EA sulki Star Wars -studion, koska yksinpelit eivät kiinnosta pelaajia – "silta on katkaistava, jos sillä ei voi tehdä paljon rahaa" / Uutiset / pelaaja.fi

EA sulki Star Wars -studion, koska yksinpelit eivät kiinnosta pelaajia – "silta on katkaistava, jos sillä ei voi tehdä paljon rahaa"

29.11.2017 // Kirjoittanut: Ville Arvekari
33
EA sulki Star Wars -studion, koska yksinpelit eivät kiinnosta pelaajia - "silta on katkaistava, jos sillä ei voi tehdä paljon rahaa"

Pelijulkaisija EA ei enää usko perinteisten yksinpelien vetovoimaan, tuore raportti vahvistaa.

Pelijätti ilmoitti viime kuussa sulkevansa Dead Space- ja Dante's Inferno -yksinpeleistä parhaiten tunnetun Visceral Games -studionsa. Samalla sen työstämä tarinavetoinen ja suoraviivaisempi Star Wars -seikkailupeli siirrettiin projektissa avustaneen EA Vancouver -studion harteille, joka muovaa projektista laajemman kokonaisuuden.

EA:n talouspäällikkö Blake Jorgensen kertoi hiljattain sijoittajille järjestetyssä tilaisuudessa Visceral Gamesin sulkemisen olevan seurausta siitä, etteivät pelaajat pidä suoraviivaisemmista tarinavetoisista seikkailuista yhtä paljon kuin ennen vanhaan. Tämän takia studion ylläpito ei ollut taloudellisesti kannattavaa.

- Arvioidessamme pelin kannattavuutta, näytti enenevissä määrin siltä, että pelistä oli muovautumassa lineaarisempi kokemus, joista pelaajat eivät nykyisin pidä yhtä paljon kuin viisi tai kymmenen vuotta sitten, Jorgensen kertoi.

Visceralin Star Wars -yksinpeli pyrki Jorgensenin mukaan tekemään suuria ja vallankumouksellisia asioita, mutta projektin ottamaa suuntaa ja studion ylläpitoa ei pidetty taloudellisesti kannattavana. Ilmeisesti Visceralilla oli myös ongelmia kehitystyössä, sillä studion henkilöstömäärä oli pienentynyt viimeisten vuosien aikana. Tämän takia studio alkujaankin tarvitsi kehitystukea EA Vancouverilta ja EA Motivelta.

Jorgensen totesi EA:n pyrkivän puuttumaan ongelmiin mahdollisimman varhaisesssa vaiheessa kehitystä, mutta Visceralin Star Wars -yksinpelin annettiin edetä hieman tavanomaista pidemmälle. Lopulta pelijätin oli "katkaistava silta tajutessaan, ettei tehdyillä asioilla voi tehdä paljon rahaa."

Visceralin kehittämästä pelistä tiedettiin loppujen lopuksi varsin vähän yksityiskohtia. Siitä nähtiin E3 2016 -pelimessuilla 15 sekunnin verran pelikuvaa, jonka voi katsastaa ohesta. Uuden studion ja suunnan myötä pelin ei odoteta valmistuvan vielä reiluun toviin.

Lähde: DualShockers, VG247

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski

Ottaen huomioon, että viimeiset varteen otettavat Star Wars -yksinpelit julkaistiin 2000-luvulla (puhun lähinnä KotOReista ja Jedi Knighteista), väittäisin, että EA puhuu nyt läpiä päähänsä. Aina kun uudesta tarinavetoisesta yksinpelattavasta Star Wars-pelistä kiertää huhuja tai julkistuksia, niin kyllä pelikansa on ollut ihan kieli pitkällä sitä odottamassa ja varmasti olisi projektin onnistuessa myös kantanut peliä kotiin ihan kivasti.

Eiköhän se todellinen syy löydy siitä, että hienolla tarinalla ja monipuolisella sisällöllä varustettu yksinpeli on vain suhteessa huomattavasti haastavampi ja pitkäkestoisempaa kehitystä vaativa tapaus, kuin esim. Destiny-like, joka vaatii tarinaa vain kevyesti raamikseen ja loppu voi sitten olla itseään toistavaa co-op -grindausta mikromaksuilla höystettynä.

Btw, pohjustusgoogletukseni johtivat jonkin hyvin jännän äärelle:
Star Wars: Masters of Teräs Käsi
Nyt Pelaajalehden tutkivat journalistit asialle selvittämään kuka, missä ja miksi on saanut noin pähkähullun nimi-idean, niin ei tarvitse ihan ilman faktatietoa lähteä torille. Ellei jostain arkistojen kätköistä jo löydy artikkelia aiheesta?

Käyttäjän Balnazzard kuva
Balnazzard

No tehköön EA niitä moninpelipainotteisia pelejä, jäävät automaattisesti oman ostoslistan häntäpäähän, jos edes vaivaudun ostamaan.

Tottahan se toki on, että moninpelipainotteisesta pelistä voidaan saada nyhdettyä enemmän rahaa, etenkin jos ne mikromaksut on jollain tavalla "järkevästi" ujutettu mukaan, ja fakta on myös se että viime vuosien myydyimpien pelien kärjessä (ainakin jenkeissä) on ollut sellaiset nimet kuin Destiny, The Devision ja Ghost Recon Wildlands, CoDista ja Battlefieldista nyt puhumattakaan.

Mutta on täyttä potaskaa, etteikö myös yksinpelien tekeminen olisi kannattavaa, kyse on vain siitä että osataan luoda järkevä budjetti (kehityskustannukset + markkinointi) myyntiodotuksiin nähden. Ja tottakai markkinointi on tärkeää, mutta etenkin EA:n kaltaiset suuret julkaisijat tuntuvat käyttävän siihen suhteettoman paljon rahaa.

Witcher 3 taitaa olla yksi niistä parhaimmista esimerkeistä...pelin budhetti oli jotain 80 miljoonaa (+markkinointi päälle?) ja peli onnistui myymään sellaiset mukava 25 miljoonaa kappaletta, puhumattakaan sitten Bethesdan Elder Scrolls tai Fallout peleistä, GTA Vsta (jonka myyntejä tosin osaltaan boostasi GTA Onlinen suosio), Naughty Dogin pelit, Nintendon pelit jne.

Että kyllä niille ihan perinteisille yksinpeleille yleisöä löytyy,mutta jos EA kokee asian toisin, niin helppo on jättää heidän pelinsä ostamatta. Itselleni ne parhaimmat pelikokemuset 20 vuoden ajalta kun ovat lähes yksinomaan olleet yksinpelejä.

Mielenkiintoista onkin nähdä miten tämän kyseisen Star Wars pelin loppujen lopuksi käy, etenkin kun Battlefront 2:n aiheuttama paskamyrsy varmasti pistää EA:n suunnitelmia jälleen kerran uusiksi.

Käyttäjän gurgi kuva
gurgi

Naulan kantaan. Ostoslistan häntäpäähän jäävät kaikki ahtaat lyhyet tarinaputket ja kärjessä ovat hiekkalaatikot ja moninpelit, jotka sentään jaksavat viihdyttää koko rahan edestä.

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus
Lainaus Haerski

Ottaen huomioon, että viimeiset varteen otettavat Star Wars -yksinpelit julkaistiin 2000-luvulla (puhun lähinnä KotOReista ja Jedi Knighteista), väittäisin, että EA puhuu nyt läpiä päähänsä. Aina kun uudesta tarinavetoisesta yksinpelattavasta Star Wars-pelistä kiertää huhuja tai julkistuksia, niin kyllä pelikansa on ollut ihan kieli pitkällä sitä odottamassa ja varmasti olisi projektin onnistuessa myös kantanut peliä kotiin ihan kivasti.

Eiköhän se todellinen syy löydy siitä, että hienolla tarinalla ja monipuolisella sisällöllä varustettu yksinpeli on vain suhteessa huomattavasti haastavampi ja pitkäkestoisempaa kehitystä vaativa tapaus, kuin esim. Destiny-like, joka vaatii tarinaa vain kevyesti raamikseen ja loppu voi sitten olla itseään toistavaa co-op -grindausta mikromaksuilla höystettynä.

Btw, pohjustusgoogletukseni johtivat jonkin hyvin jännän äärelle:
[b][url="https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Masters_of_Ter%C3%A4s_K%C3%A4si"]Star Wars: Masters of Teräs Käsi[/url][/b]
Nyt Pelaajalehden tutkivat journalistit asialle selvittämään kuka, missä ja miksi on saanut noin pähkähullun nimi-idean, niin ei tarvitse ihan ilman faktatietoa lähteä torille. Ellei jostain arkistojen kätköistä jo löydy artikkelia aiheesta?

Masters of Teräs Käsi oli 1997 PlayStationille julkaistu Star Wars aiheinen tappelupeli. Teräs Käsi liittyy Star Wars universumissa jotenkin jedejä vastaan taistelemiseen ja näin ollen oiva nimi tappelupelille. Se miksi se on nimetty noin ei ole ainakaan minulla mitään hajua. Ehkä se kuulosti Star Warsmaisemmalta kuin steel hand tai what ever. Ehkä käänsivät tota kaikille mahdollisille kielille ja arpaonni suosi Suomea. Näin suomalaisille tuo on aina ollut huvittava nimi. Muuthan ei edes tiedä, että se tarkoittaa jotain.

Käyttäjän Bloob kuva
Bloob

Itse tulen jatkossakin ostamaan lähinnä yksinpelejä, tarinavetoisia tai ei. No ehkä tulevaisuudessa pääsen tukemaan samoja kehittäjiä jonkun muun julkasijan alaisena, tai indie studiona.

Käyttäjän Pohjalaanen kuva
Pohjalaanen

No siinä meni ainoa kiinnostava Star Wars peli sitten.

Battlefront hommataan, kun seuraava tulee ja edellinen maksaa sen vitosen ja lisärit päälle. Näin edellisen kanssa ja kyllä sitä sen vitosen edestä pelasi.

Käyttäjän laurihon kuva
laurihon

Kyllähän ne tekijät ovat yksinpelit tappaneet. Kokeilin tuossa Wolfenstein uutta demoa. Josta 17 min oli videoo ja 3 min peliä. (*ajat ovat arvioita). Kuka tuollaista haluaa "pelata"? Halvempihan se on tehdä animaatioita, mutta ennemmin ostan elokuvan parilla kympillä kuin pelivideon kuudellakympillä. Silkkaa laiskuutta kun ei voi tehdä pelejä missä pelaaja ohjaa eikä passivoidu.

Käyttäjän taistelujake kuva
taistelujake

"Arvioidessamme pelin kannattavuutta, näytti enenevissä määrin siltä, että pelistä oli muovautumassa lineaarisempi kokemus, joista pelaajat eivät nykyisin pidä yhtä paljon kuin viisi tai kymmenen vuotta sitten, Jorgensen kertoi".
Eli tämä vain kertoo sen että EA itsekin tietää sen että jokainen ja tarkoitan siis jokainen EA peli mikä on tullut bad company2sen jälkeen on ollut (tarinan osalta) täyttä kuraa. Miksi disni kaikista tämän maailman pelifirmoista sinä valitset tämän kurapuljun.

Käyttäjän Balnazzard kuva
Balnazzard
Lainaus taistelujake

"Arvioidessamme pelin kannattavuutta, näytti enenevissä määrin siltä, että pelistä oli muovautumassa lineaarisempi kokemus, joista pelaajat eivät nykyisin pidä yhtä paljon kuin viisi tai kymmenen vuotta sitten, Jorgensen kertoi".
Eli tämä vain kertoo sen että EA itsekin tietää sen että jokainen ja tarkoitan siis jokainen EA peli mikä on tullut bad company2sen jälkeen on ollut (tarinan osalta) täyttä kuraa. Miksi disni kaikista tämän maailman pelifirmoista sinä valitset tämän kurapuljun.

Mahtoikohan olla jotain tekemistä sen asian kanssa, että Bioware jo ennen tuota EA:n diiliä oli tuottanut paitsi KOTORin, niin myös The Old Republic MMO:n, ja Bioware tietenkin on EA:n omistuksessa.

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus
Lainaus Balnazzard

[quote="taistelujake"]"Arvioidessamme pelin kannattavuutta, näytti enenevissä määrin siltä, että pelistä oli muovautumassa lineaarisempi kokemus, joista pelaajat eivät nykyisin pidä yhtä paljon kuin viisi tai kymmenen vuotta sitten, Jorgensen kertoi".
Eli tämä vain kertoo sen että EA itsekin tietää sen että jokainen ja tarkoitan siis jokainen EA peli mikä on tullut bad company2sen jälkeen on ollut (tarinan osalta) täyttä kuraa. Miksi disni kaikista tämän maailman pelifirmoista sinä valitset tämän kurapuljun. [/quote]

Mahtoikohan olla jotain tekemistä sen asian kanssa, että Bioware jo ennen tuota EA:n diiliä oli tuottanut paitsi KOTORin, niin myös The Old Republic MMO:n, ja Bioware tietenkin on EA:n omistuksessa.

Tai sitten vain se, että EA laittoi eniten pätäkkää pöydälle tuosta lisenssistä.