Angry Birds Go!:n mikromaksut herättävät huomiota maailmalla / Uutiset / pelaaja.fi

Angry Birds Go!:n mikromaksut herättävät huomiota maailmalla

28.11.2013 // Kirjoittanut: Jukka Moilanen
10

Rovion Angry Birds -pelisarjan seuraava osa julkaistaan virallisesti parin viikon päästä, mutta lintujen kart-kisailun pariin on päästy jo Uudessa-Seelannissa.

Maailmalla julkaistujen ennakko-arvioiden perusteella mobiililaitteille saapuva peli tarjoaa varsin hauskaa kisailua, mutta huomio on toistaiseksi kiinnittynyt pelin tarjoamiin mikromaksuihin. Angry Birds Go! tarjoaa pelaajille tuttuun tapaan mahdollisuuden hankkia mm. uusia autoja, joista kalleimpien kerrotaan maksavan yli 70 euroa. Lisäksi lintuhahmojen erikoiskykyjen käyttökertoja saa lisättyä maksua vastaan, eikä yhdellä hahmolla voi ajaa viittä kisaa enempää odottamatta energiapalkin täyttymistä tai maksamatta energian palauttamisesta.

Kannattaa kuitenkin huomioida, että peli on toistaiseksi vasta virallista julkaisua edeltävässä kokeiluvaiheessa, joten mikromaksuvaatimuksia ja pelimekanismeja voidaan vielä muuttaa ennen julkaisua. Angry Birds Go! ilmestyy maailmanlaajuisesti 11. joulukuuta Android- ja iOS-alustoille, jonka lisäksi pelistä on työn alla versiot myös Windows Phone 8:lle ja Blackberry 10:lle.

Lähde: Pocket Gamer

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän SinnGamer kuva
SinnGamer

Tainnut Rovion pojilla lähteä mäkiauto käsistä. Ei kukaan selväjärkinen maksa yhdestä autosta noin älytöntä ylihintaa. Muutaman euron olisin vielä ymmärtänyt. Mutta muutaman kymmenen euron. Järki hoi, älä jätä! Rovio, Suomen Activision esittäytyy! Rahan ahne yhden hitin ihme. Roviolla Angry Birds, Activisionilla Call of Duty.. Ei voi ymmärtää kuka jaksaa niitä lintuja enää hetkeäkään. Joka paikkaan kun menee, näkee ne #*&@! Linnut! Nousee jo korvista ylös. Seuraava peli varmaan on Call of Birds: Porks. Mikä voisi olla ehkä ihan hauska, Treyarchin tekemä FPS Angry Birds. Mutta toivotaan ettei näin käy. Haluaisin vain niiden katoavan ja Rovion tekevän jo jotain uutta IP:tä.

Käyttäjän Demppa kuva
Demppa

Mahtava brändi tuo Angry Birds, täytyy sanoa, mutta 70 euroa yhdestä autosta tulee kyllä olemaan asia mikä muutetaan. Vaikka se olisi kaikista harvinaisin auto pelissä jonka fyysinen telepod versio maksaisi 50€, ei digitaalisesta autosta voisi paria kymppiä enempää pyytää. Oikeastaan se digitaalinen vaihtoehto pitäisi ottaa kokonaan pois ja jättää se vain kauppojen hyllylle, silloin kehtaisi isoa summaa pyytää.

Huomaa kyllä että on perinteinen free-to-play peli tulossa, joka kyllä hieman harmittaa. Oikeastaan toivoisin että parin kympin hintaan voisi ostaa koko pelin kaikkine autoineen ilman mitään latautuvia energiapalkkeja, mutta ei se itseäni haittaa vaikka erikoiskykyvyille voisi ostaa lisäkäyttöjä rahaa vastaan, olihan tämä malli jo Angry Birds Star Wars 2:ssa. Näin säilyisi myös mahdollisuus firmalle tehdä enemmän rahaa kuin se 20€ per peli, sillä sehän on se syy miksi niin harvoin näkyy "maksa tietty summa ja avaa kaikki", kun toiset käyttävät satoja euroja peleihin...aivan varmasti tuhannet ihmiset ovat jo sen kalleimman autonkin ostaneet.

Mukava myös että Angry Birds laajenee perinteisen 2D "tuhoa possut" mekaniikan ulkopuolelle. Hahmot ja niiden persoonat, vaikkakin stereotyyppisiä, ovat silti hupaisia.

Käyttäjän YritaEdes kuva
YritaEdes

En tiedä kumpi on pahempi tämä vai Forza 5:n n.30€ "mikromaksu" että saat avattua pelin viimeisen auton jonka avaaminen pelaamalla vie ilmeisesti n.500 tuntia. Puhumattakaan siitä, että se on pelissä joka valmiiksi maksaa 70€. Äh, jos sovitaan vain, että mikromaksut ovat kähtökohtaisesti perseestä ja kukaan pelinkehittäjä ei osaa käyttää niitä oikein?

Käyttäjän zappah kuva
zappah

Vai että mikromaksuja. Voiko enää puhua mikroista kun hinnat on kymppejä yhdestä tuotteesta. Ymmärrän jos tuote olisi pelivaluuttaköntti, tyyliin 10 euroa 1000 pelivaluuttaa mutta jos yksi pelin sisäinen kama on 70 euroa tai Forzan tapauksessa 30 euroa, niin koko termi on jo silloin kustu. DLC kuvaisi paremmin noissa tapauksissa, vai onko se siksi mikromaksu kun kyseinen tuote ei ole "downloadable" vaan pikemminkin "buyable" ja jo valmiiksi pelin sisällä? Silti tuo "mikro" on vähän vähättelevä näissä tapauksissa.

Käyttäjän European North kuva
European North

Kyllä teitä nyt viedään kuin pässiä narussa. Muistakaa, että niitä mikromaksuja ei ole pakko maksaa. Itse asiassa koko pelin voi jättää pelaamatta ja mennä vaikkapa ulos pihalle joogaamaan. Annetaan ahkerien mainosmiesten puuhata omiaan ja äänestetään vain rahoillamme. Sittenpähän näkevät, kuinka paskainen loppu ahneella on!

Käyttäjän Demppa kuva
Demppa

Enemmän juurikin se Forzan tapa työntää paskaa naamalle joka kisan jälkeen on pöyristyttävää täysihintaiselle pelille. "Sait kokemuspisteitä määrän x, maksa niin saat lisää!". a
Rajansa kaikella. Ilmeisesti jos tahtoisi kaikki autot uudesta Forzasta ostaa tokeneiden avulla, saisi pulittaa ~1400€ (toki tässä tapauksessa myös pelaamalla vuoden saisi varmaan muutenkin kaikki auki).

Käyttäjän YritaEdes kuva
YritaEdes
Lainaus käyttäjältä European North

Kyllä teitä nyt viedään kuin pässiä narussa. Muistakaa, että niitä mikromaksuja ei ole pakko maksaa. Itse asiassa koko pelin voi jättää pelaamatta ja mennä vaikkapa ulos pihalle joogaamaan. Annetaan ahkerien mainosmiesten puuhata omiaan ja äänestetään vain rahoillamme. Sittenpähän näkevät, kuinka paskainen loppu ahneella on!

Pointti ei olekaan siinä onko niitä pakko hankkia vai ei vaan siinä, että tällainen "tapa" saattaa vakioitua niin, että pelejä ruvetaan rakentamaan systeemin ympärille siten, että vaikka pelissä saisikin kaiken auki pelaamalla, veisi niin pitkän aikaa, että peli todennäköisesti kerkeäisi kuolemaan ennen niiden saavuttamista ostamalla. Lisäksi "lompakolla äänestäminen" ei välttämättä edes auta mikäli riittävän moni käyttää "mikromaksuja". Hinnat tulevat myös nousemaan sitä tahtia mitä yleisemmäksi tämä metodi muuttuu.
Esimerkiksi jos hankin täysihintaisen konsolipelin sen julkaisussa oletan, että minulla on pääsy levyllä olevaan materiaalin ilman dlc:tä (tämä koskee erityisesti capcomia) ja se on avattava materiaali on saavutettavissa järkevässä ajassa, ei niin että minut on pakotettu ostamaan loppupään sisältö saavuttaakseni sen järkevässä ajassa.

Tuo esittämäni Forza esimerkki on myös äärimmäisen lähellä "buy power" -tilannetta joka tuhoaa välittömästi pelin tasapainon.

Esim. TotalBiscuitilla on hyvä kommentti asiaa koskien.

Käyttäjän Frostramus kuva
Frostramus

Kommentoijille on ilmiselvästi vieras koko F2P-pelien markkinamalli. SuperCell, Rovio ja kump. tuntee kyllä hyvin että se raha niistä peleistä tulee ns. "valailta". Vaikka 90% pelaajista ei laittaisi mikromaksuihin euroakaan, niin kun löytyy se 0,01% öljysheikkien kakaroita jotka haluaa ostaa itselleen virtuaalipenistä, niin se 80€ pikseliautosta ei ole hinta eikä mikään. F2P-pelien valaat käyttävät niihin top rankingeihin päästäkseen vaikka satoja tuhansia euroja, joten toi 80€ on niille tikkariraha. Eikä sitä ole tietenkään peruspelaajalle suunnattukkaan. :)

Käyttäjän Flash kuva
Flash

"Makromaksu"! Toimii samalla tapaa kuin mikromaksu mutta hinta nousee 20-100€ luokkaan. Buy it, now!!!(and suffer later...)

Käyttäjän MakePelaaja kuva
MakePelaaja

http://www.youtube.com/watch?v=xFvQQupyHPI&feature=youtu.be
Ei mulla muuta