EA: Pilasimme itse Need for Speed -pelit / Uutiset / pelaaja.fi

EA: Pilasimme itse Need for Speed -pelit

21.09.2010 // Kirjoittanut: Eemeli Rekunen
12

Need for Speed -sarja on ollut viime vuosina pahassa vastatuulessa. Pelien arvostelut eivät ole olleet kovin positiivisia, eivätkä myyntiluvut ole olleet nousussa, vaan ennemminkin laskusuhdanteessa.

EA-pomo John Riccitiello myöntää tämän olleen täysin EA:n johtoportaan syytä. Pelejä kehittänyt Black Box ajettiin loppuun liian kiivalla kehitystahdilla.

Riccitiellon mukaan työntekijät joutuivat työstämään peliä 24 tuntia päivässä seitsemän päivää viikossa. Black Box kehitti useita peräkkäistä Need for Speed -pelejä, uuden osan joka syksylle. Niinpä studio paloi loppuun ja pelien laatu sekä myyntiluvut lähtivät laskuun.

Riccitiello uskoo kuitenkin sarjan tulevaisuuteen. Viime vuonna julkaistu Need for Speed: Shift, huomattavasti realistisempi versio NFS-sarjasta, sekä tänä jouluna ilmestyvä Need for Speed: Hot Pursuit, jälleen toimintapainotteisempi kaahailu, vievät sarjaa oikeaan suuntaan. Nyt pelisarjan parissa työskentelee kaksi studiota, jotka kehittävät pelejä kahden vuoden sykleissä.

Need for Speed: Hot Pursuit saapuu marraskuussa. Pelistä vastaa Burnoutista tuttu Criterion.

Lähde: CVG

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Moldy kuva
Moldy

No sehän nyt oli jo ihan selvää ...

Käyttäjän OsKu kuva
OsKu

Ainoastaan Shift erottui näistä eduikseen. Eihän tuollaisesta lypsämisestä tule mitään. Innovaatio katoaa ja pelaajat kyllästyvät.