
Ruotsalaiskehittäjä DICE on ryhtynyt varustamaan Battlefield 4 -räiskintäänsä uusilla tehokkaammilla palvelimilla. Studio pyrkii tällä tavoin ratkaisemaan pelin nettiotteluita vaivanneen niin sanotun kuminauhaongelman, jota alkoi esiintyä Battlefield 4:ssä kasvavissa määrin sen Naval Strike -karttapaketin julkaisun jälkeen.
– Olemme hankkineet uutta laitteistoa ratkaistaksemme tämän ongelman ja ottaneet tällä viikolla käyttöön uusia korkeamman suorituskyvyn palvelimia. Teimme suuren määrän testauksia ennen uusien palvelimien asennusta varmistaaksemme, että ne korjaisivat ongelman, DICE-johtaja Karl-Magnus Troedsson kertoi Battlefieldin virallisessa blogissa.
Battlefield 4:n tapauksessa kuminauhaongelmalla tarkoitetaan tilannetta, jossa pelaajat saattavat yhteysongelmien tähden liikkua pelimaailmassa nykien ja teleporttailen ikään kuin joku olisi sitonut heidät kuminauhoilla kiinni ympäristöön. Ongelma vaikuttaa liittyneen varsinkin pelin 64 pelaajan nettimatseihin.
Lähde: Battlefield Blog





















Kommentit
Millohan tämä olisi pelattavassa kunnossa :D ...ehkä tämän jälkeen, hmm?
Tuskimpa, Dise on kokeillut jo 3 kertaa ja samaa kaava jatkuu, (omistan BF2 ja BF3:n osto aikeissa 4:n kunhan korjaavat viat) eli 2:a ja 3:a vaivasi heti alussa bugisuus et joko päässyt pelaamaan ollenkaan tai serveri kaato(tai peli) muutaman minsan kuluttua. Tässä 4.ssa samoja ongelmia. On se kumma kun on muutaman osan jo saanut "harjoitella"...
Itseasiassa kun dice hommas noi uudet serverit niin ei ole ittellä lagannut enään ollenkaa missään kentässä tai pelimuodossa vaikka pelaan netissä käyttämällä kännykän nettiä
Kyllä sulla on lagannut niin kuin ennenkin, et vain ilmeisesti ymmärrä/tiedosta pelin ongelmia. Ei lagille ja netcode ongelmille ole tehty mitään, kulman taakse kuolemiset, puoltoista lipasta imevät vihut, yhestä osumasta kuolemiset ja muut hit reg ongelmat on pelissä edelleen.
Serveripäivitys poisti ainoastaan "kuminauha"-efektiä joka uutisessa myös kuvailtiin, ei varsinaisia lagi/netcode ongelmia jotka edelleen ovat hirveitä. Ongelma on juuri siinä, varsinkin konsoleilla joissa pingejä ei käytännössä valvota ja rajoteta ollenkaan että peli yritetään tehdä pelattavaksi (lue: mahdolliseksi myydä) kaikille joilla joku internetin korvike löytyy. Juuri kaikki kännykköjen neteillä ja muilla pilipali laatuisilla neteillä isoilla pingeillä pelaavat ovat se perus ongelma konsoleilla. Kiitos "lagia tasapainottavien" ominaisuuksien (pelaajien päässä osuman tunnistus yhdistettynä 10/30 tick rateen yms.) isoilla pingeillä pelaavat eivät huomaa lagaavansa, silti kyseinen seurakunta lagaa kaikkien järkevillä pingeillä pelaavien ruuduilla aiheuttaen WTF-kuolemia tuon tästä...
Nuo WTF-kuolemat ovat kyllä niiiiiiiiin raivostuttavia. Monesti siinä ns. Killcamissa näkyy kun tankki on ampunut minut joko kiven takaa tai sitten rakennuksen läpi. Kummassakaan tapauksessa se tankki ei varmastikkaan ole nähnyt minua sillä hetkellä.
Mikäli peli käytää client-side hit detectionia, niin eiköhän nuo kulman taakse kuolemiset kuulu asiaan. Nillä on tasan se teidän välinen pingi ampua sut, olit missä suojassa tahansa.