Pelaajan toimituksen podcast julkaistaan taas tällä viikolla. Pelaajacastin 140. jaksossa on totuttuun tapaan mukana kuuntelijakysymyksiin pureutuva Kysy Pelaajalta -osio, johon kaipailemmekin jälleen kysymyksiä tämänkertaisen kokoonpanomme puitavaksi.
Tämänkertaisessa jaksossa mennään toimituksen peruskaartin kera, eli mukana ovat näillä näkymin Miika Huttunen, Jannet Pyykkönen ja Kaitila sekä Ville Arvekari.
Kysymykset voi lähettää alla olevalla kommentointisarakkeella rekisteröitymällä Pelaajalehti.comiin.
Vaihtoehtoisesti kysymykset voi lähettää Pelaajan Facebook-sivulla tai Twitterissä kohdistamalla kysymykset tilillemme @pelaaja ja käyttämällä merkintää #kysypelaajalta.
Pelaajacast 140 äänitetään keskiviikkona kello, joten laittakaahan kysymyksiä kehiin ennen sitä. Jakso julkaistaan seuraavana päivänä, torstaina 27. marraskuuta.


















Kommentit
Muistelisin, että castissa on joskus puhuttu siitä millä keinoilla/edellytyksillä olisi mahdollista päästä pelialalle työskentelemään. Keskustelu on pääosin, ja ymmärrettävistä syistä, kuitenkin keskittynyt koodaajiin/devaajiin. Onko teidän kokemuksenne (lue:sisäpiiritietojenne) perusteella suomalaisissa pelifirmoissa minkäänlaista tarvetta esim. business-puolen koulutuksen omaaville henkilöille? Jos on niin pätevätkö samat samat lainalaisuudet, kuten kattava suhdeverkosto, tärkeimpänä rekrytointikanavana? Lopuksi, iso kiitos ja kumarrus sille, että jaksatte Dark Souls-henkisellä väsymättömällä asenteella tehdä lehteä ja castia rinnakkain vuosi toisensa jälkeen!
Pelien grafiikkaa ylistetään nykypäivänä mielettömän paljon niin kehittäjien kuin ostavan yleisön toimesta ja tällä hetkellä pelit ovatkin mielestäni todella hyvännäköisiä varsinkin näin 80-90 -luvun taitteessa pelaamisen aloittaneena ja tämän aikakauden pelien teknisiin rajoitteisiin tottuneena. Kuitenkin yleinen fiilis tuntuu olevan, että mikään ei riitä ostavalle yleisölle kun nettifoorumeilla ja uutisoinnissa saa lukea jatkuvaa porua ja vääntöä milloin pelin X ja milloin pelin Y resoluutiosta ja ruudunpäivityksestä.
Pelien äänipuoli, äänisuunnittelu, musiikki, ääniefektit sekä dialogi, jäävät mielestäni helposti paitsioasemaan graafisen tykityksen hypetyksessä. Äänisuunnittelulla on kuitenkin yllättävän suuri merkitys tunnelman luonnissa. Enkä nyt tarkoita pelkästään sitä, että lyödään Nolan North ja Troy Baker joka peliin Hans Zimmerin soundtrackilla höystettynä vaan homman voi hoitaa hyvin ja tunnelmallisesti pienemmälläkin budjetilla.
Henkilökohtaisesti lähivuosien peleistä ovat jääneet mieleen erityisesti Journey ja Deus Ex: Human Revolution vahvan äänisuunnittelun ja musiikin voimin ja näitä soundtrackejä onkin tullut fiilisteltyä lukuisia kertoja pelihetkien ulkopuolellakin. Oma lukunsa ovat klassiset Koji Kondon sävellykset Marioihin ja Legend of Zelda -sarjaan, joissa kenttälevelit ja tasot muistaa parhaiten pelkän tunnusmusiikin ja teeman perusteella.
Kysynkin tuleeko toimitukselle mieleen peliä/pelejä, missä puhtaasti äänimaailma tai musiikki olisi temmannut mukaan siinä määrin että WAU tunne saavutetaan ja peli olisi noussut jäänyt erityisen lämpimästi mieleen?