Battlefield 4:ssä jylläävät luonnonvoimat ja tuho / Uutiset / pelaaja.fi

Battlefield 4:ssä jylläävät luonnonvoimat ja tuho

24.06.2013 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
23

DICE ja Electronic Arts ovat jatkaneet Battlefield 4:n esittelyä videomuodossa. Tänään ilmoille tuotu pätkä keskittyy tosin enemmän pelin tekniikkapuoleen kuin esimerkiksi pelattavuuteen, sillä varsinaisen esittelyn saa uusi Frostbite 3 -pelimoottori.

Videolla DICE hehkuttaa erityisesti luonnon vaikutusta räiskintäkokemukseen. Frostbite 3:lla kehittäjät kertovat pystyvänsä luomaan maailman, jossa pilvet, vesi ja puut reagoivat yhdessä saumattomasti pelissä jyllääviin luonnonvoimiin, mikä voi varsinkin luoda mielenkiintoisia vedessä käytäviä taisteluita. Esimerkiksi meressä ollessa vesi oikeasti aaltoilee tavalla, joka vaikuttaa moninpelissäkin kaikkiin pelaajiin. Taitavammat pelaajat voivatkin näin käyttää tätä hyväkseen taktisilla sijoittumisilla.

Maininnan saa myös niin sanottu levolution-idea, josta DICE jakoi esimakua E3-messuilla romahtavan pilvenpiirtäjän muodossa. Termillä kehittäjät viittaavat keinoon, jossa moninpelikenttiä voidaan muuttaa merkittävästi suurten tuhotoimien seurauksena.

Battlefield 4 saadaan PlayStation 3:lle, Xbox 360:lle ja pc:lle lokakuun viimeisellä viikolla. Peli on myös kehitteillä PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle, jotka saavat sotaräiskeensä, kunhan konsolit vain itse löytävät ensin tiensä kauppoihin.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Teppo-Man kuva
Teppo-Man
Lainaus käyttäjältä LaKg

Lainaus käyttäjältä Kaze88Battlefield 4 dev DICE on the importance of 60fps Hyvä homma että tähtäävät 60fps:ään! Ainoa pettymys tuossa BF4 oli se että tuo tuhottavuus on vieläkin valikoivaa, vain tiettyjä paikkoja voi tuhota ja esim: tuo rakennuksen kaatuminen oli skriptattu siihen miten matsi on edennyt (kuten antenni caspian borderissa). ei se oo skriptattu. pilvenpiirtäjän alakerrassa on neljä isoa pilaria mitkä pitää tuhota ja sitten se kaatuu...

... ja vielä aina samaan suuntaan. Koko mappi perustunut vaan ton yhen rakennuksen kaatumiseen on hienoa. Ei voi kaikki rakennukset sortua vapaasti mihin vaan.

Käyttäjän Markka1 kuva
Markka1
Lainaus käyttäjältä Kaze88

Battlefield 4 dev DICE on the importance of 60fps Hyvä homma että tähtäävät 60fps:ään! Ainoa pettymys tuossa BF4 oli se että tuo tuhottavuus on vieläkin valikoivaa, vain tiettyjä paikkoja voi tuhota ja esim: tuo rakennuksen kaatuminen oli skriptattu siihen miten matsi on edennyt (kuten antenni caspian borderissa).

Tässä olet osittain väärässä. Pilvenpiirtäjä pitää kaataa ampumalla neljä tukipilaria paskaksi. Eli ei ole ihan skriptattu. Tosin saa nähä että kuinka monta pilvenpiirtäjää voi kaataa. Jääkö se tuohon yhteen per mappi vai voiko useammankin rakennuksen kaataa? No oli miten oli niin tuun tän hankkimaan PS4:lle. :)

Käyttäjän gurgi kuva
gurgi
Lainaus käyttäjältä Portable

Battlefield 3 realistinen ? Minusta se on puhdasta arcadea ja hyvä niin.

Eikö arcade peli ole kolikkopeli? Mutta jos puhutaan arcadesta vain sinne päin viitaten, niin ite lasken niihin vain räiskinnät joissa ei ole mitään ironsight tähtäilyjä, vaan lonkalta pistäen on ainoa vaihtoehto.

Ja se pilvenpiirtäjä kaatuu aika varmaan aina samalla tavalla, joten ei se ole caspian borderin pylvästä kummempi ilmiö.

Käyttäjän Vilitsu kuva
Vilitsu

Näyttäähän toi aika nätiltä mutta yhtä asiaa toivon aika paljon konsoleille. Massiiviset taistot! Tuleville koneille haluaisin saada 50 vs 50 matseja tai ainakin 32 vs 32 nii olis kiva. Toi ollut aina vain PC:lle olevaa hupaa. Toivon myös konsoleille

Käyttäjän LaKg kuva
LaKg

pelihän menis ihan pelikelvottomaksi jos kaiken pystyis tuhoamaan, ja jos pystyis niin eipä taida konsoleilla oikeen tehot riittää.

Käyttäjän gurgi kuva
gurgi
Lainaus käyttäjältä Vilitsu

Näyttäähän toi aika nätiltä mutta yhtä asiaa toivon aika paljon konsoleille. Massiiviset taistot! Tuleville koneille haluaisin saada 50 vs 50 matseja tai ainakin 32 vs 32 nii olis kiva. Toi ollut aina vain PC:lle olevaa hupaa. Toivon myös konsoleille

64 pelaajaa tulee ainakin konsoleille ja PC:kin ehkä vaan saman verran, mikä tosin on ihan tarpeeksi monta.

Käyttäjän maxwell83 kuva
maxwell83
Lainaus käyttäjältä chelsea

Voipi olla että tuo 1080p ja 60fps nextgen konsoleilla on toiveajattelua, tai sitten joudutaan typistämään näyttävyydessä niin kuin pc:llä. Aika varmasti tulee olemaan 720p ja 60framee, mut aika näyttää..

No ajattelin ihan siltä pohjalta, että jos X1-versioita tähdätään juuri tuohon 720p@60fps, niin PS4:n korkeampien tehojen vuoksi saataisiin sama peli pyörimään 1080p@60fps. Nähtäväksi jää, mihin nuo tehot käyttävät.

Käyttäjän Leipuri kuva
Leipuri
Lainaus käyttäjältä maxwell83

No ajattelin ihan siltä pohjalta, että jos X1-versioita tähdätään juuri tuohon 720p@60fps, niin PS4:n korkeampien tehojen vuoksi saataisiin sama peli pyörimään 1080p@60fps. Nähtäväksi jää, mihin nuo tehot käyttävät.

PS4 ja Box1 tulevat todennäköisesti käytännön tasolla olemaan niin samanlaiset, että eiköhän kummallakin pyritä siihen 720p@60fps. Jos pleikkari todella pystyisi tuohon 1080p, niin menisi miettimättä ostoon.

Käyttäjän chelsea kuva
chelsea
Lainaus käyttäjältä maxwell83

No ajattelin ihan siltä pohjalta, että jos X1-versioita tähdätään juuri tuohon 720p@60fps, niin PS4:n korkeampien tehojen vuoksi saataisiin sama peli pyörimään 1080p@60fps. Nähtäväksi jää, mihin nuo tehot käyttävät.

Toivotaan ihmeessä että kummatkin konsolit kykenevät 1080p ja 60fps, mutta epäilen että reso on 720p. Nykyään kun näyttää olevan sillä lailla että multiplättärit periaatteessa halutaan näyttämään samalta suosimatta kumpaakaan alustaa. Toisin sanoen päästään parempaan kappalemyyntiin tekemällä tasavertaiset versiot kummalekin konsolille.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus käyttäjältä Portable

[quote='käyttäjältä Zappah']--jotenkin ei se BF3:nkaan realistisuus iskenyt.[/quote]Battlefield 3 realistinen ? Minusta se on puhdasta arcadea ja hyvä niin.

Tarkoitin sitä miltä se näyttää. BF1943 on enemmän sarjakuvamainen graafiselta ulkoasultaan kun taas BF3 ja BF4 hakevat realistista ulkoasua. Tuo realistisuus haittaa (minua) sillä tavalla, että meno on kaoottisempaa. Tässä tietenkin on sekin syynä että tuo 1943 on (vanha) Arcade-peli, joka jo sen takia näyttää siltä miltä näyttää. Pidän enemmän vanhasta enkä muutenkaan esim. näillä näkymin kaipaa täysin realistisen näköisiä pelejä. Vähän hankala selittää kun en itsekään tiedä tarkalleen mikä siinä on.