
Aiempaa hieman scifihtävämpi asetelma ei ole ainoa muutos, jonka Call of Duty: Black Ops II:n moninpeli tuo pelisarjaan. Treyarch on varmistanut Saksassa järjestämässään erikoistilaisuudessa, ettei Black Ops II:ssa kerätä enää tappojen kautta saatavia erikoisetuja eli killstreakeja.
Tutun pelimekaniikan korvaa pelisarjan uudessa osassa score streak -niminen idea. Edeltäjänsä tavoin score streakit ovat toki edelleen suoritusten kautta avautuvia etuja, joita tällä kertaa saa kuitenkin kaikesta pistetiliä kartuttavasta puuhailusta.
Aiemmasta toiminnasta poiketen score streakeja on myös mahdollista saada Black Ops II:ssa käyttöön kaksikin kerrallaan. Näin voi käydä esimerkiksi nappaamalla ja toimittamalla vihollislipun omaan tukikohtaan tappamalla siinä välissä vielä vihollisen jos toisenkin.
Ensimmäisestä Black Opsista tutut COD Pointsit ovat myös historiaa. Jatkossa pelaajat saavat tasojen noustessa käyttöönsä eräänlaisia poletteja, joilla avataan käyttöön uusia tavaroita. Mitä korkeampi pelaajan taso on, sitä enemmän avaamisvaihtoehtoja hän saa.
Varsinaisia tasoja pelistä löytyy tällä kertaa 55. Prestige-tasoja on vastaavasti kymmenen.
Myös tapa, jolla omia hahmoluokkia luodaan, on muuttunut. Uusi Pick 10 -niminen systeemi antaa pelaajien valita itselleen 10 erilaista tavaraa ja ominaisuutta aina aseista perkkeihin pienien sääntöjen, kuten kategoriarajojen, saattelemana. Mahdollista on esimerkiksi jättää pääasiallinen ase tai kranaatit kokonaan pois kokoonpanosta ja korvata ne jollain aivan muulla.
Pientä lisäväriä hahmoluokan luomiseen tuovat tavarapaikkoja myöskin täyttävät "villit kortit". Nämä erikoisesineet mahdollistavat eräänlaisen sääntöjen venyttämisen, minkä johdosta esimerkiksi useammankin saman kategorian perkin käyttäminen on tarvittaessa mahdollista.
Uutuuspelillään Treyarch on samalla halunnut lähestyä myös eSports-yhteisöä tarjoamalla mahdollisuuden live-striimaukseen eli suoran videokuvan tallentamiseen ja lähettämiseen suoraan itse pelistä. Myös kommentaattoreille eli niin sanotuille shoutcastaajille löytyy työkaluja valmiina jo itse pelistä.
Call of Duty: Black Ops II saapuu kauppoihin marraskuun 13. päivä. Peliä kehitetään ainakin PlayStation 3:lle, Xbox 360:lle sekä pc:lle, mutta myös Wii U -versiosta on huhuiltu.
Linkki pelin moninpelitraileriin
Lähde: Eurogamer























Kommentit
Minusta jokainen kohta on pelkkää pientä puuhastelua verrattuna kenttäsuunnitteluun. Kaiken ydin on kaikissa moninpeleissä on kenttäsuunnittelu ja pelattavuus (enkä näe yhdenkään uudistuksen vaikuttavan merkittävästi pelattavuuteen), ei tällaiset pikkuasiat. Jos kentät eivät ole hyviä, ei pelikään ole hyvä täysin riippumatta muista uudistuksista. En näe yhdenkään uudistuksen olevan millään tavoin todellisuudessa konkreettinen, lähinnä kyse on pelkästä kosmeettisista muutoksista.
Jos kentät ovat samaa tasoa BlOpsin kanssa, aivan mahtavaa menoa luvassa. Jokainen uutinen saa pelin kuullostamaan paremmalta.
Moromopo.
Jutun perusteella ne vain aukeavat pisteillä tappojen sijaan. Ainakin trailerissa oli sekä rc-UAV että rc-"mecha". On mukavaa, että tiimityölläkin voi saada kunnon bonuksia, mutta puoli-ilmaisia tappoja tarjoavien streakkien poistaminen olisi ollut tervetullut muutos.
Teoreettisesti hyvä idea, mutta epäilen hyvin vahvasti eSports-yhteisö ei ole kiinnostunut tästäkään CoD:sta ennen kuin on varmaa tietoa pelin tasapainosta (jota ei ennakko-oletukseen mukaan ole). Ja yhteisö pysyy edelleen Quake Livessä ja muissa vakio peleissä.
ja muistakaa tukea pc puolta kun sielä tulee dedicated ranked servut toisin kuin konsoolille
Ei.
Mun mielestä treyarchia ei voi kyllä haukkua. He tuovat uusia tuulia Codiin mitä on kyllä kaivattu, kun taas infinity ward menee samalla reseptillä. Odotan mielenkiinnolla lopullista kokonaisuutta.
Onhan tuossa rankempia uudistuksia mitä on totuttu. Pikkuhiljaa Treyarch kaivaa ulos Infinity Wardin tekemistä tunneleista ja päästään kokemaan jotain oikesti uutta?
Pelaamatta paras.
:DDDDDD