
Kerroimme noin kuukausi sitten Famitsun antaneen Bayonettalle täydet 40/40 pistettä. Famitsu perustettiin jo vuonna 1986, mutta täydet 40/40 pistettä on annettu vain kahdelletoista pelille. Ensimmäinen 40 pisteen peli oli Nintendo 64:n Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Nyt myös toinen pitkän linjan pelilehti, Edge, on antanut Bayonettalle täydet pisteet. Edgen historian aikana vain 11 peliä on ansainnut 10/10 arvosanan.
Edgen 10/10 -pelit:
1. Super Mario 64 (1996)
2. Gran Turismo (1997)
3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
4. Halo: Combat Evolved (2001)
5. Half-Life 2 (2004)
6. Halo 3 (2007)
7. The Orange Box (2007)
8. Super Mario Galaxy (2007)
9. Grand Theft Auto IV (2008)
10. LittleBigPlanet (2008)
11. Bayonetta (2009)
Lähde: CVG
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.























Kommentit
Pelin pitäisi olla lähemmäs täydellinen, että se saisi 10 pistettä. Uskon, ettei Bayonettan kanssa asia ole juuri niin...
Pelin ei pidä olla läheskään täydellinen, että se ansaitsee 10/10. Pelin pitää vain olle helvetin hyvä, ja Bayonetta ON helvetin hyvä. Mää en oikeasti ymmärrä mistä tää epäileminen Bayonettan laatua kohtaan oikein tulee. Bayonettan takaa löytyy kuitenkin mies, jolla ei ole mitään muuta kuin TOISIA 9-10/10 arvoisia pelejä historiassaan. Vai miltä kuulostaa Viewtiful Joe, Okami, Devil May Cry ja Resident Evil 2? Hideki Kamiya ei ole tähän päivään mennessä tehnyt huonoa peliä, ei edes keskinkertaista tai edes "hyvä, muttei erikoinen" (aka sellanen 7-8/10) peliäkään. Kaikki ovat olleet aikalailla klassikoita jo syntyessään. DMC muokkasi 3D-toimintapeligenren siihen, mitä se on nykyään, Viewtiful Joe hioi 2D-toimintapelit huippuunsa, Okami on aikalailla ensimmäinen 3D-Zelda-"kopio", joka ylittää monin tavoin inspiraation lähteensä ja Resident Evil 2 nyt vain on helvetin hyvä Ressa, paras PS1:n aikaisista.
Ja nyt Bayonettan voi lisätä tuohon listaan. Hioi 3D-toimintapelit huippuunsa (Ninja Gaiden May Cry). Täyttä kultaa (vaiko ennemminkin Platinaa?).
Ylläoleva kommentti on PASKAA
Täydet pisteet Famit$u:lta ja Ed£e:ltä ei meinaa kyllä paljon hittojakaan! :D Vielä "P€laajaltakin" täydet pisteet, ni sitten vasta onkin mielipidettä ihmisille valmiiksi purkissa! :D Se, mitä mieltä sä olet, on ihan mun lompakosta kiinni.
"Okami on aikalailla ensimmäinen 3D-Zelda-”kopio”, joka ylittää monin tavoin inspiraation lähteensä"
Tuota pitää ehkä vähän miettiä...
Se oli ensimmäinen Zeldakopio, joka pystyy yhtä hyvää tulokseen. Se vain pääsee siihen kaventamalla kohdeyleisöä, joka tekee sen homman helpommaksi. Muuten pelin tyylivalintoja en toki luonnehtisi helpoiksi. Okami on myös Zeldaa hiukan tasapaksumpi mättämisessään ja on myös suoraviivaisempi, Zeldan painottaessa seikkailua ja uuden löytämistä.
"mutta tarjoaako Halot jotain uutta aina kun uusi versio tulee myyntiin? "
Kyllä.
Halo CE - Uudenlainen räiskintä(kyllä, tämä muutti joksenkin räiskintägenreä)
Halo 2 - Livemoninpelaaminen, pari pienempää asiaa.
Halo 3 - Uudisti tuota moninpelaamista, toi mukaan Forgen, Custom Gamesin(tosin tätä nyt ei oikeastaan kannata hehkuttaa) ja Theaterin.
(Halo Wars - No eri yhtiön tekemä, mutta kummiskin RTS)
Halo 3: ODST - Toiminta hieman erilaista muihin Haloihin verrattuna, Firefight-pelimuoto.
Halo 3: ODST ei nyt erityisesti muuttunut muista Haloista ollessaan "lisäosa", mutta oli siinäkin hitusen erilaista. Halo Reachistä nyt ei tiedetä paljoakaan.
Bayonetta ei ole mikään HALO todellakaan. Kokeillaan nyt demoa kuitenkin, vaikka meininkin näyttää just niin kornilta kuin voi.
Halo 1:ssä ei ollut mitään uutta, mitä ei jo siihen aikaan ollut.
Ennen Halo 2:ta pelattiin jo monia muita pelejä livessä.
Halo 3 ei myöskään uudistanut moninpeliä, se on vain suosittu moninpeli, ja ihan oikeasti, kuka muka käyttää Forgea tai Theateria? Jotka on muuten kopioita nekin.
Halo 3: ODST, Firefightin konsepti on jo ties mitenkä vanha.
Yksikään Halo ei tuonut genreen mitään uutta, kuin vanhat hyvät ominaisuudet samassa paketissa ja suuren yleisön suosion.
"Yksikään Halo ei tuonut genreen mitään uutta, kuin vanhat hyvät ominaisuudet samassa paketissa ja suuren yleisön suosion."
Ensimmäinen Halo määritteli online räiskinnän uusiksi ja suosio on säilynyy siitä päivästä. Itse en ole kummoinen Halo-fani, mutta sen verran monta tuntia on takana että ymmärrän pelin merkityksen pelihistoriassa.
Omia fiilareita on turha esittää yleistettyinä faktoina.
"Metacritic on ainoa luotettava lähde."