
Muistatko vielä Diablo III:n? Isoon ääneen julkaistu ja kohua herättänyt eepos on jäänyt monilita pölyttymään. Blizzardilla ollaankin työstetty aktiivisesti uutta lisäsisältöä peliin ja luvassa on herkkua ainakin pitkän linjan pelaajille.
Seuraava päivitys 1.0.4. nimittäin esittelee Paragon-tasot, joiden avulla lvl 60 tasokatossa olevat pelaajat hyötyvät jatkossa keräämästään kokemuksesta. Normaalin tasonousun sijasta hahmot kerryttävät Paragon-kokemusta ja tasoja. Paragon tasot kasvavat kuten normaalitkin hahmotasot ja tasonoususta palkitaa perinteiseen tapaan kykypisteillä, kuten voimalla, ketteryydellä, älykkyydellä ja kestävyydellä.
Valtaosa tasokatossa pelaava pelaa peliä enää uusien varusteiden takia, mutta niiden satunnaisgeneroitu löytymismahdollisuus hidastaa hahmon viilausta kirkkaimpaan kärkeen. Siksi moni onkin kasannut varusteisiinsa taikaesineiden esiintymismahdollisuutta kasvattavaa magic find prosenttia.
Jatkossa jokainen Paragon-taso lisää hahmon Gold Find %:a ja Magic Findi %:a kolmella. Paragon-tasolla 100 tätä attribuuttia ei varusteisiin enää siis tarvita.
![]()
Paragon-tasojen myötä pelihahmon ikonin ympärille kasvaa saavutuksista kertova kehys, joka muuttuu aina kymmenen tason välein.
Lähde: Battle.net




















Kommentit
Isoin ongelma mielestäni on ollut legendaaristen ja setti-esineiden, siis uniikkien esineiden puute ja surkeus. Jos jollain ihmeellä sellaisen löytää, on se ollut perisurkea. Missään ei muuten mainita paraneeko uniikkien drop rate. Eli paraneeko peli merkittävästi jos niitä uusia ihmeitä ei löydy?
Tähän puututaan myös seuraavassa päivityksessä.
Ihme, kun, ette ole vielä tästä tehneet uutista: http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-3-developers-react-angrily-to-dave-brevik-interview
Osoittaa kyllä, kuinka alas Blizzard on vajonnut. Varsinkin tuo Wilsonin kommentti on todella lapsellinen. Itse taidan tulevaisuudessa kiertää Blizzardin pelit kaukaa.
Isoin ongelma D3 oli vaan se, että se oli puutteellisesti tehty. Vaikka moni tuleekin nyt kiljumaan kommenttiani, niin tarina oli todella huono ja ääninäyttely karseaa. Sen lisäksi ensimmäinen act oli ainoa, joka oli hyvin tehty.
Diablo 2:sta jaksoi tahkota useita satoja tunteja, koska jokainen pelikerta oli jotenkin erilainen. D3:ssa jokainen kartta on käytännössä sama - maksimissaan parilla variaatiolla. Sen lisäksi ensimmäinen vaikeustaso oli aivan turha, sillä se ei antanut yhtään haastetta. Pelin pystyi pelaamaan läpi yhtä nappia painaen.
Sen lisäksi aseista tuli aivan liian iso osa hahmon varustamista. Aivan sama kuinka hyvä muu varustus oli, niin ase oli aina se tärkein osa. 100DPS enemmän aseesta oli parempi kuin mikään muu. Eikä siinä edes vielä kaikki: muut varusteet olivat ylitseampuvan tylsiä. Blizzardin pitäisi ottaa oppia Path of Exilestä ja katsoa miten jokaisesta varusteesta tehdään hyödyllinen ilman, että se pilaa peliä.
Blizzard teki miljoonakaupalla valintoja, jotka olivat väin vääriä. Se, että kaikki on samaa geneeristä paskaa ei kiinnosta ketään. Se pikkukikkailu, jota D2 tehtiin oli syy miksi sitä pelattiin niin pitkään.
Noh, onneksi Path of Exile korjasi asian, niin ei tarvitse tästäkään päivityksestä paljoa kiinnostua. Ei D3 ollut huono peli, mutta se ei ollut Diablo. Varmaan yli 150h tuli tahkottua ajatellen, että kyllä tää kohta paranee. Ei parantunut.
RIP Blizzard North.
Nyt voisi taas palata pelin pariin. Edelleen Inferno Act 2:ssa jumissa.
Mikä osoittaa mitä???:D häh, mitä sä mussutat?? Jonkun lapsia me kaikki ollaa, elämä oo nii vakavaa.
Voisihan tuota käydä koittelemassa patchin jälkeen, nimittäin kyllästys tuli jo lvl 57 aikoihin. Hyvä että buffaavat noita muita käyttämättömiä skillejä ja tuovat parannusta kamoihin...sillä nuo kamat on aikalailla 90% roskaa. Saas nähdä oliko tuo patch too little too late.
Wilsonin kommentti: Fuck that loser, on lapsellinen ja typerä. Hänen asemassaan olevan kaverin pitäisi pitää tunteensa kurissa ja olla hiljaa, jos ei pysty parempaan ulosantiin. Monet vaativat Wilsonin erottamista Blizzardin foorumeilla. Ainakin hänen pitäisi pyytää anteeksi. Hän kuitenkin ratsastaa Brevikin ryhmän luomalla maineella ja saa kiittää Brevikiä ja muuta entistä Blizzard Northia siitä, että D3 on kaikkien aikojen nopeiten myyvä PC-peli.
Helpotettu co-op rocks.
100
175
250
325
Muttei ei se paljon helpommaksi tee.
Act III and Act IV
Normal monster health increased by 10%
Elite monster health reduced by 2.5%
Overall damage done by all monsters reduced by 15%
Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaver damage has been reduced by approximately 37%
Tuntuu, että tämä peli on jo menetetty ja nähty vaikka minkälaista patchia keksisivät. +200h pelaamista (joista noin puolet oli oikeasti todella nautittavaa co-op pelaamista) se kuitenkin tarjosi eli hyvin antoi vastinetta rahoille. Infernon act 3:n Cydaeaan jäi ja varmaan tulee ikuisiksi ajoiksi jäämäänkin.