
NDP Group julkaisi joulukuun myyntiluvut. Laskua on, mutta onko vika tuotteissa vai laskutavassa?
Joulukuun myynti tipahti vuodessa 21 %. Rahaa liikkui vain $3,99 miljardia, kun joulukuussa 2010 ala keräsi $5,07 miljardia. Laitemyynti laski 28 % ja pelimyynti 14 %, kun koko vuodelta laskua tuli 11 % ja 6 % vastaavasti.
Heikko joulumyynti näkyy myös koko vuoden tuloksessa, joka jäi $17,02 miljardilla kahdeksan prosenttia vuoden 2010 $18,59 miljardin tuloksesta.
Industrygamersin James Brightman summaa numerot hyvin.
-Kuten tiedämme, fyysisten kappaleiden myyntiluvut eivät vastaa kokonaiskuvaa. Vaikka digimyynti kasvaa voimakkaasti, on selvää, että hyllymyynti dominoi edelleen alalla. NDP Groupin ennuste on, että niin pc, kuin käsi- ja kotikonsolien sisällön osto tuotti $9,3 miljardin edestä liikevaihtoa, joka on kahdeksan prosentin lasku vuoden 2010 $10,1 miljardin tuotosta.
-Käytettyjen pelien osto, kokonaisten pelien digitaalinen lataaminen, ladattava lisäsisältö ja mobiilipelit vääristävät todellisia lukuja voimakkaasti.
Kokonaistulokset eivät ole täysin yllättäviä, sanoo NDP Groupin analyytikko, Anita Frazier.
-On otettava huomioon, että olemme nykyisen konsolisukupolven elinkaaren loppupuoliskolla ja peliala on digitaalisessa murroksessa. Core-pelaajat pysyvät aktiivisina ja kuluttavat tuttuihin nimikkeisiin niin digitaalisessa kuin fyysisessä formaatissa monilla eri alustoilla.
-Kokonaisarviomme markkinoista viittaa selkeään tarpeeseen saada syvempi katsaus digitaalisen jakelun kuin nyt. Tähtäämme tähän yhteistyössä digitaalisen viihteen analysointiin erikoistuneen EEDAR:n kanssa.
Lähde: IndustryGamers




















Kommentit
Nyt on ehkä parempi kysyä miksi julkaista puolivalmiita pelejä, joita joutuu sitten kuitenkin ajan kanssa päivittelemään. Nykyään niin turhauttavaa että tiukkojen julkaisuaikataulujen takia pelejä julkaistaan hiomattomina sen sijaa että hiottaisiin peli ja oikeasti pistettäisiin kaikki peliin ja tehtäisiin niin hyvä peli kuin mahdollista. Nojataan ehkä vähän liikaa päivityksiin jopa konsolipuolella ja peli ei koskaa tule olemaan sitä mitä se jossain visioissa alun perin oli niin kuin nyt Skyrimin kanssa kävi. Kehittäjät ehkä vähän löysäilevät 90 lukuun verrattuna, kun on se mahdollisuus julkaista päivityksiä ja kokoajan lisäillä kaikkea.
Okei, sun mielipitees tuli kerralla selväks, suosit ladattavia pelejä etkä fyysistä mediaa, selvä. Mutta ei sen jälkeen tarvi tulla tänne huutamaan niille jotka pitävät levyistä ja koteloista. End of dicussion.
Loistavasti kiteytetty. Itelle tulee kyllä hyvä olo kun peli tosiaan on hyllyssa, eikä bittiavaruudessa. Siitä tulee sellainen turvallisuuden tunne, että sun ostama peli on tosiaan kansissa sun hyllyssä :)
Nimenomaan, Negatiivi Niilon kanta ymmärretty. Itse suosin fyysistä muotoa, koska on se vaan niin hienoa pidellä itse ostettua peliä hyppysissä. Ja kuten aiemmassa kommentissa joku viisas mies (tai nainen) sanoi: Miksi julkaista puolivalmiita pelejä, joita joutuu sitten kuitenkin ajan kanssa päivitellä?
I rest my case.
@SnTR Mies ihminen täällä :). Minä kiitän ja kumarran \o/
Miten ihmeessä tämä liittyy pelien julkaisutapaan? No ei sitten mitenkään, yhtälailla keskeneräisiä ovat sekä fyysisesti että digitaalisesti myytävät pelit nykyään. Tämä ilmiöhän on itse asiassa lähtöisin pc-puolelta jo kauan ennen, kuin mitään varsinaisia digitaalisten pelien kauppoja vielä oli edes olemassakaan.
Todellinen syyhän tähän on nettiyhteyden olemassaolo; jos laitteen saa kytkettyä nettiin niin sitten sitä voidaan myös päivittää. Tämä pätee nykyään kaikkeen muuhunkin kuin pelkästään peleihin. Onko tämä sitten huono asia? Bugeja oli peleissä entisaikaankin. Ei välttämättä niin paljon kuin nykyään, mutta eivätpä nuo 90-luvun pelitkään kovin isoja olleet nykypeleihin verrattuna. Ero on lähinnä siinä, että 90-luvulla ne bugit olivat konsolipeleissä pysyäkseen, niitä ei sieltä päivityksillä voitu poistaa. Bugien sijasta puhuttiinkin yleensä "ominaisuuksista". Olivatko asiat siis tuolloin paremmin? Ehkä jonkun mielestä, tuskin kaikkien...
Nyt en siis tarkoittanut pelipäivityksiä, jotka korjaavat bugeja. Tarkoitin lähinnä sitä, että miksi levyllä myydään keskeneräinen peli, johon sitten myöhemmin aletaan tuottamaan lisää sisältöä.
Harvemmin ne lisäsisällöt mitään pelin kannalta oleellista sisältävät, yleensä ovat vieläpä laadullisesti heikompaa täytekamaa kuin alkuperäinen peli. Aiemmin tällaiset lisäykset jäivät vain yksinkertaisesti julkaisematta, eli niitä ei missään vaiheessa edes myyntiin tuotu (paitsi korkeintaan erillisenä täysihintaisena jatko-osana). Taaskin kyseessä on pelkkä netin tuoma lisämahdollisuus, ei suinkaan heikennys aiempaan. Faneilta rahat pois lisäosilla, muille riittää peruspeli.
Selkeät episodimuotoiset julkaiset ovat toki asia erikseen, mutta näissä ne episodit ovatkin sitten yleensä tavallista peliä halvempia.
Fyysinen media ei vie tilaa konsolin kovalevyltä, fyysisen median voi myydä eteenpäin (älkää huomioiko sharettamista ps-storesta), ei vie ikuisuutta ladata peliä kovalevylle esim mass effect 2 vie 12gb, fyysinen media näyttää hyvältä hyllyssä.
Fyysisen median miinuksia on se joskus niin ihana levyjen vaihtaminen koneeseen ja niiden levyjen hajoaminen, digitaalinen media kulkee aina kätevästi konsolin mukana toisinkuin levyt pitää raahata kotelossa.
Mutten tiiä kumpai on helpompi piratismin kohde? nyky pelien levyt vai digitaalinen muoto. Molemmat ovat suhteessa helppoja.
Siinä ajateltavaa...
Täysin samaa mieltä :)