18 minuuttia Ghost of Tsushimaa – ota pitkä pulahdus lähestyvään PS4-yksinoikeuteen / Uutiset / pelaaja.fi

18 minuuttia Ghost of Tsushimaa – ota pitkä pulahdus lähestyvään PS4-yksinoikeuteen

14.05.2020 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
17
Ghost of Tsushima, Sucker Punch, State of Play, PlayStation Studios, sony, SIE, Sony Interactive Entertainment, samurai, Ninja, kummitus, pelikuva, ps4, PS4-yksinoikeus, yksinoikeus

Sucker Punch ja Sony ovat tarjonneet toistaiseksi suurimman katsauksen PlayStation 4 -yksinoikeus Ghost of Tsushimaan. Uuden State of Play -verkkolähetyksen myötä pelistä on saapunut katsottavaksi 18 minuutin edestä pelikuvaa, joka esittelee niin pelimaailman tutkiskelun, taistelun kuin hahmonmuokkauksen kaltaisia asioita.

Video käynnistyy pelimaailman tutkimisella, missä luonto näyttelee suurta osaa. Pelaajaa kun ohjataan erilaisiin mielenkiintoisiin kohteisiin niin reittioppaana toimivan tuulen, nousevan savun, erikoiselta näyttävien puiden kuin eläinten käyttäytymisen kaltaisten yksityiskohtien avulla. Löydettäviä asioita voivat olla esimerkiksi mongolien valloittamien kylien kaltaiset sivutehtävät, piilotetut salaisuudet niin kuin ihan vain seuraavat päätehtävätkin.

Toiminnasta saatiin kahdenlaisia maistiaisia, sillä Ghost of Tsushima tarjoaa mahdollisuuden pelata niin kunniallisena samuraina kuin "aaveena". Samurai haastaa vihollisensa suoraan ja taistelee hyödyntäen niin tarkasti ajoitettuja torjuntoja, sivalluksia kuin joustakin. Aave keskittyy hiippailuun ja tarjoaa näin siis mahdollisuuden vihollisten hämäämiseen, nopeisiin yllätyshyökkäyksiin kuin vihollisvarustuksien kääntämisen näitä vastaan. Ketterää liikkumista varten tarjolla on myös savupommien sekä heittokoukkujen kaltaisia apuvälineitä, ja vaikka aave tulisi toiminnan tuoksinnassa nähdyksi, voivat viholliset oppia pelkäämään tätä ja näin juosta karkuun.

Perinteisen toiminnan ohella vihollisia voi haastaa myös standoff-yhteenottoihin. Niissä hyökkäyksien ajoitusten merkitystä korostetaan entisestään aina vain tappavampien lopputulosten houkuttamana.

Kahta eri pelityyliä tuetaan hahmonkehityksellä. Pelaajat saavat hyödynnettäväkseen niin erilaisia etuja antavia asusteita kuin amulettejakin, minkä ohella päähenkilön legendan kasvattaminen auttaa tätä kehittämään käyttöön pelaajaa miellyttäviä uusia kykyjä. Varusteet vaikuttavat tietysti myös hahmon ulkoasuun, mtä voi hioa vielä kukkien keräämisellä avautuvilla värjäysmahdollisuuksilla.

Muiden erikoisominaisuuksien osalta Ghost of Tsushima varustetaan heti julkaisussa omalla kuvaustilalla, mahdollisuudella pelata joko englannin- tai japaninkielisellä ääninäyttelyllä sekä mustavalkofiltterillä, jolla koko pelin voi kokea läpi kuin vanhan samuraielokuvan ikään.

Kokonaisuudessaan State of Play -lähetys on katsottavissa alta. Ghost of Tsushima julkaistaan 17. heinäkuuta.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Object422 kuva
Object422
Lainaus Haerski

Nyt täytyy olla keskustelun ensimmäinen negatiivinen nelli: Näytti todella geneeriseltä toiminnan ja samoilun osalta. Mitä pitemmälle videota katseli, sitä enemmän siinä alkoi näkyä nykyisen open-world -genren sieluttomuus.

Kaikki on tätä abstraktia pelimäistä huttua: Löydä 3 alttaria, avaa slotteja, slottaa charmeja. Väijy puusilmäisiä ja kuuroja vihollisiasi metrin päästä, air assassination!, block, parry, tapa 3 vihollista jousella päälläsi seisoen ansaitaksesi kosmisia pluspisteitä, joilla ostaa lisää slotteja ja charmeja, koska näitä ei voi koskaan olla tarpeeksi!

Olen täysin samaa mieltä Haerskin kanssa. Open world ei vakuuta ja itse gameplay näyttää turhan helpolta ja tylsähköltä. Sekiro oli viime vuoden lempipelini ja se oli suurena Akira Kurosawa fanina täydellisyyttä hipova toimintapeli, jossa oli upeat maisemat ja musiikki sekä koukuttava gameplay ja mieleenjäävä tarina.

Käyttäjän TumTum kuva
TumTum

Kaikki kunnia Sekirolle tahollaan mutta sillä nyt oli yhtäläisyyksiä Akira Kurosawan elokuvien kanssa abaut yhtä paljon kun Super Mario peleillä ja putkimiehen ammatilla.

Tässä pelissä viehättää ennenkaikkea tyyliuskollisuus. Samanlaisella hartaudella ei ole tämän aihepiirin peliä tehty koskaan.

Käyttäjän Object422 kuva
Object422
Lainaus TumTum

Kaikki kunnia Sekirolle tahollaan mutta sillä nyt oli yhtäläisyyksiä Akira Kurosawan elokuvien kanssa abaut yhtä paljon kun Super Mario peleillä ja putkimiehen ammatilla.

Tässä pelissä viehättää ennenkaikkea tyyliuskollisuus. Samanlaisella hartaudella ei ole tämän aihepiirin peliä tehty koskaan.

Olen eri mieltä kanssasi, koska katsoin Kurosawan "Ran", joka on lempileffojani, ja Sekirolla oli vahvoja visuaalisia yhtäläisyyksiä siihen elokuvaan, mikä näkyy erityisesti kuuluisassa kohtauksessa, jossa palaa kolmas linna sekä muutenkin kirjavien ja voimakkaiden värien käytössä.

Loppujen lopuksi kaikki on siitä tietystä ilmapiiristä kiinni ja toivoin, että löytäisin sen myös Ghost of Tsushimassa, mutta tän videon jälkeen menetin kiinnostukseni.

Käyttäjän kukkomestari kuva
kukkomestari

Itse olen melko optimistisin mielin, että mukiinmenevä peli tulossa, ja ostoskoriin tämä menee varmaan jo julkaisussa.

Toki pysähdyin hetkeksi miettimään, että mikä tässä nyt on se, joka onnistui myymään pelin minulle, kun tosiaan videolla nähty matsku on juuri sitä avoimen maailman samoilua, mitä on nähty jo pitkän aikaa. Ehken itsellä se on luotto pelistudioon, jonka aiemmista teoksista olen kovastikin pitänyt?

Loppujen lopuksi paha sanoa ja yksilöidä aina tarkasti, että mistä se kiinnostus aina lähtee. Omia vahvoja suosikkipeljäni esim on Resident Evil 2 remake, joka voi olla jollekin toiselle vain "taas yksi uusi zombipeli", eikä sen enempää, ja eihän se periaatteessa olekkaan.
Tai entä Zelda Breath of the Wild? Peliä en ole pelannut, mutta käsittääkseni sekään ei loppujen lopuksi tee paljoa "uusia" asioita, mutta kokonaisuus on hyvässä paketissa ja tasapainossa, niin peli maistuu yleisölle ja arvostelijoille. Nämä asiathan eivät välttämättä tule ilmi kuin vasta julkaisun ja ensimmäisten arvostelujen ohella, eikä suoraan videoilta.

Toki nyt menen hieman sivuraiteille, kun yritän puhua siitä, että mitenkä pelistudiot voisivat sitten tehdä parhaansa, että pelikuvassa esiteltäisiin tuote mahdollisimman kiinnostavana teoksena, vaikka se sitten sisältäisi niitä tuttuja jo nähtyjä mekaniikkoja?
Huomasin rakastuneeni Ghost of Tsushiman maisemiin ja miljööseen videolla, varsinkin syksyisiin sellaisiin. Ehken näitä pitäisi tuoda trailereilla enemmän näkyville, mutta jääkö sitten pelaajille mitään jännää löydettävää kotiruudulla, kun on kiekko konsolissa? Ja nyt huomaan, että asiaa pähkäillessä tiedän loppujen lopuksi hyvin vähän tällaisista asioista (trailereiden ja esittelyvideoiden tekeminen) enkä koe niitä loppujen lopuksi kovin yksinkertaisina, niin en takerru näihin yksityiskohtiin liikaa, tai yritä esittää tuntevani asiaa enempää.

Välillä kommenteissa on Sekiroa käytetty vertailukohteena, mutta itselläni kyseinen peli jäi kesken, kun en niinkään kokenut viihtyväni pomotappeluiden ympärillä, vaikka pelistudion aiemmat teokset on melkein kaikki tullut kahlattua läpi. Viimeisimpänä kohtana pelissä pääsin jonnekin munkkien temppeliin vuoristomaisissa maisemissa tms?

Jotenkin koin myös pelissä tarjolla olleet shinobi-työkalut ja kikkailut liian rajoitetuiksi resursseiltaan, etten oikein päässyt ninjailun tunnelmaan sillä tavoin, kuin olisin toivonut (tai riittävissä määrin).
Koin, ettei peli antanut mahdollisuuksia yrittää taistella riittävän monipuolisesti, vaan jokainn kahakka kärjistyi aina siihn torjuntojen ajoittamiseen ja kolahteluun.
Toki tässä on mahdollisuus, että kokeilin pelata peliä väärin, tai en vain osannut, mutta oli syy mikä tahansa, niin Sekiro ei valitettavasti ollut minua varten. Hyvä peli, mutta en ollut tällä kertaa kohdeyleisöä.

Ehken Ghost of Tsushima tarjoaa sitten kaipaamaani hiivisykelyä erilaisten vermeiden ja välineiden avulla, ja saisi joitain Tenchu-viboja aikaiseksi?

Tämä kommentti ei ollut osoitettu sitten yksinomaan kenellekään Negatiiviselle Nellille, vaan avasin ajatuksiani nyt ihan vain yleisellä tasolla.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus kukkomestari

Tai entä Zelda Breath of the Wild? Peliä en ole pelannut, mutta käsittääkseni sekään ei loppujen lopuksi tee paljoa "uusia" asioita, mutta kokonaisuus on hyvässä paketissa ja tasapainossa, niin peli maistuu yleisölle ja arvostelijoille. Nämä asiathan eivät välttämättä tule ilmi kuin vasta julkaisun ja ensimmäisten arvostelujen ohella, eikä suoraan videoilta.

Tähän on pakko vähän tarttua, vaikka en itsekään ole BotWia pelannut. Tietääkseni tuokin kuitenkin sisältää sen tärkeimmän Zeldojen trademarkin, eli monipuoliset dungeonit. Zeldat on myös ainakin joskus menneisyydessä olleet erinomaisia esimerkkejä pelisuunittelusta, jossa pelin haasteet ja palkitsevuus on tiukasti kiinni siinä pelimaailmassa. Esim. dungeonin suorittamisesta saa yleensä palkinnoksi esineen, joka avaa konkreettisesi uusia etenemismahdollisuuksia.

Eniten nykyisessä open-world genressä minua siis häiritsee tuo kaiken tekemisen ja mekaniikan irrallisuus pelimaailmasta. Ghost of Tsushimassa keräät alttareita, jotka kasvattaa jotain kosmista mittaria, jonka täytyttyä sitten avautuu slotti, johon voit tuikata hahmon kykyjä kehittävän charmin. Nämä "roolipelielementit" on mielestäni nykyään niin epäkiinnostavia sekä toteutuksen että charmien käytännön hyötyjen kannalta, että mielestäni pelit vain paranisi, jos niistä luovuttaisiin kokonaan. Jos roolipelielementtejä halutaan mukaan, niin ne pitäisi tehdä kunnolla: Hahmon tulisi kehittyä tekemisen myötä, eikä bongailemalla jotain kettuja metsässä. Toiseksi kehityksen pitäisi tuntua jossain ja pelaajan pitäisi pystyä oikeasti vaikuttamaan sen suuntaan. Ja jos hahmon haluttaisiinkin kehittyvän joiden taika-amulettien avulla, niin miksi se mahdollisuus pitää avata erikseen? Mikä vika on siinä systeemissä, että hahmolle menee yksi amuletti kaulaan ja sormukset molempiin käsiin? Silloin rajoitukset ainakin kävisi jotenkin järkeen.

Toinen on nämä abstraktit "tapa 3 vihollista puolijousella" tehtävät, joille ei ole pelissä mitään muuta perustetta, kuin pelaajan paimennus kokeilemaan eri pelityylejä. Alussa ne ehkä onkin ihan ok, mutta jossain 10 tunnin kohdalla useimmat pelaajat jo lienee löytäneet sen oman suosikkietenemistapansa, jota haluaa käyttää niin paljon kuin mahdollista. Joka tapauksessa, vaikka näitä käytettäisiinkin kohtuudella vain pelin alussa, niin niille pitäisi antaa joku maailmallinen konteksti, eikä vain kertoa UI:n kautta, että hoidappas homma näin, niin sulle ois pari kosmista poonuspistettä luvassa.

Nämä pääasiassa aiheutti minulle melko voimakkaan inhoreaktion sen ohella, että muutenkin pelistä näytettiin lähinnä tuota vihollisleirien tyhjennystä. Tätä on tehty nyt ainakin AC:ssä, Far Cryssa, Shadow of Mordorissa, Spider-Manissa, Batman Arkhameissa vuosikaudet ja nyt vaan tuli näiden muiden geneerisyyksien ohella stoppi.

Toki on olemassa sekin mahdollisuus, että traileri oli vain epäonnistunut ja pelissä on paljon muutakin, joka tekee siitä omailmeisemmän, mutta se jää myöhemmin nähtäväksi.

Käyttäjän Bloodborne kuva
Bloodborne

Olen täysin samaa mieltä yllä olevien kaverien kanssa tämän pelin suhteen tällä hetkellä. Näyttää todella hyvältä ulkoisesti, mutta tuli niin esim AC pelien rakenne esim tuossa oliko se nyt sataman puhdistuksessa, toivon todella, että tässä on syvyyttä myös vihollisissa ja niiden tekoälysssä.
Samoin tuossa hahmon kehityksessä.

Sekiroa nyt ei voi oikein tähän oikein mitenkään verrata kun ei ole avoinmaailma, From Software on souls pelien kanssa onnistunut maailmojensa kanssa melkein joka pelillä, koska ne eivät ole avoimia. Tiiviimpi maailma tuo syvyyttä tarinaan ja hahmoihin. Heti kun sinulle annetaan avoimessa maailmassa intron jälkeen tehdä mitä huvittaa, niin vaarana on että sinulta unohtuu maailman peruspilarit. Ja minusta Sekiro oli kyllä enemmän Tenchu peli, kuin tämä. Moni asia ollut vaikutteina sieltä, sekä Activision taustalla niiiiin 🤷🏻‍♂️

Ainut hiekkalaatikko, jonka olen pelannut täysin läpi miinus lisäsin oli Horizon, joka sekin kärsi kanssa hahmojen persoonattomuudesta, mutta robottidinojen teurastaminen oli niin hauskaa, että se yksin kantoi mielenkiintoni loppuun asti, lisäksi tykkäsin kyllä maailman vaihtelevista maastoista.

Uskon, että tämä pelivideo oli vain pinnan raapaisua ja varmasti sitä olikin. Jää nähtäväksi. Mutta kyllä tämä kiinnostaa maailmana enemmän kuin esim rdr2. Kyllä tämä testiin menee ehdottomasti.

Tuo mustavalkotila sai innostumaan vihdoin kunnolla, on nimittäin pitkään pitänyt katsoa esim Harakiri ja Samurai Rebellion.

Käyttäjän Hitman 47 kuva
Hitman 47

Karkkia silmille ostoon menee komean näköinen kaikin puolin.

Nostoja