
Destiny 2:n kokemuspistejärjestelmä on aiheuttanut taas närää pelaajien keskuudessa.
Pelaajat havaitsivat äskettäin Destiny 2:n skaalaavan pelaajien kokemuspistekertymää alaspäin etenemisnopeuden mukaan. Bungie vahvisti järjestelmän olemassaolon ja kytki samalla skaalauksen pois päältä.
Järjestelmään tehtiin kuitenkin samalla toinen etenemistä hidastava muutos. Alle vuorokausi muutoksen jälkeen fanit huomasivat Bungien tuplanneen tasonnousuun tarvittavan kokemuspistemäärän. Aikaisemmin eteneminen vaati 80 000 kokemuspistettä, mutta muutoksen myötä pisteitä tulee kartuttaa 160 000. Kokemuspisteitä voi siis kartuttaa aiempaa nopeammin, mutta pisteitä on kerättävä kaksinkertaisesti.
Bungie on vahvistanut muutoksen Twitter-tilillään:
The Destiny 2 API has yet to be adjusted to reflect the recent in game change to earned XP. We are working on an API update to address the discrepancy. The correct value to earn an additional level is 160,000 XP.
— Bungie Help (@BungieHelp) 27. marraskuuta 2017
Lähde: Eurogamer























Kommentit
Onneksi laitoin pelin vaihtoon viikon "läpipeluun" jälkeen. Ihan ok tuotos Destiny on mutta tylsäksi jää jos ei ole vakio porukkaa kenen kanssa pelailla. Nämä viime aikaiset muutokset ei ainakaan saa minua takaisin houkuteltua
Huvittavaa touhua. Joka tapauksessa on jokin jarru päällä jossain.
Activisionin pr-ihmiset on ainakin moninkertaisesti fiksumpia kuin EA:n. Tämä straight-to-point -tyyli ilmoittaa muutoksista ja "hienosäädöistä" puree niin hyvin, että melkein jo itsekin uskon, ettei mitään hämärää ollut koskaan tekeillä. Ehkä anteeksipyyntö ei aina kannata, vaikka äiti toisin opettikin...
Hidstetaan tahallaan XP saantia jotta ihmiset ostaisivat engrammit oikealla rahalla
Oli tuossa aikaisemmin puhetta, että tuolla aikaisemmalla systeemillä oli koitettu pitää casuaaleja ja niitä hc pelaajia samoilla viivoilla. Jos joku pelaa 2-3h päivässä niin hän saa ehkä sen pari lootaa ja kaikki ok. Toinen sitten grindaa päivästä toiseen 8-10h ja saa 95% vähemmän expaa saaden sen 3-4 lootaa...kenen mielestä tämä sitten on reilua? miksi tällainen ominaisuus tarvittaisiin. Anteeksi nyt vaan, mutta en näe mitään järkeä tuossa :D Jos joku satsaa enemmän aikaansa peliin, niin kuuluu hänen saada jotain sille vastinetta.
En voisi enempää olla samaa mieltä edellisen kommenttin kanssa.
Onneksi jätin väliin tämän paskakikkareen. Nollatoleranssi mikromaksuille.
Jep jep nollatoleranssi, mutta GTA onlinen mikromaksuhelvetti kyllä kelpaa.
Vähän naurettavaa tämmöinen on kieltämättä, mutta ei ole sentään mitään pay to win juttuja ole.
Itse luen GTA Onlinen pitkälti ilmaispeliksi, vaikkei se sitä teknisesti ottaen olekaan. Kuitenkin on sanottava, että kun nettipeli tulee useamman kymmenen tuntia kestävän AAAAA-laatutason yksinpelin kylkiäisenä, niin kyllä se hieman ehkä hälventää sitä mikromaksupaskan makua suussa.
Se mihin sinä sen virheellisesti lokeroit ei muuta sitä faktaa, että kyseessä on ihan samallainen grindaus&mikromaksupay2winhelvetti, jota vastaan kovasti muka sielläkin taistellaan. Ikää pelillä yli 4 vuotta ja vieläkin myydään peliä uuden hinnalla ja jotkut kehtaa vielä ilmaispeliksi kutsua. Vähän on valikoivaa pelaajien puolesta taistelua ja sama meno tulee jatkumaan RDR 2ssa, ehkä jopa pahempana heheh.