onko kaikki kotona. Mutta aina niitä superrikkaita vissiin löytyy.
Jos kerran 90% pelaajista ei laita mikromaksuihin rahaa ollenkaan niin eikös se olisi aika win-win tilanne, että on se ilmainen mikromaksu paske tarjolla ja sen lisäksi vaikka 5-10e hintainen versio jossa ei mitään odottamisia ja muita ole ollenkaan.
Noiden mikromaksujen ja odottamisten poistaminen kun ei varmasti pahemmin koodaamista vaadi.
Ooon iha samaa mieltä et mieluummin vaikka kerran maksais tästä pelist 4,99 ku kokoajan maksella jotain mikromaksupelejä. Ei oo pitkä aika ku jossain command and conquer mobiilipelissä oli joku tolkuton 150 euron mikromaksu jolla saa ostettua pökeleeseen jotain uusia aseita ja täysin turhaa..
Tulispa Taikaviitta Megaman 9/10-otteella tehtynä, mallina NESin Ducktales. Konsolit & PC alustoina tietty, kännykällä ei mitään tasoloikkaa pysty pelaamaan.
Nyt kun Arkham pelisarja on saatu valmiiksi, niin Batmanin sijaan pitäisi tehdä uusi Taikaviitta-peli Batmanin pelimekaniikoilla. Joku avoimen maailman Aku Ankka peli tänne nyt. :P