
Kehittäjä CD Projekt RED joutuu turvautumaan pidempiin työviikkoihin odotetun Cyberpunk 2077:n viimeistelemiseksi.
Bloomberg-julkaisun mukaan puolalaisstudion johto on lähettänyt työntekijöille viestin, jossa se ilmoittaa työntekijöille pidemmistä työajoista. Vuodetun sähköpostin mukaan kehittäjien olisi työskenneltävä kuusipäiväisiä viikkoja, jotta Cyberpunk 2077 saataisiin valmiiksi.
Studiopomo Adam Badowskin lähettämässä viestissä todetaan työaikojen pidennyksen olevan vastoin studion aiempia lausuntoja, mutta viestin mukaan studiolla ei ole muita mahdollisuuksia vallitsevassa tilanteessa. Bloombergin mukaan yksi studion työntekijöistä on kuitenkin kertonut osan työntekijöistä joutuneen tekemään pidempiä työviikkoja jo yli vuoden ajan, joten tilanne on ollut haastava jo pidempään.
Cyberpunk 2077:n on määrä ilmestyä 19. marraskuuta. Pelin julkaisu on viivästynyt jo kahteen otteeseen, minkä toivottiin vähentävän työntekijöihin kohdistuvaa painetta. Tuoreiden tietojen mukaan kehittäjät joutuvat kuitenkin julkaisun siirtymisestä huolimatta venymään saadakseen pelin valmiiksi.
Lähde: Bloomberg
























Kommentit
Epäilen kyllä että ihmiset ovat tietoisia että tämmöinen on mahdollisesti tulossa pelin loppuvaiheilla
Kyllähän johdolle aina bonuksia riittää.
Karja painikoon omassa karsinassaan.
Veikkaan että oikea syy tälle on se että Seppo "vanha kunnon" Hovi kaivoi Konsta Hietasen vanhasta hanurilaukusta ja puola sekosi. Poika ja ilves on kaikkien aikojen katsotuin ulkomaalainen elokuva puolassa ja näin ollen cdprojekt haluaa ikuistaa Konstan osaksi peliä. Kiireinen aikataulu muuttui entistä kiireisemmäksi. Tepikin oli juuri selvinnyt umpisuoli leikkauksesta ja heti lyötiin 100h työviikolla ottaan. Ei prk...
Kyllähän tuo crunch kertoo aina jotain siitä, että johtamisessa ollaan jollain tasolla epäonnistuttu.
Ei yllätä ollenkaan, kun ottaa huomioon olosuhteet. Parin kuukauden loppurutistus on minusta vielä ihan hyväksyttävää, jos työntekijät palkitaan asiaankuuluvalla tavalla. Joissain ammateissa joutuu venymään vielä enemmän – ääriesimerkkinä vaikka ammattisotilaat, jotka joutuvat olemaan töissä kuukausia putkeen ja pahimmillaan toimimaan tehtävissä, joissa kohdistuu vakava uhka henkeen ja terveyteen.
Enemmän minua huolettaa, jos jotkut osastot ovat joutuneet painamaan pidempää päivää jo pidemmän aikaa, koska tuollainen kuluttaa ihmiset loppuun. Toivottavasti asiaan löytyy ratkaisu tulevaisuudessa. Kyse ei usein kuitenkaan ole välinpitämättömyydestä, vaan pelinkehityksen luonteesta, jossa kaikkea odottamatonta tapahtuu jatkuvasti ja muiden kyky työskennellä monesti riippuu muiden kyvystä saada työnsä ajoissa valmiiksi. Tämän lisäksi takarajoja on pakko asettaa, koska kehittäminen maksaa maltaita, mutta rahaa saadaan vasta valmiista tuotteesta.
Eri asia on Valven kaltaiset yhtiöt, joilla on muita huomattavia tulovirtoja, joten he voivat väkertää pelien kanssa niin pitkään kuin heitä huvittaa – tai jättää vaikka homman sikseen jos siltä tuntuu. Cyberpunk 2077:n moninpeli on näiltä osin ihan positiivinen asia, koska menestyessään se toisi yhden vakaan rahavirran GOG:n lisäksi (joka ei ilmeisesti hirveästi voittoa tuota).
E: Toisekseen Puolan työlainsäädäntö rajoittaa viikottaisten ylityötuntien määrän kahdeksaan ja ylityöstä kuuluu maksaa asiaan kuuluva korvaus. Eiköhän tuota enimmäkseen noudateta, kun Puola on kuitenkin Euroopan Unionin jäsenvaltio.
Yhdysvalloissa taas ylityön määrää ei ole rajattu, eikä siitä välttämättä makseta palkkaa. "Crunch" on Euroopassa on ihan eri käsite kuin mitä se Yhdysvalloissa tarkoittaa.