
Aiempaa hieman scifihtävämpi asetelma ei ole ainoa muutos, jonka Call of Duty: Black Ops II:n moninpeli tuo pelisarjaan. Treyarch on varmistanut Saksassa järjestämässään erikoistilaisuudessa, ettei Black Ops II:ssa kerätä enää tappojen kautta saatavia erikoisetuja eli killstreakeja.
Tutun pelimekaniikan korvaa pelisarjan uudessa osassa score streak -niminen idea. Edeltäjänsä tavoin score streakit ovat toki edelleen suoritusten kautta avautuvia etuja, joita tällä kertaa saa kuitenkin kaikesta pistetiliä kartuttavasta puuhailusta.
Aiemmasta toiminnasta poiketen score streakeja on myös mahdollista saada Black Ops II:ssa käyttöön kaksikin kerrallaan. Näin voi käydä esimerkiksi nappaamalla ja toimittamalla vihollislipun omaan tukikohtaan tappamalla siinä välissä vielä vihollisen jos toisenkin.
Ensimmäisestä Black Opsista tutut COD Pointsit ovat myös historiaa. Jatkossa pelaajat saavat tasojen noustessa käyttöönsä eräänlaisia poletteja, joilla avataan käyttöön uusia tavaroita. Mitä korkeampi pelaajan taso on, sitä enemmän avaamisvaihtoehtoja hän saa.
Varsinaisia tasoja pelistä löytyy tällä kertaa 55. Prestige-tasoja on vastaavasti kymmenen.
Myös tapa, jolla omia hahmoluokkia luodaan, on muuttunut. Uusi Pick 10 -niminen systeemi antaa pelaajien valita itselleen 10 erilaista tavaraa ja ominaisuutta aina aseista perkkeihin pienien sääntöjen, kuten kategoriarajojen, saattelemana. Mahdollista on esimerkiksi jättää pääasiallinen ase tai kranaatit kokonaan pois kokoonpanosta ja korvata ne jollain aivan muulla.
Pientä lisäväriä hahmoluokan luomiseen tuovat tavarapaikkoja myöskin täyttävät "villit kortit". Nämä erikoisesineet mahdollistavat eräänlaisen sääntöjen venyttämisen, minkä johdosta esimerkiksi useammankin saman kategorian perkin käyttäminen on tarvittaessa mahdollista.
Uutuuspelillään Treyarch on samalla halunnut lähestyä myös eSports-yhteisöä tarjoamalla mahdollisuuden live-striimaukseen eli suoran videokuvan tallentamiseen ja lähettämiseen suoraan itse pelistä. Myös kommentaattoreille eli niin sanotuille shoutcastaajille löytyy työkaluja valmiina jo itse pelistä.
Call of Duty: Black Ops II saapuu kauppoihin marraskuun 13. päivä. Peliä kehitetään ainakin PlayStation 3:lle, Xbox 360:lle sekä pc:lle, mutta myös Wii U -versiosta on huhuiltu.
Linkki pelin moninpelitraileriin
Lähde: Eurogamer























Kommentit
Hmm... eikös nämä juuri olekin niitä konkreettisia muutoksia? Käytännössä nythän on muuttumassa class-systeemi melkoisesti, aikakausi hyppää taas jonkin verran, mikä varmasti tuo omat uudet vekottimensa peliin, sitten näitä tietylle pelaajaryhmälle tarkoitettuja parannuksia (kilpailevat henkilöt, eSports) on näköjään myös tulossa.
Hirveästi ei pelisarjan sisäisesti enää voi edellisestä osasta homma muuttua, varsinkaan samalla konsolisukupolvella.
1) / 3) Pelattavuus on CODissa käytännössä täydellistä. Se on yksi sulavimmista räiskinnöistä koskaan, ja esim. 60 fps on kehittäjille pyhä asia, jota vaalitaan. Jos taas kentistä tehtäisiin esimerkiksi battlefieldmäisen isoja, tai pelattavuus muutettaisiin aivan toisenlaiseksi, ei kyseessä silloin enää olisi Call of Duty. Sen touchin pitää kuitenkin olla pohjimmiltaan sama. Tähän pyrkii myös esim. Halo 4, joka kuitenkin yrittää muilla tavoilla uudistaa sarjaa kovasti.
Et näe yhdenkään uudistuksen vaikuttavan merkittävästi pelattavuuteen? Nyt on aivan pakko kysyä... oletko ikinä pelannut Call of Dutyä..? Perkit ovat - primary weaponin ohella - classin rakentamisessa se kaikkein olennaisin asia. Tähän asti pelaajat ovat voineet valita kolme perkkiä, joita on sitten voinut kehittää myös Pro-versioiksi. Pelaajan käytössä olevat perkit määräävät ERITTÄIN pitkälti hänen pelitapansa ja sen, miten hän toimii ja selviää erilaisissa tilanteissa. Ne ovat todellakin CODin ytimessä. Jos koko perk-systeemi laaditaan niin perustavanlaatuisesti uusiksi, että voit juoksennella pelkän pistoolin kanssa 6 perkin voimin (ajattele montako mahdollista kombinaatiota pelistä löytyy), tai halutessasi varustaa itsesi hampaisiin asti mielettömällä asearsenaalilla ja uhrata sen vuoksi perkkejä, nousevat classin kustomoinnin rajat erittäin korkealle. Tämä jos joku vaikuttaa siihen, miten tämä peli tulee toimimaan.
Entäs nerffattu Ghost, ei Second Chanceä (tosin tätä en usko itsekään, ennen kuin näen itse. Robert Bowlingin "No last stand" -hehkutus ja sitä seurannut pettymys MW3:ssa jätti ikuiset traumat...), tai puukko jolla ei voi lyödä ennen kuin sen erikseen valitsee..? Helkkarin isoja (ja mahtavia) muutoksia, ainakin sellaiselle joka pelaa CODia erittäin paljon.
2) / 3) Kentät ovat minusta olleet MW2:ta lukuunottamatta aina tasaisen hyviä, joskaan MW3:n kentistä ei löydy sellaista maagista fiilistä, kuin esim. Blopsin parhaista. Niissä ei kuitenkaan pelaamisen kannalta ole suurempia vikoja. On mielipideasia, pitääkö CODin kartoista esim. niiden ulkoasun tai fiiliksen vuoksi. Uudet kartat, parannellut grafiikat ja uusi tyyli ovat se mainitsemasi "kosmeettinen muutos". Muut julkistetut uudistukset ovat paljon enemmän (on hyvä muistaa, että myös yksinpelipuolella on tulossa isoja uudistuksia, mutta sitä tuskin kukaan kieltääkään).
Ehkä auttaisi, jos kertoisitte, mikä Call of Dutyjen kentissä on mielestänne vikana, ja miten niistä teidän mielestänne saisi parempia ilman, että koko pelin nimi jouduttaisiin vaihtamaan.
Ostan vaikka kakkakikkareillä sodittaisiin ;)