
Pelaaja julkaisee pelaajalehti.comin lukijoille aikaisen "joululahjan" Assassins Creed -pelin arvostelun muodossa.
Lataa tästä pelin julkaisutraileri (17mt, WMV).
Assassin’s Creed
Uuden sukupolven murhahippa
”Parhaimmillaan oiva esimerkki siitä, mihin uuden sukupolven tekniikalla pystytään.”
Riennän rinnettä alas ja hyppään satulaan. Päämääränäni on Jerusalem ja kohteenani sitä terrorisoiva ökyrikas pohatta. Kilometrien pituinen laukka päättyy vihdoinkin kumpareelle, josta lähtee mutkitteleva tie kohti laaksossa komeilevaa suurkaupunkia.
Lähestyessäni kaupunkia vastaan tulee loputon määrä pyhiinvaeltajien näköistä porukkaa ja katukauppiaita. Saavun muureilla ympäröidyn kaupungin portille, jota vartioidaan tarkasti. Soluttaudun kaupunkiin matkalla olevaan munkkijoukkoon aloittaakseni vaarallisen tehtäväni.
Jerusalemin vilkkailla kaduilla on helppo liikkua herättämättä vartijoiden huomiota, joten ehdin tehdä taustatyöni huolellisesti. Kerään tietoa näpistelemällä ihmisiltä ja kiristämällä tietoa rikollisilta pimeillä kujilla vartijoiden ulottumattomissa. Saatuani kohteeni olinpaikan ja suunnitelmat selville, suuntaan nopeasti paikalle, suoritan tarvittavan ja pakenen mahdollisimman vähin äänin. Tämä on salamurhaajan arkipäivää.
Häikäisevän kaunista
Assassin’s Creed on Prince of Persia- ja Splinter Cell -pelit kehittäneen Ubisoft Montrealin käsialaa. Ranskalaisyhtiö on pysynyt todella hiljaa huippuodotetusta uutukaisesta, jonka on tiedetty sijoittuvan kolmannen ristiretken aikoihin vuoteen 1191.
Pelissä astutaan Altair-nimisen kokeneen salamurhaajan saappaisiin. Epäonnistuneen keikan takia salamurhaajakillan kärkikaartista pohjalle pudonnut Altair on ryhmittymää johtavan Al Mualimin käskytettävänä. Pelaajan tehtävänä on murhata yhdeksän kuningaskuntaa terrorisoivaa rikollista ja hankkia samalla takaisin Altairin menettämät kyvyt ja aseet. Pian salamurhaaja huomaa olevansa keskellä odotettua suurempaa salaliittoa.
Pelin tapahtumat eivät ole aivan näin yksiselitteisiä, sillä tarina käsittelee huomattavasti laajempia asioita kuin mitä ennakkotiedoissa on annettu ymmärtää, mutta en voi kertoa tästä enempää pilaamatta pelin alkuasetelmia.
Ensimmäiseksi todelliseksi uuden sukupolven peliksikin spekuloitu Assassin’s Creed tekee hyvän ensivaikutelman uskomattoman hienon ulkoasunsa ansiosta. Ympäristöt ovat komeita ja kaupungeissa parveilevat ihmiset käyttäytyvät aidosti. Toiminnan ohessa väkijoukoista löytyviin klooneihin ei juuri kiinnitä huomiota.
Pelin äänimaailma ei valitettavasti säväytä läheskään samalla tavalla kuin sen graafinen puoli. Välillä tärkeät repliikit jäävät taustamelun alle, mikä ärsyttää varsinkin, kun dialogeille ei ole valittavissa tekstityksiä. Kadulla kävellessään satunnaisia repliikkejä sinkoilee jatkuvalla syötöllä erilaisin voimakkuuksin. Tuntuu, että äänimaailma ei ole lainkaan tasapainossa.
Yksi pelin suurimmista vahvuuksista on laaja pelimaailma. Salamurhaajien pienen kotikylän Masyafin lisäksi kuningaskunnasta löytyy kolme suurempaa kaupunkia: itämaista kulttuuria ja tunnelmaa huokuva Damaskos, Välimeren alueen sivistynyt Jerusalem sekä Keski-Euroopan tyyliä edustava Acre (eli nykyisen Israelin alueella sijaitseva Akko).
Kolme suurkaupunkia ovat väkiluvultaankin omaa luokkaansa. Kun Masyafissa elää vajaat 2 000 asukasta, Jerusalemin ahtailla kaduilla tallustelee päivittäin yli 25 000 ihmistä. Acressa kansalaisia on puolestaan jopa 50 000!
Kuningaskunnassa on suurien kaupunkien lisäksi runsaasti tutkittavaa lääniä. Esimerkiksi Masyafista Acreen ratsastaminen kestää liki kymmenen minuuttia, joten välimatkaa on useita kilometrejä. Matkan varrella pelaaja ohittaa hylättyjä pikkukyliä ja sotilaiden asuttamia tarkastusasemia. Vastaavankokoiset pelimaailmat ovat harvassa varsinkin konsolipeleissä.
Akrobatiaa
Vikkelän Altairin liikkeet on animoitu loistavasti: salamurhaaja muistuttaa parhaimmillaan edistynyttä parkourin harrastajaa puikkelehtiessaan kaupunkien kaduilla ja katoilla. Pelaaja pystyy hyödyntämään kaikkia mahdollisia kappaleita ja esineitä, joita pitkin voi kiivetä tai joista saa otteen. Tämä tekee intensiivisistä takaa-ajoista pelin parasta antia.
Herätettyään vartijoiden huomion Altairin on karistettava heidät kannoiltaan ja piilouduttava.
Tämä onnistuu esimerkiksi soluttautumalla ihmisjoukkoon tai hyppäämällä heinäkasaan. Vartijoilla ei saa kuitenkaan tässä vaiheessa olla enää näköyhteyttä pakolaiseen, minkä takia takaa-ajoista voi muodostua useiden minuuttien mittaisia.
Itse pakenin vartijoita kerran Jerusalemissa lähes 15 minuuttia pakokauhun vallassa löytämättä sopivaa piilopaikkaa. Joka kerta, kun piilo tuntui löytyneen, uusi jahtiryhmä onnistui yllättämään. Takaa-ajot ovat juuri niitä hetkiä, joista Assassin’s Creedissä nauttii – onnistuneiden salamurhien lisäksi tietysti.
Aseistettuja vihollisia ei ole tietenkään pakko pakoilla koko ajan. Pelaaja voi myös vetää miekan tupesta ja asettua vastarintaan. Taistelukontrollit ovat yksinkertaisia ja Altairin lopetusliikkeet todella näyttäviä. Tehokkain tapa selviytyä sotilasjoukosta on keskittyä vihollisten iskujen torjumiseen ja nopeisiin vastahyökkäyksiin.
Lähitaisteluaseiden lisäksi Altairilla on käytössään puukkoja, joilla hän voi surmata kohteitaan kauempaa ja huomaamattomammin. Ruudun vasemmassa yläkulmassa oleva mittari näyttää, milloin Altair on huomaamaton ja voi suorittaa kirjaimellisesti salamurhan. Taisteluihin voi osallistua myös hevosen selästä.
Jotain puuttuu
Pelaajalle annetut tehtävät ovat vain yksinkertaisia tapporeissuja, eikä kaavaa varioida missään vaiheessa. Tämä tekee salamurhien suorittamisesta lopulta pakkopullaa. Varsinaisten tehtävien lisäksi pelaaja voi pelastaa sotilaiden ahdistelemia kaupunkilaisia, jotka auttavat myöhemmin tiukoissa paikoissa. Ympäristöä voi tutkia puolestaan käymällä korkeissa tarkkailupisteissä. Ainoa ylimääräinen harrastus, joka pelaajalle tarjotaan, on ympäri kuningaskuntaa piilotettujen satojen lippujen kerääminen.
Kyseessä ei ole vaikeustasonkaan puolesta kovinkaan suuri elämys. Taisteleminen on pääasiassa helppoa, eikä kohteiden eliminoiminen tuota suuria vaikeuksia missään vaiheessa. Ainoastaan muutamissa tehtävissä Altairin on suoritettava varsinaisia salamurhia eli tapettava kohteet huomaamattomasti. Muuten kaduilla saa juoksennella vapaasti, kunhan piilopaikka löytyy jossain vaiheessa.
Vaikka pelissä ei ole kovinkaan paljon tekemistä, se ei suinkaan ole lyhyt tai lineaarinen. Varsinaisen juonen läpäisemiseen kuluu reilusti toistakymmentä tuntia ja kaupungeissa voi vierailla haluamassaan tahdissa ja järjestyksessä. Vanhoihin tehtäviin on myös mahdollista palata niiden suorittamisen jälkeen.
Kokonaisuudessaan Assassin’s Creed on sitä tosissaan odottaneille varmasti pienimuotoinen pettymys. Se on yksi vuoden parhaimman näköisistä peleistä, sen ohjaus on todella toimiva ja juoni paranee vanhetessaan. Parhaimmillaan se on oiva esimerkki siitä, mihin uuden sukupolven tekniikalla pystytään. Sisällöltään paketti jää kuitenkin valitettavan simppeliksi.
Ossi Saarinen... ei ole koskaan vieraillut Jerusalemissa.
INFOLAATIKKO
Tekijä: Ubisoft Montreal
Julkaisija: Ubisoft
Myynnissä: 15.11.
Pelikoneet: Xbox 360 (testattu), PS3
Moninpeli: ei
Pisteet: 8





















Kommentit
Näin taas sanoo gamespot.
"There are few differences between the Xbox 360 and PlayStation 3 versions. PS3 owners are blessed with a slightly more solid frame rate, although the 360 version features a little more contrast in the lighting, so it's pretty much a wash. But regardless of which platform you go with, you'll have an amazing andunforgettable game. Assassin's Creed is the kind of game you tell your friends about, and one that should be in your collection. "
Ei oikee tiedä enää mitä uskoa, kai se prkele pitää ite käydä ostaa ja testaa niin näkee. uskon että vikoista huolimatta assassins creed on sitä 8/10 tasoa.
"Ei oikee tiedä enää mitä uskoa, kai se prkele pitää ite käydä ostaa ja testaa niin näkee. uskon että vikoista huolimatta assassins creed on sitä 8/10 tasoa."
Itsekkin olen hiukan hämilläni...
Saa nyt nähdä mitä tässä tekee.
"IGN sanoi, että PS3 versiossa on fps ongelmia ja väitti pleikan versiota huonommaksi. PS3 versio sai 7.5 ja 360 versio 7.7"
Aika ristiriitaisia nämä arvostelut. Gamespot taas väittää että ps3 framerate olisi sulavampaa kuin boxilla. Eikä IGN muuten sanonut että ps3 peli olisi muuten huonompi paitsi frameraten suhteen. Toisaalta Gamespot väittää että pelit ovat lähes identtiset, eli eroja ei käytännössä ole, ellei niitä lähde tarkoituksellisesti etsimään kuten IGN arvostelussa tuntuu olevan. 0,2 pisteen ero box version hyväksi tuntuu naurettavalta pilkun viilaamiselta. IGN muuten aikoinaan väitti darknesin grafiikkaa boxilla paremmaksi, vaikka monet muut arvostelut pitivät pleikan grafiikkaa aavistuksen parempana. Tuntuu että ennakkoasenteet tiettyä konsolia kohtaan vaikuttaa arvostelukykyyn.
Ihanaa päästä uppoutumaan kunnon seikkailupeliin pitkästä aikaa, itseään toistavat FPS pelit alkavat todella kyllästyttää.
PS3 on huono alusta:
http://www.v2.fi/uutiset/pelit/1499/
Mukavan ristiriitaista tietoa taas liikkellä versioiden välisistä eroista. Itsekun omistan molemmat koneet on taas kerran vaikea päättää kummalle tulee peli hankittua. Ps3:lla on kyllä yleisestikin mukavampi pelata kiitos alhaisemman melutason ja paremman ohjaimen, mutta jos tekijät ovat taas kerran kusseet pleikkari-version alhaisella framerateilla ja/tai paskoilla tekstuureilla, niin menee kyllä siinä tapauksessa boxiversio hankintaan.
"Ps3:lla on kyllä yleisestikin mukavampi pelata kiitos alhaisemman melutason ja paremman ohjaimen."
Enää pieni vähemmistö pitää PS3:n ohjainta parempana.Nimittäin PS3-vähemmistö.
"Enää pieni vähemmistö pitää PS3:n ohjainta parempana.Nimittäin PS3-vähemmistö."
lol.. Enää pieni vähemmistö pitää XO:n ohjainta parempana. Nimittäin XO-vähemmistö. Eli suosikki ohjaimen määrittää muka automaatisesti se kumpaa konsolia fanitat...
"Ihanaa päästä uppoutumaan kunnon seikkailupeliin pitkästä aikaa, itseään toistavat FPS pelit alkavat todella kyllästyttää."
Itsekkin aattelin että tuo ois ihan mukavaa vaihtelua tähän räiskimiseen.
Joillakin foorumeilla valitellaan ehkä eniten sitä että nuo tehtävät toistavat itseään, melkeimpä sama homma GTA:ssakin (tapa tuo,eti tuo,ehi tuonne), vaikkakin on GTA pelit paljon pidempiä ja niissä on paljon erillaisia mini tehtäviä joita ei ole pakko tehdä (jotka kuitenkin useimmiten jää monilta tekemättä).
"lol.. Enää pieni vähemmistö pitää XO:n ohjainta parempana. Nimittäin XO-vähemmistö. Eli suosikki ohjaimen määrittää muka automaatisesti se kumpaa konsolia fanitat…"
Mikä ihmeen XO-vähemmistö? Heitä on kohta 3x enemmän kuin PS3-pelaajia. PS3-ohjain on aikaansa suhteutettuna paskin konsolihisoriassa.
Jotain peliä kun hehkutetaan niin paljon, niin saattaa se osoittautua pieneksi pettymykseksi. Itse kun en tätä niin odottanut, niin tuskin koen suurta pettymystä.