
Julkaisija Warner Bros. on vahvistanut, ettei se aio julkaista Batman: Arkham Originsin tulevaa tarinavetoista lisäsisältöä Wii U -konsolille.
Julkaisijan mukaan toimintaseikkailusarjan viimeisin osa jää Nintendon konsolilla vaille muille konsoleille tulevaa lisäsisältöä, koska ladattavan sisällön kysyntää alustaa pidetään liian alhaisena. Aikaisemmin julkaistujen haastetehtävien lisäksi peli on saamassa lisäsisältönä uuden tarinavetoisen kampanjan, joka jää siis Wii U -pelaajien ulottumattomiin, vaikka peliin myytiin kaikki tulevat lisäsisällöt kattavaa kausipassia.
Kausipassin hankkineiden onneksi AllGamesBeta-sivuston käsiinsä saaman viestin mukaan Nintendon kerrotaan hyvittävän kausipassin hankintahinnan ostajien eShop-tilille. Kyseessä ei ole ensimmäinen kerta, kun Batman: Arkham Originsin Wii U -versio jää vaille muille alustoille julkaistua sisältöä. Viime lokakuussa julkaistu peli saapui Nintendon konsolille ilman verkkopelitoimintoja, jotka olivat mukana pc-, PS3- ja Xbox 360 -versioissa.
Lähde: VG247




















Kommentit
Pitikö tästäkin kehittää taas sanasota? Toisen epäonnesta toinen saa kiksit, niinkö? Tämä DLC-keissi on harmillinen, koska tämä todennäköisesti näyttää suuntaa myös muille kehittäjille, vaikka WiiU:n asiakkaina on varmasti jo nyt enemmän "aikuisten pelien" ystäviä, kuin mitä edeltäjänsä asiakaskunnassa oli. Onneksi en ehtinyt vielä Arkham Originsia hommata, Arkham Cityn WiiU-version kylläkin. Nimittäin WB Montreal tässä häviää, itse en aio moisen pyllistyksen jälkeen firmaa enää tukea. Koska vaikka rahansa saa takaisin tässä, niin onhan tämä silti aika röyhkeää asiakkaan vedättämistä.
Mitä tulee itse konsoliin, niin se ei ole ohjaimensa puolesta samanlainen innovaatio kuin edeltäjänsä, mutta se tuo silti raikkaan tuulahduksen ja omaleimaisuuden kotikonsolipeleihin, varsinkin sellaisille joilla ei ole juuri käyttökokemuksia täppärin/älypuhelimen kanssa, kuten minä itse. Lisäksi yhden telkkarin talouksissa tuo pelikuvan siirtäminen pelkälle gamepadin ruudulle on korvaamaton; emäntä saa katsoa ohjelmiaan silloin kun lystää ja omaa pelisessiota ei tarvitse lopettaa. :) Tätä ominaisuutta ei muissa next-genmasiinoissa ole, jos ei satu omistamaan PS4:sta ja "pelitöntä" PS Vitaa. :)
Sama. Tämä keskustelu menee aika helposti tähän lapselliseen "minun fanittamani konsoli myy enemmän, mitä sinun" ja ilkkumiseen, kun "vastakkaisen leirin" alusta menestyy heikosti, mutta minä koen, että se on meidän, pelaajien voitto, jos kaikki alustat menestyvät ja konsolipelaamisessa on mahdollisimman paljon erillaista tarjontaa. Toiset toivovat, että Nintendo kuolisi, eikä värikkäitä ja hauskoja pelejä julkaistaisi enää, vaan tarjonta rajoittuisi dudebro-akselille.
Painotetaan nyt vielä sitä, että minun mielestäni ei ole hyvä asia, että Sonylla on yksi suossa kyntävä alusta, talous totaalisen kuralla ja horisontissa häämöttävä konkurssi, mutta Nintendon epäonnistumisten ollessa niin seksikäs puheenaihe nykyään, on ehkä välillä hyvä tuoda esille, ettei tilanne niin ruusuinen ole välttämättä muillakaan. Edessä on haasteita, jotka koskevat koko konsolipelialaa.
Ikävää toki, mutta Nintendo on monilla ratkaisuillaan itse saanut tämän aikaan. Jokaisen kannattaa lukea tämä seuraava artikkeli:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-secret-developers-wii-u-the-inside-story
Siinä eräs kolmannen osapuolen kehittäjä kertoo kokemuksistaan Wii U:lle kehittämisestä, eikä kuva ole kaunis. Lyhyesti sanottuna Nintendoa ei näyttäisi kiinnostavan pätkääkään muut kuin omat pelit ja tuki kaikille ulkopuolisille on vähintäänkin hataraa ja hidasta aiheuttaen turhia kuluja ja päänvaivaa. Sitten kun myynnit vielä ovat mitä ovat, en kyllä enää lähde syyttelemään yhtään kehittäjää siitä, ettei alustan tukeminen enää yhdelläkään pelillä tai DLC:llä kiinnosta.
Niille henkilöille, jotka ovat kaatamassa vastuuta nyt WB:n niskaan, vinkkinä, että palaute olisi ehkä paremmin suunnattu sinne messias Nintendon suuntaan. Jos Nintendolla onkin mukamas innovatiivisin ohjain, niin kehittäjätyökaluissa ja tuen laadussa se on kilpailijoitaan vuosia jäljessä. Tietysti tuo ihq ohjain on se ainoa juttu, joka suoranaisesti näkyy kuluttajalle asti ja siihen on helppo tarttua, mutta on naurettavaa väittää, että Sony ja Microsoft polkisivat paikallaan, kun Nintendo se vaan innovoi ja uudistaa. Kun katsotaan mitä S ja M ovat tehneet nettipuolella tai sen eteen, että Xbox ja PS olisivat helppoja ja houkuttelevia kehitysalustoja, jää Nintendo auttamatta jalkoihin tälläkin saralla ja ohjain on aika laiha lohtu siinä vaiheessa, kun kolmannen osapuolen kehittäjät yksinkertaisesti luovuttavat kun alusta on ongelmainen kuin mikä ja tukipyynntöihin vastataan viikkojen viiveellä ja silloinkin huonolla englannilla ja täysin asian vierestä.
Tästäkin taas varmasti moni fani pahoittaa mielensä, mutta miettikää asiaa siitä huolimatta. Ei nämä Nintendon ongelmat hyssyttelemällä ja kieltämällä parane. EDIT: ja korostan, että itsekin haluan Wii U:n tietenkin menestyvän ja haluaisin myös sen hyvän syyn ostaa laitteen, mutta tällä hetkellä hankintaa on vielä kovin vaikea perustella itselleen.
@ Panthour89 ja Megaman
Puhutte ihan asiaa molemmat, ja ymmärrätte sen mistä on kysymys. Yleensä jos minä (tai kuka tahansa) kommentoi jotain, joka on Nintendoa puolustelevaa, niin aletaan käymään hyökkääväksi. Lisäksi ihmiset tuntuvat luulevan ettei "Nintendo-fani" ymmärrä missä mennään, ja aletaan sitten tarpeeton ilkkuminen. Toisten henkilökohtaisia mielipiteitä tuntuu olevan vaikea käsitellä, ilman että aletaan parjaamaan. Jos kerroin että OMASTA MIELESTÄNI myös kaksi kolmesta suuresta konsolivalmistajasta "rämpivät" Nintendon ohella, niin miksi se saa ihmiset aina kiihtymään? Mutta kuten (oletettavasti pitkäaikaisen näkemyksen pelialasta omaava) Megaman tuossa sanoi, nykyään on trendikästä parjata Nintendoa.
Uskomatonta kuinka kaikenmaailman analyytikotkin (Do U hear Mii Mr.Pachter?) vaatimalla vaativat, että yhtiön CEO:n, eli Satoru Iwatan tulisi vetäytyä palliltaan. Tai että Nintendon tulisi pikimmiten kuopata Wii U tai edes poistaa kokonaan tuki sille "hirveälle isolle kosketusnäyttöohjaimelle", jotta todelliset pelaajatkin voisivat hyväksyä konsolin. Kansainvälinen pelimediakin on paikoitellen sortunut alhaiseen "klikkien kalasteluun" kyseisen trendin vuoksi. Mitäpä luulette, aikooko Nintendo laittaa kampoihin?
@ Haerski
Tuota Eurogamerin artkkeliahan puitiin, olisko ollut joko Wii U tai Next-Gen -ketjussa, en muista. Mutta anyway, juttuhan varmasti osimoilleen pitää paikkansa kyseisen anonyymin kehittäjän kohdalla. Juttu koski myös kehitystä varhaisessa vaiheessa, eli uuden konsolin julkaisuun tulevaa peliä, joten siinäkin mielessä paljon on tapahtunut tuon jälkeen. En ala sen koommin puimaan tätä, mutta samaisessa keskustelussa kaivoin esille (lähdetietoineen) myös positiivisia mietteitä kehittäjiltä tuosta Nintendon kanssa toimimisesta.
Ei luonnollisesti, ja siinähän avaimet ovat Nintendon käsissä. Toki jokainen äänestää myös lompakollaan, mutta ymmärrän että kaikille ei vain ole niitä houkuttumia tarpeeksi sijoittaa laitteeseen, vaikka itselle ostoperusteeksi on jo riittänyt Nintendon omat (laatupelit) sekä lupaus paremmasta kokonaisuudesta.. jota vielä odotellaan. Ja tietenkin se GamePadin tarpeellisuus itselle on korvaamaton valtti, mutta kaikille tuo "härpäke" ei ole ehkä niin tarpeellinen, eikä aukenekaan kun sitä ei ole markkinoitu tarpeeksi tehokkaasti, saati julkaistu muutamaa poikkeusta lukuunottamatta pelejä joissa sen mahdollisuuksia hyödynnettäisiin innovatiivisilla tavoilla. Mahdollista se on, mutta Nintendon pitäisi näyttää itse edellä muutaman malliesimerkin kahden näytön potentiaalista, jotta kolmannet osapuoletkin saattaisivat intoutua rohkeampiin lähestymistapoihin. Aika laihaa on ollut toistaiseksi.
E: Olennaisintahan tässä DLC-tapauksessa on se, että varmasti ketä tahansa ottaisi pannuun (alustasta ja julkaisijasta riippumatta) jos olisi maksanut sisällöstä, jota ei sitten saakaan. Tämän takia koko "kausipassi" ei ideana kiinnosta lainkaan, mutta lohdullista on se että rahat edes on saanut takaisin. Ja kyllähän WB:lle on hattua on nostettava, että ovat vaivautuneet Wii U:llekin noita pelejä julkaisemaan.
On se gamepad ihan OK, mutta ainakin itsellä - aikuisella miehellä - on vaikeuksia käyttää ZL/ZR nappeja jos niiden lisäksi peli vaatii L/R nappeja, on myös hieman outoa että päättivät tehdä ZL/ZR nappeja eikä liipaisimia, kuten on vuosikaudet olleet myös nintendon omassa Gamecubessa ja Wiissä, olisi myös varmasti mahtunut kun noin isosta ohjaimesta kyse. Ristiohjain lähentelee huonoudellaan 360 ohjainta.
Oli jo melkein harkinnassa Pro Controller ihan käytännöllisyyden takia kun ei kerta muita ohjaimia saa kunnolla Wii U:hun kiinni, mutta sitten taas Pro Controlleria ei voi käyttää kunnolla edes tietokoneessa, joten jäi osto siihen.
Häh?? Mä en ole todennut minkäänlaista pienenpienintäkään ongelmaa siinä ristiohjaimessa ja olen kuitenkin ristiohjaimia käyttänyt siitä ensimmäisestä lähtien. X360 ristiohjain on kyllä pelaamiskelvoton. Analogisten liipasimien puutteesta olen kyllä samaa mieltä. Saa nähdä, miten homma toimii esim. Project CARSin kanssa...
Olen samaa mieltä että tuo ristiohjain on toimiva, ihan yhtä hyvä kuin lähes kaikissa Nipan ohjaimissa on ollut alusta alkaen. Need for Speed Most Wanted U oli kyllä hyvä pelattavuudeltaan ilman analogisia nappejakin, mutta kysessä nyt on tietenkin arcade, joten voi olla että tuollaisessa realistisemmassa "simulaattorissa" ne olisivat tarpeen. Olisi nyt sitten vaikka rattituki kolmannen osapuolen tarvikevalmistajien valikoimista.
Menee jo vähän ohi uutisaiheen, joten täytynee ottaa asia keskustelun aiheeksi tuolla.. hmm, olikos näille "uusille" boardeille joku jo tehnyt sen The Suuren Peliohjainkeskustelun..!?
Kun nyt otettu taas puheeksi se että Nintendo-pelaajat ei osta multiplattereita niin pakko itsekin kommentoida. Hyllystä löytyy yksinoikeus 3rd partyja ja pari multiplatteria, mutta miksi ostaisin karsitun version pelistä ja ihmettelisin sitten miksei DLC:täkään sille tule.