Crytek: Crysis 2 vie kaiken tehon PlayStation 3:sta / Uutiset / pelaaja.fi

Crytek: Crysis 2 vie kaiken tehon PlayStation 3:sta

4.06.2009 // Kirjoittanut: Eemeli Rekunen
149

Crytek on vahvistanut Crysis 2:n saapuvan myös konsoleille. Kehittäjätiimin mukaan Crysis 2 sai PlayStation 3:n venymään äärirajoilleen, eikä PS3:lla pysty enää juurikaan tätä parempaan. Kehittäjän mukaan PS3:n mittarit on väännetty lähes täysin kaakkoon Crysiksen jatko-osassa.

Crytek kuitenkin myöntää pystyvänsä vielä hieman parempaan PS3:lla, mutta juurikaan tästä ei enää paranneta.

Crysis 2 esiteltiin juuri käynnissä olevilla E3-messuilla. Sitä kehitellään PlayStation 3:lle, Xbox 360:lle ja pc:lle.

Lähde: Eurogamer

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

”Mikä tahansa paskasti koodattu peli voi käyttää suoritinta lähes 100%, vaikka ei olisi edes graafisesti tai teknisesti vaativa”

Niinhän se muuten on.

olisiko jotain konkrettistä näyttöä että on paskasti koodattu ja se että oot lukenu internetistä ei ole sitä

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"eka! mitenköhän toi saadaan toimimaan boxilla?"

Varmasti paremmin kuin PS3:lla, ottaen huomioon 360:n moninverroin helpompi ohjelmoitavuus ja se, että multiplattarit ovat lähes poikkeuksetta pyörineet paremmin ja/tai isommalla resoluutiolla 360:lla kuin PS3:lla. Itse omistan molemmat konsolit, joten olen päässyt vertailemaan asiaa melko hyvin.

Itse uutisesta, tokkopa tuo nyt vielä kaikkia tehoja PS3:sta irti ottaa. Kaikki mitä Crytek on laitteesta tällä aikataululla irti saanut varmasti, mutta olen ihan varma että parin vuoden päästä kehittäjät repivät konsoleista irti vielä paljon enemmän opittuaan hyödyntämään niiden arkkitehtuuria paremmin.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Uncharted 2 näyttää Crysikselle mallia :]

http://www.gametrailers.com/video/e3-09-uncharted-2/50504

uncharted 2 ei voi mitenkään verrata crysikseen varsinkin fysikka enginen osalta jossa esineillä on oikeesti kaikilla oma massa ja kun jotain esinettä heittää silloin myös huomaa sen vaikutuksen ympäristöön

Käyttäjän Pupujussi94 kuva
Pupujussi94

Mutta kumpi nyt sitten käytännössä on tehokkaampi PS3 vai Boxi??

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Tottakai multiplatform julkaisijat julkaisevat pelinsä aina kun vain mahdollista suhtkoht samanlaisena kaikille alustoille, joille peliänsä kauppaavat oli sitten mikä vain konsoli tahansa tehokkaampi. Ei ole mitään järkeä edes tehdä kovin montaa erilaista versiota pelistä. Tekemällä pelistä identtisen saadaan maksimoitua voitot kehityskulujen suhteen. Samalla myös pidetään eri alustojen fanit suht tyytyväisinä, jolloin he ostavat pelin konsolilleen. Poissulkien Wii, jonka multiplatform pelien myynnit kärsivät, koska konsoli saa surkeimmat versiot multeista esim. Call of Duty, Tomb Raider, NHL, FIFA jne.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

""Näin on tosi, aikaisemmat multijulkaisut todistavat sen selvääkin selvemmin.”

Ja pelit kuten Killzone 2, God of War 3, GT5P jne. todistavat ihan muuta"

Ja nämä mainitut pelit on mielestäsi multijulkaisuja?

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"olisiko jotain konkrettistä näyttöä että on paskasti koodattu ja se että oot lukenu internetistä ei ole sitä"

Konkreettisena näyttönä toimii jo se, että Crytek joutui siirtymään pelkästä PC devaajasta myös konsoleiden pariin. Crysis sekä Crysis Warhead olivat paskasti koodattuja ja optimoituja pelejä, joita ei pyöritetty sulavasti kuin tehokkaimmilla pelikoneilla. Tämän takia myös pelin myynnit jäivät odotettua alhaisemmaksi.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Ja pelit kuten Killzone 2, God of War 3, GT5P jne. todistavat ihan muuta”

Ja nämä mainitut pelit on mielestäsi multijulkaisuja?"

Eivät ole eikä tuossa ole sellaista väitettykään. Ota järki käteen! Ne vain todistavat että PS3:ssa riittää vääntöä toisin kuin boksipojat yrittävät aina todistella ties millä pilipali multiplatform peleillä.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Ja mitenkäs Sony tähän liittyy? Eiköhän ne itteänsä mainosta ja omaa peliänsä, kuinka upee ja mahdoton grafiikka siinä tulee olemaankaan. Eikä Sony voi tuosta haastaa oikeuteen vaikka p*skapuhetta olisikin. Käytä itte järkeäs!"

Siis te äidin pikku mussukathan väitätte pokalla naamalla että Crytek mainostaa tässä itseään Sonyn kustannuksilla. Crytek siis yliarvioi itsensä ja aliarvioi PS3:n kapasiteetin teidän mukaanne ja tämä on todella törkeää Sonya kohtaan. Kannattaisiko Sonyn puuttua asiaan ja mennä edes auttamaan, jos kerta ei voida valheista haastaakaan?

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Kun otetaan Oblivion esiin vertailupelinä kannataa tutustua historiaan. Sehän oli XO:n eka iso peli ja tuli aika pian julkaisun jälkeen. Tekijät kertoivat, että kun peliä alettiin koodaamaan, ei ollut tiedossa vielä XO:n specsejä ja siksi peli tehtiin yhdelle prosessoriytimelle."

Seli seli. Ei ne siellä Bethesdalla sen paremmin ole tienneet tai osanneet PS3 rautaakaan ennestään. Vasta nyt alkavat ehkä jotain osatakin, kun pari peliä on jo takana.