
Bungien Halo 2 oli erinomainen esimerkki, kuinka hyvin pelit voivat toimia verkkorintamalla. Erityisesti pelin matchmaking-pelimuoto näytti tien tulevaisuuden nettipeleille. Halo 2:n jatko-osa on jo pitkällä kehityksessä, joten eikö olisi aika tietää hieman enemmän sen verkkopelistä? Pelitalon edustajat valottivatkin 1upin haastattelussa Halo 3:n matchmakingia.
Pelin tuottaja Joseph Tung kertoi, että tiimi on muun muassa keskittynyt huijaamisen vaikeuttamiseen. Hänen mukaansa Halo 2 meni tässä suhteessa jo paljon eteenpäin, mutta vielä on runsaasti tehtävää. Huijaamisen estäminen on yksi Bungien suurimmista tavoitteista. Tekijät haluavat myös keskittyä nettipelin sosiaalisten mahdollisuuksien parantamiseen. Tungin mukaan Halo 2 oli loistava tällä osa-alueella, ja monet sen jälkeen ilmestyneet pelit käyttävät samaa tekniikkaa. Hän haluaa kuitenkin päästä näissäkin asioissa yhä eteenpäin.
Yksi pelin käyttöliittymän suunnittelijoista, Colm Nelson, esitteli nettipelin pelaajalistoja. Halo 3:ssa nähdään taitopohjainen ranking-lista ja kokemukseen perustuva lista. Taitolistan sijoitus riippuu siitä, miten on pärjännyt nettipeleissä. Kokemuslista paljastaa puolestaan tietoja muiden peliajasta. Pelaajan kokemus näkyy mittarina myös itse pelissä. Kaikki aloittavat luonnollisesti tasolta yksi, mutta kokemuserot näkyvät todella lyhyen pelaamisenkin jälkeen. Taito- ja kokemuspisteitä voi ansaita ainoastaan matchmakingissa.
Samalla Nelson kertoi, että Halo 3:n pelihuonehakua on laajennettu. Luvassa on siis kaivattuja parannuksia hakujärjestelmään ja sen monipuolisuuteen. Nelson ei kuitenkaan pystynyt kertomaan lopullisia tietoja hakukoneesta.
Matchmakingia pelataan perinteisesti ryhmällä toisia vastaan. Bungie on lisännyt peliin mahdollisuuden tehdä omasta ryhmästään privaatin. Tällöin ainoastaan kutsutut ystävät pääsevät mukaan matchmaking-ryhmääsi. Perusasetuksilla joukkoon voi kuitenkin liittyä kuka vain.
Halo 2:ssa tiimit saattoivat pelata usein samaa pelimuotoa tai kenttää monta kertaa peräkkäin. Nyt käytössä on systeemi, joka ottaa huomioon enemmistön toiveet. Jos siis monet tiimin jäsenet haluavat pelata tiettyä kenttää tai pelimuotoa, kone ottaa sen huomioon. Tällä tavalla pelaamisesta saadaa entistä monipuolisempaa.
Haastateltavat eivät suostuneet kertomaan yksityiskohtia pelin Saved Films -ominaisuudesta. Bungie on kertonut sen verran, että pelaajat pystyvät katselemaan pelisuorituksiansa jälkikäteen nauhalta. Myöskään pelien luomisesta ei kerrottu vielä kovinkaan paljoa. Systeemiä ollaan kuitenkin kehittämässä monipuolisemmaksi.
Verkkotaisteluiden päätteeksi jaetaan aina MVP-palkinto ottelun arvokkaimmalle pelaajalle. Palkinnon saaja määritetään monien statistiikkojen perusteella. Pelaaja, joka on kokonaistilastossa korkeimmalla, saa tittelin. MVP voi siis tulla myös hävinneestä joukkueesta.
Kuten ennenkin, pelaajan tilastot rekisteröidään Bungien nettisivuille. Halo 3:ssa tilastot ovat jälleen monipuolisemmat. Niistäkin saadaan kuitenkin lisätietoa vasta myöhemmin. Yksi Xbox 360:n odotetuimmista peleistä alkaa kuitenkin pikku hiljaa valottua. Bungie julkaisee siitä pian lisää materiaalia.






















Kommentit
Ei taida vieläkään olla omistettuja servereitä joilla pelit pyörisivät :-( yksi suurin ärsytys halo 2ssa on hostien älytön etu pelissä (nopeammat reagointiajat, helpompi osua jne) sekä jatkuva hostien kierrättäminen kun host lähtee pelistä. Maksaahan se enemmän, mutta antaisivat edes mahdollisuuden tähän.
AHA, eihän noissa kuvissa ole mitään vikaa minun mielestä, hienoltahan tuo näyttää vaikka onkin vasta kehitys vaiheessa ja onhan tuo selvästi hienompi kuin Halo 2.
Voitte olla varmoja siitä, että pelin lopputuote näyttää hienolta. Ei sitä peliä noin yksitoikkoisen näköisenä julkaista. Nuo kuvat on jostakin vanhasta alphasta joten ei huolta.
Pelihän pitää nähdä liikkeessä, ennekuin lopullista arvioita voi ketään sanoa.
pelihän jatkaa samaa halo perinnettä kuin ennenkin ja sillai voi sanoa etukäteen ettei tykkää jos ei ole tykännyt edellisistäkään osista.
Tämä on se peli mitä kaikista eniten odotan ja tule vamrasti pelaamaan tuhansia tunteja.
On se nyt kumma, kun Bungie tuntuu olevan ainoa pelinkehittäjä, joka vie FPS-nettipelejä eteenpäin. Kummallista on myös se, miten jokainen muu Live-peli junnaa sillä antiikinaikaisella pohjalla, jonka Halo 2 rikkoi jo aikoja sitten.
Ottakaa esikuvastanne mallia, prkl.
Kuvat julkaistiin muutama viikko sitten pelilehdissä. Täytyy muistaa, että Halo 3 on vielä keskeneräinen, joten graafinen lopputulos varmasti vakuuttaa.
Grafiikka on huippuluokkaa...toivottavasti parempi moninpeli kuin aikaisemmissa.
"
On se nyt kumma, kun Bungie tuntuu olevan ainoa pelinkehittäjä, joka vie FPS-nettipelejä eteenpäin. Kummallista on myös se, miten jokainen muu Live-peli junnaa sillä antiikinaikaisella pohjalla, jonka Halo 2 rikkoi jo aikoja sitten.
Ottakaa esikuvastanne mallia, prkl."
Totta...
Onhan tässä se hyvä puoli että varmasti Halo 3:sen jälkeen muutkin parantaa nettipuoltaan...tai sitten ei :D
Voihan se syy olla "MIKÄ ON KUN EI TAIDOT RIITÄ, MIKÄ ON KUN EI ONNISTU" erästä suomalaista laulua siteeraten.