Angry Birds 2:n maksumalli sapettaa kansaa – peli silti latauslistojen kärjessä / Uutiset / pelaaja.fi

Angry Birds 2:n maksumalli sapettaa kansaa – peli silti latauslistojen kärjessä

31.07.2015 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
16
Angry Birds 2:n maksumalli sapettaa kansaa – peli silti latauslistojen kärjessä

Tällä viikolla ilmestynyt Angry Birds 2 menestyy mitä mahtavimmin, mutta kaikki pelin saama palaute ei ole ollut positiivista.

Peli on sujahtanut useampien maiden sovelluskauppojen ladatuimpien pelien kärkeen alta aikayksikön. Ilmaiseksi ladattava peli rikkoi miljoonan latauksen rajapyykin alle vain 12 tuntia julkaisunsa jälkeen, eikä tahti näytä hidastuvan.

Angry Birds 2 on suosiostaan ja ilmaisuudestaan huolimatta kerännyt kuitenkin reilusti kritiikkiä uudesta maksumallistaan niin pelaajilta kuin medialtakin. Muun muassa suomalainen Nyt.fi avautuu arviossaan pelin "keinotekoisen oloisista" maksumuureista, ja amerikkalainen viihdesivusto Mashable kutsuu mikromaksuja suoranaiseksi iskuksi vasten fanien kasvoja.

Toisin kuin euron kertamaksulla lunastettava edeltäjänsä, uusi osa antaa monien muiden ilmaispelien tapaan pelaajalleen rajallisen määrän elämiä, jotka hupenevat kentissä epäonnistuessa. Viisi kertaa putkeen möhlinyt käyttäjä joutuu odottamaan uutta yritystä puoli tuntia, ellei tahdo pulittaa lisäelämistä rahaa. Jos kentän läpäisy jää pienestä kiinni, voi lisälintujen toivossa myös tapittaa mainoksia.

Vaikka vastaavaa mikromaksuratkaisua on kokeiltu jo aiempien sivuosien kohdalla, monet kokevat sen sotivan perinpohjaisesti Angry Birdsin alkuperäistä vetovoimaa vastaan. Suuri osa pelin viehätyksestä perustuu nimenomaan kenttien toistuvaan tahkoamiseen täydellisen suorituksen toivossa, eikä ensimmäinen osa jakanut onnistumisen iloa muutaman minuutin pätkiin pakollisin odotushetkin.

Angry Birds 2 on tällä hetkellä saatavilla sekä iOS- että Android-laitteille.

Lähde: Rovio (Twitter), Nyt.fi, Mashable

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän onnistunyt kuva
onnistunyt
Lainaus käyttäjältä snaketus

Varmistui siis se, että en vaivaudu edes lataamaan ja kokeilemaan.

Tosiaan, lataamisessa ei oo mitään mieltä tällaisen toteutuksen jälkeen.

Käyttäjän Exzmo kuva
Exzmo

Ainakaan ei ole niinkuin Deadeye Derby, jossa menetätä elämiä VAIKKA ONNISTUTKIN, siis mitä vittua.

Käyttäjän Joulupukki kuva
Joulupukki

Typerä veto. Ei free to play malli toimi tuon tyyppisessä pelissä ja ottaen huomioon agry birdsin jo aiempi suuri suosio, niin kiinteällä maksulla olisivat saaneet hyvää ja vakaata tuottoa pelille. Eikä maine olisi kokenut kolausta.

Ei free to play tarkoita automaattisesti isompia tuloja. Joihinkin moba tyylisiin peleihin se just sopii täydellisesti, mut ei tämmösii yksinkertaisiin pulma peleihin.

Käyttäjän xtpro kuva
xtpro

Ei. Ole. Totta. Täsmälleen sama F2P malli kuin kaikissa muissakin markkinoiden peleissä. Ja hirveä huuto. Toki kun verrataan ensimmäiseen osaan ja nyt on kuitenkin numero 2 nimen perässä niin eroavaisuuksia tuotteiden välillä on paljonkin, kun katsotaan tuota ansaintamallia. Mutta siitäkin on jo 6 vuotta kun ensimmäinen Angry Birds ilmestyi.

Tämän Angry Birdsin ansaintamalli on oikeastaan omaan makuuni kymmenen kertaa parempi. Ilmainen ladata, muuten en olisi sitä ikinä testannut. Pelisessio on sopivan pituinen eli noin 15 minuuttia. Näin löydän helpommin välin aloittaa pelaamisen kun tiedän että pelisessio ei veny liian pitkäksi eli yli puolen tunnin vääntämiseksi. Myöskään en tylsisty peliin niin nopeasti kun saan nauttia siitä pienissä paloissa.

Tämä yleinen F2P pelien energiasysteemi aiheuttaa niin monesti vihaa perinteisten pelisivustojen foorumeilla, mutta minulle sekä monille ystävilleni, jotka ovat aktiivisia mobiilipelaajia, energiasysteemin puuttuminen on nimenomaan se ongelma. Konsolipelien pelaaminen on jäänyt juuri siksi, että sitä ei enää hyväksy tunnin pelaamista mitä tuon tyyppiset pelit usein vaativat. Ne ovat liian vaivalloisia monellakin tapaa, kun pelaaminen ei yksinkertaisesti voi enää viedä tuntikausia päivittäin. Tämän takia uskon että mobiilipelit ovatkin niin suosittuja ja niiden ansaintamallit ovat muokkautuneet tähän mihin AB2:kin nyt meni. Ihmiset pääsevät nauttimaan siitä mikä peleissä on hauskaa ilman että se syö liikaa aikaa kaikesta muusta elämästä. Ja kun isosta massasta pelaajia kuitenkin löytyy aina niitä jotka rakastuvat peliin ja tekevät siitä harrastuksensa, niin pelit tuottavatkin mukavasti.

Mitä itse pelaamiseen Angry Birds 2:ssa tulee, niin olin äärimmäisen positiivisesti yllättynyt. Onhan siitä jo useampi vuosi aikaa kun viimeksi olen näitä pelejä pelannut, mutta oli se kivaa pitkästä aikaa poksautella possuja ja räjäytellä rakennelmia. Varsinkin kun audiovisuaalisesti peli on mobiilialan kärkipäätä helposti. Sekä hahmojen, että ympäristöjen todella sulavat animaatiot ja uskomattoman hienot räjähtelyt rakennelmien sortuessa saavat pelin tuntumaan todella vaikuttavalta. Tähän kun lisätään erinomaiset ääniefektit sekä musiikit ja kaunis grafiikka tyyliään myöten, niin mobiilipelien AAA titteliksi kutsuminen ei mielestäni ole kaukaa haettua. Itse pelimekaniikka on toimiva kuten aina, pienillä mausteilla kuten loitsuilla ja uusilla hahmoilla höystettynä. Mutta se kärkitason audiovisuaalinen feedback mitä pelaaja vastaanottaa pelikentillä lintuja ampuessaan tekee pelaamisesta todella viihdyttävää. Saa nähdä kuinka pitkälle se loppujen lopuksi kantaa, mutta kyllä itse tähän tekeleeseen olen jo nyt valmis kympin jos toisenkin laittamaan.

Käyttäjän zappah kuva
zappah

Siitäkin huolimatta että mielipiteidemme erot ovat tulleet jo selväksi, otan pienen kommentointisession tähän väliin:

Lainaus käyttäjältä xtpro

Ei. Ole. Totta. Täsmälleen sama F2P malli kuin kaikissa muissakin markkinoiden peleissä.

Se, että jokin on valtavirtaa, ei tarkoita että se pitäisi saada joka paikkaan. Sitä paitsi en ihan purematta niele että tuo olisi "kaikissa muissakin" peleissä. Tuskin näin.

Lainaus käyttäjältä xtpro

Toki kun verrataan ensimmäiseen osaan ja nyt on kuitenkin numero 2 nimen perässä niin eroavaisuuksia tuotteiden välillä on paljonkin, kun katsotaan tuota ansaintamallia. Mutta siitäkin on jo 6 vuotta kun ensimmäinen Angry Birds ilmestyi.

Eli kunhan peli on jatko-osa niin mikä tahansa on ok. Näin minä näen logiikkasi.

Lainaus käyttäjältä xtpro

Tämän Angry Birdsin ansaintamalli on oikeastaan [b]omaan makuuni[/b] kymmenen kertaa parempi.

Jokainen tavallaan. Sinä olet valmis maksamaan kymmeniä euroja pelaamisesta kun taas minä - ja mielestäni jokainen järkevä kuluttaja - ostaisi pelin kertamaksulla ja maksaisi sen määritetyn kertamaksun.

Lainaus käyttäjältä xtpro

Ilmainen ladata, muuten en olisi sitä ikinä testannut.

Taas tätä "minä-minä"-ajattelua. Sopii sinulle mutta kuten voit huomata, monille muille ei.

Lainaus käyttäjältä xtpro

Pelisessio on sopivan pituinen eli noin 15 minuuttia. Näin löydän helpommin välin aloittaa pelaamisen kun tiedän että pelisessio ei veny liian pitkäksi eli yli puolen tunnin vääntämiseksi. Myöskään en tylsisty peliin niin nopeasti kun saan nauttia siitä pienissä paloissa.

Filthy casual ;) Jos kuluttajalle ikävämmät maksukäytännöt perustelee sillä että itse ei osaa peliaikaansa sovittaa vaan tarvitsee siihen pelin (maksupohjaiset) rajoitukset, niin pitäisi jossain tapauksissa katsoa ehkä peiliin. "Yhyy, pelasin liian kauan kun peli ei rajoittanut minua" <- Näinkö arkesi sujuu pelien parissa?

Lainaus käyttäjältä xtpro

-- minulle sekä monille ystävilleni, jotka ovat aktiivisia mobiilipelaajia, energiasysteemin puuttuminen on nimenomaan se ongelma. Konsolipelien pelaaminen on jäänyt juuri siksi, että sitä ei enää hyväksy tunnin pelaamista mitä tuon tyyppiset pelit usein vaativat. Ne ovat liian vaivalloisia monellakin tapaa, kun pelaaminen ei yksinkertaisesti voi enää viedä tuntikausia päivittäin.

Tämä on edelleen henkilökohtainen ongelma. Luulen että olisi paljon porukkaa jotka haluisivat vielä säilyttää oman valinnanvapauden eikä niin että rajoitukset ja säätely tulee jostain ylhäältä. Saman henkinen lammaslauma itkee uusia lakeja ja rajoituksia hallitukselta, kun oma järki ja harkintakyky tuntuu puuttuvan. Eikö aikuinen ihminen osaa itse asioitaan päättää? Sinulla ja kavereillasi päätös jää siihen että annat ohjat muualle. Samalla kun annat myös avaimet kukkaroosi. Kuulostaapa hyvältä, joo.

Lainaus käyttäjältä xtpro

Tämän takia uskon että mobiilipelit ovatkin niin suosittuja ja niiden ansaintamallit ovat muokkautuneet tähän mihin AB2:kin nyt meni. Ihmiset pääsevät nauttimaan siitä mikä peleissä on hauskaa ilman että se syö liikaa aikaa kaikesta muusta elämästä.

Olet oikeassa tuossa että syy suosioon on lyhyissä pelituokioissa mutta uskallan väittää että osa viehätystä ei ole nimenomaan peliajan lyhyys vaan se, että pelisessiot VOI pitää lyhyinä niin halutessaan MUTTA myös tuntikausien lintujen nakkelu on mahdollista ilman jatkuvaa kukkaron raottamista. Se ei toteudu tällä sinun puolustelemallasi tavalla kuin rahan kautta.

Lainaus käyttäjältä xtpro

Ja kun isosta massasta pelaajia kuitenkin löytyy aina niitä jotka rakastuvat peliin ja tekevät siitä harrastuksensa, niin pelit tuottavatkin mukavasti.

"Tekevät harrastuksensa" :D Puhutko nyt näistä big fisheistä (vai mikä termi nyt olikaan), jotka syytävät tuonne rahaa tuhansia euroja ja joista se oikea voitto muodostuu ja jotka ovat yleensä se porukka, joka siellä listoilla roikkuu ja jonne ei muilla ole asiaa? Pay to win siis. En lähtisi itse tuollaiseen harrastukseen mutta en nyt varsinaisesti sitä kritisoi kun porukka laittaa autoihin, stereoihin sun muuhunkin rahaa ihan hulluna. Tosin silti vain toisessa saa oikeasti fyysistä vastinetta tuolle, jota itse arvostan. Se ilo minkä joku 'pay to win'-peli voisi tarjota, saa muista peleistä halvemmalla.

Lainaus käyttäjältä xtpro

Onhan siitä jo useampi vuosi aikaa kun viimeksi olen näitä pelejä pelannut, mutta oli se kivaa pitkästä aikaa poksautella possuja ja räjäytellä rakennelmia.

No, kenellä on ja kenellä ei. Toki jos lasket vain ensimmäisen AB:n etkä lukuisia muita osia niin aikaa voi olla kertynyt. Tai mikäli et muuten vain ole niitä pitkään aikaan pelannut. En kuitenkaan sanoisi että kovin pitkä aika tällaisesta pelistä olisi. Sama kaava pienillä lisäyksillä, asia joka vei itseni pois Assassin's Creed sekä Angry Birds peleistä. Ei riitä noin pienet lisät, erityisesti kun tehdään mitä nyt tehtiin maksumallille.

Lainaus käyttäjältä xtpro

Varsinkin kun audiovisuaalisesti peli on mobiilialan kärkipäätä helposti. Sekä hahmojen, että ympäristöjen todella sulavat animaatiot ja uskomattoman hienot räjähtelyt rakennelmien sortuessa saavat pelin tuntumaan todella vaikuttavalta.

Tällä nyt ei ole mitään suurempaa merkitystä jos pelaamisesta on tehty niin ikävää rahamallin kautta. Samaa mieltä tosin olen mutta Rovion pelit nyt muutenkin on aina hyvin viimeistelty ja mukavaa katseltavaa.

Lainaus käyttäjältä xtpro

Saa nähdä kuinka pitkälle se loppujen lopuksi kantaa, mutta kyllä itse tähän tekeleeseen olen jo nyt valmis kympin jos toisenkin laittamaan.

Kantaa miten kantaa. Itse epäilen että ei viehätä kovin suurta porukkaa. Varmasti siellä ne isot kalat seilaa ja pistää rahaa haisemaan kun nyt pääsee listoille rahalla eikä taidolla mutta laajempi yleisö taitaa siirtyä muihin peleihin. Voin olla toki väärässäkin.

Ja sinä olet valmis heittämään rahaa näytölle mutta - kuten jo sanoin - mielestäni järkevä kuluttaja näin ei tee. Netflixissä (ja muissa vastaavissa) palvelun vuokraus ja siitä saama vastine toimii mutta ei tässä/näissä.

Kehittäjien eli "rahankerääjien" osalta f2p ja "pay to win" ovat luultavasti se parempi vaihtoehto, erityisesti oikein tehtynä, mutta puhun edelleen itseni osalta, kuten varmaan sinäkin. Pidän itseäni järkevänä kuluttajana ja tämä tällainen ei kuulu minun ostoslistalleni samaisen "logiikan" kautta. Epäilen että sinä asetut enemmän kehittäjien puolelle jo omista lähtökohdistasi, joten ymmärrän hyvin ainakin sen kautta. Kuluttajana en ymmärrä yhtään "järkeilyäsi".

Tosin ihmisiä on edelleenkin niin moneen junaan ja kai joillekin on helpompi luovuttaa osa kontrollistaan muualle nykyajan hektisessä arjessa. "Okei, poletit loppu, se on tauon paikka" lienee ihan ok monille ihmisille. Itse koen tietäväni itse milloin lopettaa ja kuinka kauan pelailla.

Käyttäjän xtpro kuva
xtpro
Lainaus käyttäjältä zappah

Kyllä puhuin pääosin ihan pelaajan ja kuluttajan näkökannasta noita mietteitäni. Toki kehittämisellä on oma merkityksensä. Mutta enemmän mielipiteisiini näkisin vaikuttavan sen, että aikaa ei ole enään samalla tavalla kuin ennen ja mobiilipelit siksi sopivat ansaintamalleineen omaan elämääni paljon paremmin kuin konsolipelit. Toki jos erinomaisia konsolipelejä ilmestyy niin ne pelaan läpi nauttien. Tuntuu muutenkin, että maailma on menossa enemmän ja enemmän tähän "ikinä ei ole aikaa mihinkään, aina on hirveä kiire" meininkiin, jonka takia mobiilipelit varmasti menestyvät siinä mukana.

Veikkaisin, että olen ainut oikeasti mobiilipelejä kunnioittava ja sitä kautta varmaankin sitten kasuaali pelaaja näillä foorumeilla. Tästä syystä omat sekä muiden käyttäjien näkemykset varmasti eroavat älyttömästi toisistaan. Tämän takia täällä tulee nykyään vähemmän kirjoiteltuakin, kun tuntuu että oma pää vain räjähtää kommentteja lukiessa. Mutta turhaahan tuo on, kun mieltymyksistä ja ajattelutavoista on kuitenkin kyse, ei siitä mihinkään pääse. Siksi parempi antaa täällä omanlaisten pelaajien riehua mobiilimaailman menosta ja itse pysyä kauempana :)