Blizzard-pomo puolustelee Diablo Immortalin mikromaksuja / Uutiset / pelaaja.fi

Blizzard-pomo puolustelee Diablo Immortalin mikromaksuja

7.07.2022 // Kirjoittanut: Toimitus
24

Blizzard Entertainmentin johtaja Mike Ybarra on puolustellut Diablo Immortalin parjattuja mikromaksuja.

Los Angeles Timesille antamassaan haastattelussa Ybarra kertoo Diablo Immortalin mikromaksujen mahdollistavan ilmaisen pelikokemuksen suurimmalle osalle pelaajakunnasta. Ybarran mukaan pelin ansaintamallin lähtökohtana on ollut ilmaisen Diablo-kokemuksen tarjoaminen sadoille miljoonille pelaajille siten, että he voivat päästä käsiksi lähes kaikkeen pelin tarjoamaan sisältöön.

– Ansaintamalli tulee mukaan vasta pelin loppupäässä, Ybarra toteaa.

– Filosofia oli aina mennä mahtava pelattavuus edellä ja varmistaa, että sadat miljoonat pelaajat voivat läpäistä kampanjan ilmaiseksi. Siitä näkökulmasta pidän sitä hyvänä mahdollisuutena tutustua Diabloon.

Blizzardin osittaisena tavoitteena on ollut laajentaa Diablo-peliyleisöä tuomalla pelisarja myös mobiililaitteille. Diablo Immortalin pelaajakunnasta noin puolet onkin studion mukaan uusia Diablo-pelaajia. Jatkossa yleisöä on määrä tavoittaa laajemmin säännöllisemmillä julkaisuilla. Ybarran mukaan pelisarja ohitti lähes kokonaisen pelaajasukupolven Diablo III:n ja Diablo Immortalin väliin jääneiden kymmenen vuoden aikana.

Diablo Immortal sai julkisuudessa paljon negatiivista huomiota nimenomaan ansaintamallinsa vuoksi. Blizzard on sittemmin lupaillut, ettei se aio soveltaa vastaavanlaista lähestymistapaa ensi vuonna ilmestyvässä Diablo IV:ssä. Kohusta huolimatta Diablo Immortalin on menestynyt mallikkaasti, sillä pelin kerrotaan tuottavan edelleen yli miljoona euroa päivässä.

Lähde: LA Times

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Agathon kuva
Agathon

En edelleenkään ymmärrä mikä ongelma tässä on, ne on vaihtoehtoisia eikä pakollisia. Itse pelihän toimii ja on pelillisesti mobiilipeliksi aivan mahtava.

Käyttäjän Nabbis kuva
Nabbis
Lainaus Agathon

En edelleenkään ymmärrä mikä ongelma tässä on, ne on vaihtoehtoisia eikä pakollisia. Itse pelihän toimii ja on pelillisesti mobiilipeliksi aivan mahtava.

Niin todella vaihtoehtoisia, joko grindaat sen 10v niskalimassa sen tavaran perässä, tai maksat käteisellä jotta pääset ohittamaan koko roskan.
Ryhmä toiminassa tulee monoa partystä jos et ole "maksava asiakas" ja kanna omaa crestiä mukana riftiin, joten siis juu, kyllä sen yksinpelin jotenkuten sinne lvl 30-40 ilmanmaksuja pääset. mutta sen jälkeen tulee kirjaimellinen maksumuuri eteen, ellet sitten ole valmis laittamaan sen seuraavan 10v edestä peliaikaa siihen mobiili peliisi.

Koko peli on rakennettu tuon kaupan ympärille. siinä taitaapi se suurin ongelma olla.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Agathon

En edelleenkään ymmärrä mikä ongelma tässä on, ne on vaihtoehtoisia eikä pakollisia. Itse pelihän toimii ja on pelillisesti mobiilipeliksi aivan mahtava.

Nämä pelit rakennetaan käytännössä rahapeliongelmaisille. Se, että sinä pelaat peliä tyytyväisenä käyttämättä rahaa, ei tarkoita, etteikö ne olisi erittäin ongelmallisia yleisellä tasolla. Toisilla rahapeliongelmaisilla on ehkä vastuuttomaan kulutukseensa varaa, mutta toisilla ei ole ja moni lapsi maailmassa näkee sen takia nälkää.

On naurettavaa, että hedelmäpelin pelaaminen on äärimmäisen reguloitua touhua ja arpajaisetkin on tässä maassa luvanvaraista toimintaa, mutta virtuaalimaailmassa pelijulkaisijat saa käyttää näitä ihmisten pahimpia heikkouksia häikäilemättään hyväksi ja viedä yhdeltä onnettomalta ihmiseltä käytännössä rajattomasti rahaa kenenkään puuttumatta. Se, että loottilaatikoissa "jokainen arpa voittaa" on silmänlumetta, koska suurin osa saatavasta roinasta on roskaa, joka on pelaajalle käytännössä yhtä kuin tyhjä arpa. Eli tapa kiertää lainsäädäntöä.

P.S. Tulee jopa vähän ikävä niitä 90-luvun satanic panicin aikoja, jolloin uskovaiset varoitteli nuoria alkuperäisen Diablon koukuttavuudesta, joka "saattaa johtaa saatananpalvontaan ja noituuteen."
Aika viatonta hupia se oli verrattuna siihen, että nyky-Diablot koukuttaa rutistaakseen rajattoman määrän rahaa pelaajiensa lompakoista. Saatana alkaa muistuttaa aika erehdyttäväksi Bobby Kotickia.

Käyttäjän ttgreat kuva
ttgreat
Lainaus Agathon

En edelleenkään ymmärrä mikä ongelma tässä on, ne on vaihtoehtoisia eikä pakollisia. Itse pelihän toimii ja on pelillisesti mobiilipeliksi aivan mahtava.

Täysin samaa mieltä! Eiköhän ne käytä rahaa, joilla sitä on vara käyttää. Ei normaalit ihmiset käytä tuhansia euroja peliin, mutta nämä jotka maksaa tästä pelistä niin ovat kyllä muita kuin normaaleja pelaajia. Turhaa ininää ihan vain sen takia, että tässä on mikromaksuja IMO.

Käyttäjän Truther kuva
Truther

Matemaattisesti joidenki tutkimuste mukaa sun pitää maksaa keskiarvolta vähintään 500.000usd että saat max lvl gearit tos pelis. Tuuri voi ofc käyä ja päästä halvemmallaki.

Käyttäjän Nelia19 kuva
Nelia19
Lainaus ttgreat

Täysin samaa mieltä! Eiköhän ne käytä rahaa, joilla sitä on vara käyttää. Ei normaalit ihmiset käytä tuhansia euroja peliin, mutta nämä jotka maksaa tästä pelistä niin ovat kyllä muita kuin normaaleja pelaajia. Turhaa ininää ihan vain sen takia, että tässä on mikromaksuja IMO.

Mitä enemmän nämä mikromaksut tuottaa, sitä enemmän johtoportaat alkavat tunkea niitä peleihin väkisin. Ja kuten muut ovat jo maininneet, kyseessä ei ole mitään kosmeettisia juttuja vaan suoraan pelin etenemiseen ja hahmon maksimoimiseen vaikuttavia tekijöitä. Toisin sanoen on ihan turha haaveilla esim. PVP:stä jos et ole maksimoinut hahmoasi oikealla rahalla.

Käyttäjän Sefriol kuva
Sefriol

Pari pointtia.
1. Peli kehitetään alusta lähtien sitä varten ja sen mukaan, että se olisi ihmismielelle mahdollisimman koukuttavaa maksaa rahalla. Aluksi annetaan syötti, joka on yleensä "once in a lifetime"-alennus, jolla saadaa ihmiset investoitumaan itse tuotteeseen ja käyttämään huomattavasti enemmän rahaa. Tässä on monta aspektia, mutta periaate on sama, jolla huumekauppiaat koukuttavat ihmiset sisään ja pitävät ihmiset sisällä rahankäytön syövereissä.
2. Ensimmäinen aspekti on monella tapaa ongelmallinen juuri ihmisille, jotka ovat alttiita tälläisille houkutuksille. Esimerkiksi nuorille. Uhkapelaaminenhan on lailla kielletty alle täysi-ikäisiltä. Miksi he saisivat pelata Diablo Immortalia, jossa monet järjestelmät voi lähes suoraan verrata uhkapelaamiseen? Belgiassa ja Hollannissa asiaan on jo herätty lainsäädännössä ja yllätys yllätys, Diablo Immortalia ei edes julkaistu siellä.
3. Blizzard suoranaisesti on valehdellut ja valehtelee edelleenkin kuinka paljon rahalla oikeasti etua saa. Alunperin puhuttiin ehkä noin "10-15% erosta", mutta oikeasti ero on parhaimmillaan tuhansissa prosenteissa.

On suorastaan järkyttävää, että ihmiset edes missään muotoa puolustavat tälläisiä pelejä ja niiden rahoitusmalleja. Ajatellaan, että ne eivät ole mikään uhka, mutta jos tämä normalisoidaan, tullaan samanlaisia järjestelmiä näkemään jokaisessa pelissä.

Kivaa olisi elää maailmassa, jossa ylimalkaista sääntelyä ei tarvittaisi. Harmi vaan että yltiökapitalistiset yritykset pilaavat sen yrittämällä kerätä rahaa juuri niiltä ihmisiltä jotka ovat yleensä kaikkein haavoittuvampia tälläiselle toiminnalle. Jotain pitää tehdä.

Ja tämä tulee myös ihmiseltä, joka on käyttänyt tolkuttoman määrän rahaa DotA:an. Peliin, johon ei tarvitse käyttää rahaa senttiäkään, eikä rahalla saa mitään etua. Pelkästään virtuaalisia kosmeettisia hattuja. En sanoisi sen olleen järkevää, mutta minulla oli siihen varaa ja halusin niin tehdä kaikessa tietoisuudessani. Jotkut taas käyttävät rahaa enemmän kuin heillä on varaa ja ovat juuri esimerkiksi uhkapeliriippuvaisia.

Vaikka esimerkiksi Jack Blackin tapauksen voi heittää "bad parenting"-kategoriaan niin on sekin hyvä esimerkki miten nämä tuotteet yrittävät kuluttajaa hämätä.

Käyttäjän Izmou kuva
Izmou

Mikromaksujen psykologisiin seikkoihin liittyvän ongelmallisuuden lisäksi itseä harmittaa, että f2p-pelit ovat varsinkin mobiilipuolella pilattu pelimekaanisesti pay2win -mekaniikoilla. Eli pelit luodaan monetisaation ympärille ja pelisuunnittelussa tuijotetaan vain pelaajien ostokäyttäytymistä, eikä toisinpäin, eli peli-idea tai mekaniikat edellä, niin kuin perinteisesti on ollut tapana. Itse en myös koske maksumuuripeleihin siksi, koska haluan tietää paljonko rahaa joudun sijoittamaan peliin, että se on pelattavassa kunnossa. Monet ahneimmista f2p-peleistä eivät tunnu lopettavan rahan pyytämistä koskaan, vaan saat olla kokoajan tunkemassa peliin rahaa tai pelaaminen saattaa loppua seinään.

Samaa syöpää voi huomata osittain myös joissakin, onneksi vielä harvoissa, premium-peleissä konsoli- ja pc-puolella. Kuten uudemmissa Assassin's Creed peleissä, joissa grindaamisesta on tehty yksi pelin ominaisuuksista ja voit ostaa siihen lisäboostia mikromaksuilla. Toivotaan ettei tämä yleisty varsinkaan muihin yksinpeleihin, sillä olisi harmi että myös premium-pelit pilataan ahneudella, varsinkin kun olet jo pelistä kerran maksanut.

Ei kovin kivaa kunneltavaa: Let’s go whaling: Tricks for monetising mobile game players with free-to-play

Käyttäjän ttgreat kuva
ttgreat
Lainaus Nelia19

[quote="ttgreat"]Täysin samaa mieltä! Eiköhän ne käytä rahaa, joilla sitä on vara käyttää. Ei normaalit ihmiset käytä tuhansia euroja peliin, mutta nämä jotka maksaa tästä pelistä niin ovat kyllä muita kuin normaaleja pelaajia. Turhaa ininää ihan vain sen takia, että tässä on mikromaksuja IMO.[/quote]
Mitä enemmän nämä mikromaksut tuottaa, sitä enemmän johtoportaat alkavat tunkea niitä peleihin väkisin. Ja kuten muut ovat jo maininneet, kyseessä ei ole mitään kosmeettisia juttuja vaan suoraan pelin etenemiseen ja hahmon maksimoimiseen vaikuttavia tekijöitä. Toisin sanoen on ihan turha haaveilla esim. PVP:stä jos et ole maksimoinut hahmoasi oikealla rahalla.

Onko tässä pelissä siis pakko harrastaa jotain PVP-juttuja? Vai voiko pelistä nauttia muutenkin?

Käyttäjän ttgreat kuva
ttgreat
Lainaus Sefriol

Pari pointtia.
1. Peli kehitetään alusta lähtien sitä varten ja sen mukaan, että se olisi ihmismielelle mahdollisimman koukuttavaa maksaa rahalla. Aluksi annetaan syötti, joka on yleensä "once in a lifetime"-alennus, jolla saadaa ihmiset investoitumaan itse tuotteeseen ja käyttämään huomattavasti enemmän rahaa. Tässä on monta aspektia, mutta periaate on sama, jolla huumekauppiaat koukuttavat ihmiset sisään ja pitävät ihmiset sisällä rahankäytön syövereissä.
2. Ensimmäinen aspekti on monella tapaa ongelmallinen juuri ihmisille, jotka ovat alttiita tälläisille houkutuksille. Esimerkiksi nuorille. Uhkapelaaminenhan on lailla kielletty alle täysi-ikäisiltä. Miksi he saisivat pelata Diablo Immortalia, jossa monet järjestelmät voi lähes suoraan verrata uhkapelaamiseen? Belgiassa ja Hollannissa asiaan on jo herätty lainsäädännössä ja yllätys yllätys, Diablo Immortalia ei edes julkaistu siellä.
3. Blizzard suoranaisesti on valehdellut ja valehtelee edelleenkin kuinka paljon rahalla oikeasti etua saa. Alunperin puhuttiin ehkä noin "10-15% erosta", mutta oikeasti ero on parhaimmillaan tuhansissa prosenteissa.

On suorastaan järkyttävää, että ihmiset edes missään muotoa puolustavat tälläisiä pelejä ja niiden rahoitusmalleja. Ajatellaan, että ne eivät ole mikään uhka, mutta jos tämä normalisoidaan, tullaan samanlaisia järjestelmiä näkemään jokaisessa pelissä.

Kivaa olisi elää maailmassa, jossa ylimalkaista sääntelyä ei tarvittaisi. Harmi vaan että yltiökapitalistiset yritykset pilaavat sen yrittämällä kerätä rahaa juuri niiltä ihmisiltä jotka ovat yleensä kaikkein haavoittuvampia tälläiselle toiminnalle. Jotain pitää tehdä.

Ja tämä tulee myös ihmiseltä, joka on käyttänyt tolkuttoman määrän rahaa DotA:an. Peliin, johon ei tarvitse käyttää rahaa senttiäkään, eikä rahalla saa mitään etua. Pelkästään virtuaalisia kosmeettisia hattuja. En sanoisi sen olleen järkevää, mutta minulla oli siihen varaa ja halusin niin tehdä kaikessa tietoisuudessani. Jotkut taas käyttävät rahaa enemmän kuin heillä on varaa ja ovat juuri esimerkiksi uhkapeliriippuvaisia.

Vaikka esimerkiksi [url="https://www.youtube.com/watch?v=4Y4YSpF6d6w?t=115"]Jack Blackin tapauksen[/url] voi heittää "bad parenting"-kategoriaan niin on sekin hyvä esimerkki miten nämä tuotteet yrittävät kuluttajaa hämätä.

Ketkä ihmiset näille ilmaispeleille ovat riippuvaisia? Rikkaat? Vai köyhät? En ymmärrä miten ilmaispelistä voi saada näin kauhean paskamyrskyn aikaan, olen lukuisia ilmaispelejä pelannut ja jos tuntuu että ei nappaa maksaa muutamaa euroa niin sitten joko pelaan lisää tai lopetan. En edelleen ymmärrä ilmaispelin ongelmaa, jossa on myynnissä jotain mikromaksuja, ja jota voin kuitenkin pelata, ilmaiseksi!