
Capcom lupasi viime viikolla paljastavansa uuden Xbox 360 -pelin Xbox Livessä maanantaina. Aika koitti viimein tänään, ja Capcomin salaisuudet paljastettiin.
Lost Planet 2 tulee Xbox 360:lle. Pelin tapahtumat sijoittuvat kymmenen vuotta ensimmäisen osan tapahtumien jälkeen. Tällä kertaa seikkaillaan jäisessä viidakossa. Mukana on yhteistyöpelitila ja muun muassa Gears of Warista tuttu suojasysteemi. Peliä tuottaa Jun Takeuchi, joka istui tuottajan pallilla myös Resident Evil 5:n kehityksessä.
Lost Planet 2:lle ei vielä ole annettu julkaisupäivää. Xbox 360:n omistajat voivat ladata trailerin Livestä.
Uutisen kuva on ensimmäisestä Lost Planetista.
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.























Kommentit
Eiks Lost planet ollut Ps3 ?
Siis jälkeen päin tullut ainakin huono käännös....
Opetelkaa lukemaan.
Lost Planet tulee Xbox360:lle mutta myöhemmin myös ps3:lle.
Itse pidin Lost Planet ykkösestä eniten mitä mistäåän 2000 luvun Capcom pelistä :)
Kakkonen on aivan varma ostos.
Xbox Live moninpeli on oli niin hauskaa ykkösessä.
"Ei boksi nyt puolet tehottomampi oo kuin ps3!"
According to Team Ninja director Yosuke Hayashi (Ninja Gaiden Sigma), the PlayStation 3 has the most potential out of current generation consoles and is the most powerful system available on the market.
http://ps3.psu.com/Team-Ninja--PS3-is-most-powerful-system-out-there--a0005270-p0.php
”Ei boksi nyt puolet tehottomampi oo kuin ps3!”
IBM:n suusta tosiasiat, tässä puhuu mies joka suunnitteli prosessorit. Kaikki muut mielipiteet ovat toisarvoisia:
"Even still, the fact remains that Xbox 360 chip designers and PS3 chip designers were, at one time, working side-by-side with one another at IBM. Shippy details distaste that developed between the two teams, "when this whole Xbox thing came in, there were certainly a lot of guys -- even on my team -- that were fairly upset about it."
But when asked the flame war inducing question, "which console is actually more powerful?"
Shippy tells Gamasutra, "I'm going to have to answer with an 'it depends.' Again, they're completely different models. So in the PS3, you've got this Cell chip which has massive parallel processing power, the PowerPC core, multiple SPU cores… it's got a GPU that is, in the model here, processing more in the Cell chip and less in the GPU. So that's one processing paradigm -- a heterogeneous paradigm."
"With the Xbox 360, you've got more of a traditional multi-core system, and you've got three PowerPC cores, each of them having dual threads -- so you've got six threads running there, at least in the CPU. Six threads in Xbox 360, and eight or nine threads in the PS3 -- but then you've got to factor in the GPU," Shippy explains. "The GPU is highly sophisticated in the Xbox 360."
"At the end of the day, when you put them all together, depending on the software, I think they're pretty equal."
Miksiköhän tulee PS3:lle myöhemmin. No miksiköhän...no ei ainakaan Team Ninjan "potentiaalisten" tehojen vuoksi! :D
Co-op vaikutti hyvältä. Vielä kun olisi kavereita...
XO:n versio oli hyvä, PS3:n myöhäisversio erittäin huono.
There are three critical performance aspects of a console:
* Central Processing Unit (CPU) performance.
* The Xbox 360 CPU architecture has three times the general purpose processing power of the Cell.
* Graphics Processing Unit (GPU) performance
* The Xbox 360 GPU design is more flexible and it has more processing power than the PS3 GPU.
* Memory System Bandwidth
* The memory system bandwidth in Xbox 360 exceeds the PS3's by five times.
http://media.xbox360.ign.com/articles/617/617951/img_2812330.html