
Square Enix on julkaissut alun perin vuonna 1996 ilmestyneen Tomb Raider -klassikkopelin iOS-mobiililaitteille.
PlayStationille, pc:lle ja Sega Saturnille julkaistu Lara Croftin ensimmäinen seikkailu on ladattavissa nyt App Storesta 89 sentin hintaan. Nyt julkaistu iOS-versio ei pohjaudu vuonna 2007 ilmestyneeseen uusintajulkaisu Tomb Raider: Anniversaryyn, vaan kyseessä on kosketusnäytöille sovitettu versio alkuperäisestä Tomb Raiderista tutussa kuosissaan. Alkuperäisen pelisisällön lisäksi mukana on myös vuonna 1998 ilmestyneen uusintajulkaisun mukanaan tuomat kaksi lisäkappaletta, joiden ansiosta pelin keston arvioidaan venyvän n. 15 tuntiin.
Tomb Raider on App Store -sivuston mukaan optimoitu iPhone 5:lle, mutta toimii myös muilla, vähintään iOS 7.0:lla varustetuilla iPhoneilla, iPadeilla ja iPod Toucheilla.
Lähde: App Store





















Kommentit
varmaan kannattaisi kysyä tätä noilta pelintekijöiltä/julkaisijoilta jotka laittaa niitä peliä tonne storeen
Eli pelialustan tekijät eivät päätä mitä pelejä sille tulee vaan pelintekijät?
Ohjaintuki ei kauheasti auta kun ei päälaitteessa sitä ohjainta itsessään ole, onhan androidikin pystynyt käyttämään melkein kaikkia ohjaimia joko bluetoothilla (Sixaxis, wiimote, moga) tai euron USB-microUSB muuntimella (360 ohjain, logitechin halpaohjaimet), mutta kuitenkin peruslaitteessa ei sitä ohjainta ole joten peli on pakko suunnitella niin että se toimii myös ilman lisävarusteita. Minkäköhän takia mikään peli ei meinaa käyttää PS Movea, Kinectiä, Circle Pad Prota, DS Rumble Packiä, PSP kameraa, NGC-GBA linkkikaapeli, N64 transfer pack, jne. tajuat pointin ja jos käyttää niin usein peli on pelattavissa ilmankin sitä lisävarustetta.
Tehoa, ominaisuuksia ja resoluutiota mobiililaitteissa tosiaan on, itseasiassa enemmän kuin monen ihmisen läppärissä on, muttei se näemmä ole tarkoittanut ainakaan sitä että pelit olisivat parempia, tuntuu olevan päinvastoin vaikka ohjaintakin käyttäisi. Olen kuitenkin älypuhelimia omistanut jo vuosia ja voin rehellisesti sanoa että minulla oli paljon parempaa pelattavaa kun omistin Nokian 5320 n-gage 2.0:lla ja viime aikoina pelannut aika helvetin paljon 3DS:ä, missä Androidilla lista ei todellakaan ole kauhean pitkä ja siitäkin suurin osa on free-to-play tavaraa jota tulee pelattua kun ei ole muuta kuten juuri Jungle Run tai Temple Run. Tietenkin sitä toivoisin että olisi enemmän kunnon pelejäkin saatavilla jotka vaatisivat juuri esim. ohjainta, muttei ainakaan tällä hetkellä valoisalta näytä vaikka itsekin hehkuttelin joskus alkuaikoina ideaa ja tykkäsin ouyankin ideologiasta...
Eikös Androidille kuitenkin ole DosBox? Sillähän pitäisi onnistua enemmän kuin paremmin pelaamaan alkuperäisiä Tomb Raidereita. Android on myös linux pohjainen, joten ei olisi ihme jos jossain vaiheessa tulisi myös Winen porttaus, joten tuntuu hieman tyhmältä että kaikki nyt julkaisee vanhoja pelejään uudelleen, kun voi omistaa alkuperäisen version (tai ostanut steam/GOG) ja vain heittää sen puhelimeen.
E: DosBox Turbo löytyy playsta jolla voi pelata aika montaa DOS peliä ongelmitta. Wine olisi jo ollut, mutta koska se ei ole emulaattori niin ARM arkkitehtuuri on pienimuotoinen ongelma, tosin näyttäisi ainakin osittain toimivan joten taitaa olla enää ajan kysymys.
Ei ole vitaa tehokkaampia kyllä.
Vitalla kummiskin on monta PS3 peliä, mutta puhelimilla ei angry birdsiä kummempia paljon ole.
Nyt löyty yksi syy hankkia iPad.
Jo neljännen sukupolven iPad pieksi Vitan graafisen suorituskyvyn ja muutenkin näyttäisi iPadissa olevan parempi suoritin. iPad 3 oli about Vitan luokkaa, ja iPad Air on kuulemma aika mylly.
http://venturebeat.com/2012/11/07/fourth-generation-ipad-smashes-playstation-vita-in-raw-graphics-power/
Miksi sille sitten tuodaan PS1 pelejä, kun voisi kerran PS3/Xbox 360?!
^ Paremman pelikirjaston toivossa joka taas tuo lisää pelaajia.
Tässä tulee sitten taas se optimointikysymys, konsoleille pelit on helpompi tehdä kun on yhdenlaista koneita. PS3 ja 360 ovat myös aivan älyttömän tehottomia jos pelkkää rautaa katsotaan, minun Nexus 4 on kirkkaasti paljon tehokkaampi mitä 360 on. Androidilla ja osittain myös applen laitteilla ongelmaksi tulee laitteiden hajanaisuus, koska joillain voi olla halvempi ja vanhempi puhelin mitä toisella, jos pelin tekee uusimman ehdoilla jää käyttäjäkunta pieneksi ja tuotos saattaa silloin jäädä unholaan. Toisena ongelmana on sitten mitä jo aiemmin sanoin että tällä hetkellä pelit täytyy melkein pakosti tehdä kapasitiivisella kosketusnäytöllä (Nintendo käyttää resistiivisiä näyttöjä, että niitä voi oikeasti käyttää tarkkaan pelaamiseen) ja pelattavissa pienissä erissä matkoilla ja vessassa.
Kannattaa myös se muistaa että näiden mobiililaitteiden teho tuntuu menevän ylimitoitettuihin näyttöjen resoluutioihin. 3DS ylänäytön resoluutio on 400×240, Vitan 960×544, iPad 4 (tuossa uutislinkissä mainittu) 2,048×1,536 (mukavan epästandardi 4:3 resoluutio). Näistä 3DS ja Vita on oikeasti kannettavia laitoksia ja pieni resoluutio ei haittaa näytön fyysisen koon takia, hyvin harvoin ollut mitään ärsyttävää aliasointia 3DS XL:ssäkään ja kuitenkin PC pelaajana aliasointi nostattaa usein harmaita päähän.
kiitos panoksestasi keskusteluun