
Huhujen mukaan Doom 4:n kohtalo on vaakalaudalla. Ragen vastaanotosta säikähtänyt Bethesda ja sen emoyhtiö Zenimax ovat Kotakun saamien tietojen mukaan laittaneet Doom 4:n limboon.
Kotaku painottaa tietojen olevan toistaiseksi täysin varmistamattomat, joten johtopäätöksiä ei kannata niiden pohjalta tehdä.
Lähteiden mukaan kuitenkin Zenimaxin ja Bethesdan silmissä Ragen kylmä vastaanotto sekä pc-version tekniset ongelmat ovat osoitus heikosta projektinhallinnasta kehittäjä id:n päässä. Tästä syystä Doom 4:n kehitys on nyt vaarassa.
Lähde: Kotaku
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.





















Kommentit
Kyllä itselläni ajaminen ihan riittävän hyvin sujui ja eihän kyseessä mikään autopeli ollutkaan, mutta ajelu oli mielestäni ihan kiva suola peliin.
Ainakin itselleni oli ihan semi-viihdyttävää ammuskelua.
Monessa sooloräiskinnässä voi?
Totta, näissä asioissa mentiin pahiten metsään.
Eli sooloräiskinnöille perinteisempi ahdas 5 tunnin putki alusta loppuun olisi ollut parempi?
Totta, juoni oli melkoista tuubaa tai oikeastaan en tiedä kun suurin osa tarinasta tunnuttiin jättävän kertomatta ja sitten homma katkaistiin kesken kun alkoi vihdoin tapahtua jotain kiinnostavampaa. Tämän näköisen pelin ei pitäisi kyllä tehokkaalla PC:llä nykiä ja paukkua, mutta vähemmän aikaa itselläni tämän toimivaksi saamiseen meni kuin Crysisten kanssa tuskaillessa, toki muilla on ilmeisesti käynyt Ragen kanssa huonompi tuuri kuin minulla. Grafiikasta sanon sen että vaikka tekstuurit olivat läheltä rumia ja suttuisia, niin pelin yleinen graafinen ilme teki vaikutuksen ja kaukaa katsottuna pelin ulkoasu jopa miellytti silmää.
Ehkä ei, mutta kyllä tämä silti poikkesi mielestäni virkistävästi muista FPS-peleistä.
Toki, pelillä oli eväitä paljon parempaankin, mutta ihan viihdyttävää paukuttelua tämä oli tällaisenaankin ja kestokin oli vaihteeksi enemmän kuin ne perinteiset 5 tuntia.
Nyt oot asian ytimessä. Pelillä oli potentiaalia vaikka mihin, mutta minne se jäi? Miksi koittaa napata liian isoa kalaa jos siima ei kestä. Olisiko sittenkin pitänyt vain tehdä PC:lle peli ensin ja sen jälkeen julkaista konsoleille? Sekä pelin kestosta että kaverini pelasi pelin 6h:ssa ensimmäisellä kerralla läpi.
pc versiota pelanneena ja arvioita lukeneena en ihmettele miksi näin ei voisi olla. pc puolella Rage ajotuntumat ovat hirveät ja peli kärsii kaikenlaisista grafiikka bugeista, eikä asiaa auta robottimaiset hahmot ja b-luokan juonen käpöstys.
Jättäisivät nyt suosiolla nuo pc-käännökset tekemättä, kun niistä ei kuitenkaan tule muuta kuin sanomista. Keskittäisivät vain nekin resurssit oikeille pelikoneille suunnattujen versioiden hiomiseen.
Ai siis ragé?
Hyvä kysymys. Itse veikkaan että tässä näkyi hiukan ID:n kokemattomuus tehdä tarinavetoista räiskintää, mutta nostan hattua kuitenkin sille että uskaltautuivat hiukan ulos omalta mukavuusalueeltaan. Tulos olisi toki voinut hiukan parempi, mutta olisi se voinut myös olla paljon huonompikin.
Nyt sinä olet asian ytimessä, sillä esimerkiksi Doom 3 oli melkoinen suoritus kun se käännettiin konsoleille (vaikkei sekään ihan napakymppi-peli), joten pakostikin tulee mieleen että PC:n ollessa ensisijaisena kehitysalustana asiassa olisi hyvinkin saattanut voittaa sekä konsoli että PC pelaajat kuten myös ID.
Itse sain aikaa upotettua peliin 21 tuntia, enkä edes löytänyt kaikkea.
Täytyy myöntää että itse pelasin peliä PC:llä 360-ohjaimella, jolle peli on ilmeisesti optimoitu, joten osittain tämänkin takia sain pelistä positiivisemman vaikutelman.
Jättäsivät PC-käännökset tekemättä kun eivät kerran osaa tehdä niitä...
Jätän tämän tähän: http://www.guru3d.com/news/developing-rage-for-consoles-was-a-huge-mistake/
Ei hitsi, rakastan Doom 3:sta! Se on niin klassikko! Toivottavasti ne ei nyt sössi tätä neljättä. :(