
Pelaajalehti.comin viime viikon kyselyn tulokset ovat selvinneet. Kyselimme, kaikessa yksinkertaisuudessaan, kumpi nyppii enemmän: liian helpot vai liian vaikeat pelit?
Yleisesti ottaen lukijakommenteissa monet totesivat molempien vaihtoehtojen olevan huono vaihtoehto, joten tasapainoisten vaikeustasojen perään kuulutettiin. Vastausjakauma olikin hyvin tasaväkinen aina loppumetreille asti, mutta vaaka kallistui parin prosentin verran toiseen suuntaan:
Kumpi on pahempi?
- Liian helppo peli (51%)
- Liian vaikea peli (49%)
Lukijakommentteja aiheesta:
-En ole kertaakaan lopettanut peliä sen olleen liian helppo, liian vaikea sen sijaan kyllä. Jos siis pitäisi valita että laatupeli olisi liian helppo tai liian vaikea, molemmat ääripäitä, laatu paistaa edelleen läpi helposta pelistä, liian vaikea peli ei päästä pelaajaa laatuun käsiksi, järkeili Brutal1ty.
- Liian helppo. Liian helppo peli pitkästyttää noin tunnin jälkeen, mutta vaikeaa peliä voi tahkota tuntikausia tietäen että voi saavuttaa jotain, pohti Dr. Munky.
- Molemmat huono juttu, mutta ennemmin kyllä pelaisin sitten liian helpon pelin läpi, kuin jättäisin liian vaikean kesken, vastasi Kyratiroyals.






















Kommentit
En puhu nyt ainoastaan vaikeustasosta, enkä modeistakaan, mutta runsaat säätömahdollisuudet saavat melkein pelin kuin pelin pelittämään. Konsolipeleissä on usein vajavaisuuksia sillä saralla. Esim. mahdollisuus poistaa taustamusiikki kokonaan on hyvin ärsyttävää, joka on erityisesti tullut vastaan Metal Gear Solid peleissä. On myös selvää, että peli vaikeutuu kun vitutuskäyrä nousee.