Blizzard paljasti World of Warcraftin Warlords of Draenor -laajennuksen / Uutiset / pelaaja.fi

Blizzard paljasti World of Warcraftin Warlords of Draenor -laajennuksen

8.11.2013 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
13

World of Warcraftin seuraava laajennus kantaa nimeä Warlords of Draenor. Paljastus tehtiin osana tänään startanneen BlizzCon-tapahtuman avajaisseremoniaa Blizzardin Chris Metzenin johdattelemana.

Warlords of Draenorin myötä World of Warcraft laajenee Draenorin maailmalla, joka luonnollisesti tuo mukanaan varsinkin uusia palkintoja, varusteita, tehtäviä ja vihollisia pelaajien ihmeteltäväksi. Muiden yleisominaisuuksien osalta peliin ujutetaan samalla myös uusittuja hahmomalleja, mahdollisuus boostata hahmoja suoraan tasolle 90 ja nouseepa tasokattokin nyt aina sataseen asti.

Kikkailemisen osalta Draenorin mailla ja mannuilla nähdään lisäksi myös mahdollisuus rakentaa eräänlaisia muokattavia varuskuntia maailmaan. Tätä kautta ajan myötä pelaajat voivat muun muassa värvätä tekoälyhahmoja puolelleen erilaisia askareita tekemään.

Pientä hienosäätöä myös pelin kulkuun liittyen tullaan näkemään. Blizzard erityisesti haluaa Warlords of Draenorin myötä rohkaista pelaajia tutkimaan ympäristöjä enemmän, ja onpa toiveena myös lisätä hieman vielä arvaamattomuuttakin seikkailuihin.

Ohessa laajennuksen traileri ja pari esittelypätkää.

Lähde: Blizzard

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Balnazzard kuva
Balnazzard
Lainaus käyttäjältä Substance

Lainaus käyttäjältä Balnazzard No enpä tiedä, tämä antaa toivoa siitä, että samaa korttia tullaa myös käyttämään Warcaft IV:n kanssa . aikamatkan/rinnaikkaistodellisuuden verukkeella Blizzardin olisi helppo lähteä rakentamaan parempaa juonta ja lorea Warcraft IV:sta varten, antaisi Blizzardille melko vapaat kädet kirjoitaa WoWin tapahtumat melkolailla uusiksi....todella toivoisin että näin jopa kävisi, niin monet hahmot ollaan jo tapettu raid-pomoina, ettei Warcraft IV:sta pahemmin huvittaisi pelata, ellei sitä lorea kirjoiteta paremmin uusiksi

"Parempi juoni?" Pah. Pelaajien mielipiteet siitä mikä on hyvää ja huonoa vaihtelevat aika lailla. Näin taannoin kyselyn, jossa Cataclysm rankattiin huonoimmaksi lisäriksi ja Pandaria oli toiseksi paras.

Ja missäs tämmöinen kyseli oli? No toisaalta ymmärtäähän sen, että Cataclysmia haukutaan, koska "end-game" sisältöä haluavat eivät saaneet sitä mitä odottivat. Itselleni Cataclysm on ylivoimaisesti paras lisäosa, koska ilman sen tekemiä muutoksia level 1-60 "vanilla" WoWin alueisiin en koskaan olisi palannut takaisin pelin pariin. End-game sisällöstä en ole ikinä välittänyt, koska aikaa raidaamiselle ei yksinkertaisesti ole.

Mielipiteitähän nämä ovat, MoPilla riitti kyllä vähintään yhtä paljon vihaajia kuin siitä pitäviäkin.

Ja juonellisesti uusi Warcraft RTS pystyisi tarjoamaan huomattavasti parempaa kuin mihin WoWissa on ikinä pystytty.....vai voitko tosissaan väittää että WoW on juonellisesti parempi kuin Warcraft III: Reign of Chaos/The Frozen Throne....MMO peleihin ei yksinkertaisesti pystytä luomaan yhtä hyvää juonta (eivätkä monet sitä tunnu edes kaipaavan, Mörppejä kun pelataan yleensä pelataan täysin toisista syistä), niissä on aivan liikaa rajoittavia tekijöitä, joten juoni ei pääse etenemään täysin vapaasti. Ja itselleni Warcraftissa ne tärkeimmät asiat ovat kyllä aina olleet juoni, hahmot ja maailma. Tälllä saralla Blizzard kyllä pystyisi paljon parempaan, mutta WoWissa se ei yksinkertaisesti ole mahdollista.

Käyttäjän Substance kuva
Substance

Wow insider

MMO käsittelee maailmaa suuremmalla skaalalla, koska siinä on paljon enemmän myös aluekohtaista tarinankerrontaa zone-muodossa. Se onko Wow ollut suuremman juonensa suhteen parempi kuin Warcraft RTS on puhtaasti mielipidekysymys ja tämän todeten, päätän keskustelun tähän.

Käyttäjän Balnazzard kuva
Balnazzard
Lainaus käyttäjältä Substance

Wow insider

MMO käsittelee maailmaa suuremmalla skaalalla, koska siinä on paljon enemmän myös aluekohtaista tarinankerrontaa zone-muodossa. Se onko Wow ollut suuremman juonensa suhteen parempi kuin Warcraft RTS on puhtaasti mielipidekysymys ja tämän todeten, päätän keskustelun tähän.

Aivan totta, tuo aluekohtainen tarinankerronta kyllä oli kyllä erinomaista ainaskin Cataclysmin muuttamilla alueilla, pidin kyllä erittäin paljon siitä että jokaisella zonella oli oma, pidempi chain-quest jossa oli enemmän tai vähemmän kiinnostavampi juoni, selvä parannus "vanilla" WoWiin.

Mutta tarkotinkin lähinnä, että WoWissa "pahikset" tapetaan väistämättä enemmin tai myöhemmin yksi kerrallaan pois raidbosseina.....eikä WoWissa esim ollut mahdollista se, että Arthas olisi undead-joukkoineen jyrännyt Azerothin yli, tuhonnut/vallannut Orgrimmarin tai Stormwindin ja pakottanut Horden ja Alliancen joukot vetäytymään Dark Portalin kautta Outlandiin.....tämänkaltaisen juoni-skenaarion luominen WoWissa ei yksinkertaisesti ole mahdollista, Warcraft RTS pelissä ei olisi mikään ongelma, koska MMO:n asettamia rajotteita tarinankerronalle ei ole!

Eli kun puhutaan isommista tapahtumista ja etenkin miten pelisarjan tärkeimmistä hahmoista saataisiin enemmän irti, niin kyllä Warcraft IV:ssa WoWinkin tapahtumista saataiisin huomattavasti eeppisempiä ja mielenkiintoisempia kirjoittamalla lorea joko osittain tai jopa kokonaan uusiksi...ja esim Illidanin kohdalla Blizzard on itsekkin myöntänyt, että eivät The Burning Crusadessa todellakaan ottaneet hahmosta kaikkea irti ja samoin imo kävi Arthaksen kohdalla, saman kohtalon koki myös Deathwing. Kaiken kaikkiaan Warcraft IV pystyisi hoitamaan juonenkuljetuksen huomattavan paljon paremmin. I rest my case.

Nostoja