
Id Software on vahvistanut, ettei studio jatka yhteistyötä Doom- ja Doom Eternal -säveltäjä Mick Gordonin kanssa.
Järeillä soundtrackeillä ylistystä keränneen säveltäjän ja pelistudion välirikosta saatiin vihiä jo joitakin viikkoja sitten, kun Gordon itse kertoi verkossa olevansa tyytymätön Doom Eternalin miksaukseen. Nyt Doom Eternalin tuottaja Marty Stratton on vahvistanut asian laidan Reddit-keskustelusivustolla ja antanut oman näkemyksensä asiaan.
Strattonin mukaan välirikon taustalla ovat hankaluuden Doom Eternalin musiikkiraidan kanssa. Tuottaja kertoo Gordonin sitoutuneen toimittamaan Doom Eternalin keräilyversion mukana toimitettavan musiikkiraidan maaliskuun puoliväliin mennessä, mutta joutui pyytämään pelin julkaisun alla lisäaikaa huhtikuulle asti. Stratton kertoo Gordonin luvanneen lisäajan myötä myös toimittavansa musiikkiraidalle yli 30 kappaletta, joiden yhteiskesto ylittäisi kaksi tuntia.
Stratton kertoo ilmoittaneensa Gordonille huhtikuun alussa studion äänisuunnittelijan ryhtyneen työstämään varasuunnitelmana omia versioitaan pelin kehityksen aikana koostuista osista, jotka Gordon oli toimittanut aikaisemmin valmiiksi miksattuina. Kun Gordon ei saanut toimitettua musiikkiraitaa kokonaisuudessaan sovittuun määräaikaan mennessä, sopivat osapuolet yhdessä käyttävänsä sekä Gordonin että id Softwaren äänisuunnittelijan työstämiä versioita kappaleista. Strattonin mukaan Gordon on myöhemmin vääristellyt totuutta kertomalla olevansa tyytymätön musiikkiraidan miksaukseen.
Stratton päättää pitkän viestinsä ylistämällä Gordonin lahjoja ja toivomalla tämän voittavan monia palkintoja Doom Eternalin musiikkiraidasta. Hän kuitenkin toteaa, ettei id Software jatka työskentelyä Gordonin kanssa Doom Eternalin lisäsisällön parissa.
Lähde: Reddit
























Kommentit
Silloin kannattaa luoda ihan vaan omaksi huvikseen eikä tehdä sopimuksia kenenkään kanssa, jos aikataulut venyvät ja paukkuvat tuolla lailla alvariinsa. Kuten sanottua, koskevat ne työelämän säännöt taiteilijoitakin (tai tässä tapauksessa säveltäjiä). Jos ne ei miellytä, kannattaa vaihtaa alaa ja jättää luomiset vaan harrastustasolle. Tässäkin keisissä tyypille annettiin lisää pelivaraa hommillensa, eikä sekään silti riittänyt.
Kuten tuolla joku mainitsikin, jos pelin julkaisukaari oli tosiaan n. neljä vuotta ja jos säveltäjälle annettiin kutakuinkin saman verran aikaa hoitaa oma osuutensa, niin jo on hommaa, jos ei muka ehdi.
Luovuutta ei voi ehkä "pakottaa", mutta hukata sen kyllä voi, jos päätät ruveta nahjukseksi aina kun inspiraatiosi katoaa ja jäät vain toimettomana odottelemaan inspiksen/motivaation paluuta loputtomiin.
Hyvässä lykyssä se inspis iskee tosiaan pienen tauon jälkeen. Vaikka samalla, kun olet lenkillä, tiskaat astioita tms. Mutta välillä sinun on vain tartuttava hommiin, vaikka touhu kiinnostaisikin kuin kilo sitä itteään eikä "luovat tauot" tuota toivottua tulosta. Luominen ei voi aina olla hauskaa taikka luontevaa. Joskus sitä on tosiaan tehtävä eka väkipakolla, ennen kuin se alkaa taas sujumaan kunnolla.
Toki se voi tietenkin jurppia, jos väkipakolla äherretty osuus joudutaan myöhemmin kokonaan poistamaan taikka muokkaamaan... Mutta onko se todella suurempi paha kuin se, että jatkaisit edelleen inspiraation/motivaation pitkittynyttä odottelua? Monesti vastaus on ei; loppupeleissä sait luovuutesi paljon nopeampaa takaisin tekemällä "turhaa työtä" ensin, sen sijaan että olisit yhä jatkanut peukaloiden pyörittämistä.
Ja sanon tämän nyt luovana, useisiin eri taiteenlajeihin perehtyneenä ihmisenä. Olen monta kertaa kokenut edellä mainittuja sudenkuoppia, joissa lopulta se ainoa oikea ratkaisu on ollut vaan palata takas sorvin ääreen. Vaikka kuinka ois luovuus hukassa.
Deadlinien kohdalla, työt pitää vaan joskus palauttaa "keskeneräisenä" pois. Hyväksyä se, että tämä oli nyt tässä. Se voi tuntua aika ikävältä, jos inspiksen odottelu/vitkuttelu on tuottanut tulosta vasta ihan viime hetkillä JA tyyppi on kaiken kukkuraksi vielä toivoton perfektionisti... Mutta silloin pitää vaan hyväksyä se, ettei koko työ voi olla priimaa. Tietty määrä musaa piti olla kasassa määräpäivään mennessä ja sen verran sieltä ois sitten pitänyt löytyä. Vaikka sitten osittain "puolivillaisena" säveltäjän omasta mielestä.
Olisivat tehneet kompromissin julkaisseet erikoisversioon sen bootlegin ja antaneet tyypin tehdä paremman version myöhemmin julkaistavaksi.
"Strattonin mukaan Gordon on myöhemmin vääristellyt totuutta kertomalla olevansa tyytymätön musiikkiraidan miksaukseen."
Tod.näk. on oikeasti tyytymätön siihen koska ei saanut itse tehdä
Tuolla ajattelu tavalla ei kyllä elokuvat, pelit yms. valmistuisi koskaan jos jokaiselle luovaa työtä tekevälle annettaisiin aikaa niin paljon kuin haluaa. Kyllä ne sopimusten mukaan pitää tehdä, tai jos ei miellytä niin tekee itsenäisesti hommia, niin ei ole pilaamassa kymmenien tai jopa satojen ihmisten projektia. Narsisteja toki riittää joka alalla.
Redditistä käsitin, että Id:llä ei olisi mitään sitä vastaan, että Gordon hoitaisi hommansa loppuun itselleen mieleisellä tavalla, mutta tuskin id siitä enää alkaa mitään ylimääräistä maksamaan. Omalla kustannuksella ja omalla ajalla jos jatkaa miksailua, niin eiköhän id mielellään sen julkaise valmiina esim. suoratoistopalveluihin.
Varmasti on tyytymätön, mutta jätti julkisissa kommenteissaan mainitsematta, että lopputuloksen heikkoudet oli hänen oma vikansa, jolloin vihaiset fanit mm. päätyivät häiriköimään "bootlegin" osittain editoinutta id:n ääniteknikkoa. Tämä on se syy, miksi Stratton katsoi ylipäätään tarpeelliseksi ottaa asian julkisesti esille.
Harrasta valo- ja videokuvausta sekä olen tehnyt sitä myös työnä asti ja voin kyllä suoraan sanoa että se pienikin perfektionismi johtaa siihen, että kovalevyllä lojuu vuosia vanhoja projekteja, jotka eivät ikinä edisty mihinkään kun ei innosta tai ei ole tyytyväinen materiaaliin tms. Tämä onneksi vain harrastamisen eikä työn osalta, sillä työssä on pakko tehdä mitä on sovittu eikä hinkata loputtomiin.
Onneksi olen vuosien aikana pakottamalla oppinut siihen, että joskus on vain tehtävä se mitä materiaalista saa ja oltava siihen tyytyväinen. Samalla siinäkin oppii mitä voi tehdä ensi kerralla paremmin. Vaihtoehto on ainakin erittäin huono, eli odotella että tulee joku luovuus, joka korjaa projektin täydelliseksi.